Technically, I'm aware that the employees of Valve have regular jobs,  การแปล - Technically, I'm aware that the employees of Valve have regular jobs,  ไทย วิธีการพูด

Technically, I'm aware that the emp

Technically, I'm aware that the employees of Valve have regular jobs, doing regular things on irregularly mobile desks. Even so, when picturing Clint Hocking's year and half stint with the company, I can't help but imagine him strapped into a central development node, where tendrilled mind probes extract creative ideas to be fed into the Almighty Feedback Formula. I'm not saying that's definitely what happened, but if it is, it's perhaps understandable why he'd leave. Which he has.

News of Hocking's departure comes via his LinkedIn account and personal blog , where his biography states: "From 2012 until the end of 2013, Clint worked as a designer and level designer at Valve in Seattle."

Hocking is probably best known for his work at Ubisoft, where he was creative director for Splinter Cell: Chaos Theory - a game that, to this day, remains the highpoint of that series. He was also the creative director for Far Cry 2, which is either the best of the worst Far Cry game, depending on your fondness for emergent situations, jamming weapons and malaria.

In typical Valve style, we don't officially know what Hocking was working on. But based on leaked information taken from their internal database , he was suspected to be part of the team developing the yet to be announced Left 4 Dead 3. As yet, there's no information about his next project, but hopefully it'll evoke the same manic clash of systems that defined FC2's best moments.

Thanks, ValveTime .
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิค ผมทราบว่า พนักงานของวาล์วมีงานประจำ สิ่งปกติบนโต๊ะอย่างไม่สม่ำเสมอเคลื่อน ถึงกระนั้น เมื่อ picturing Clint Hocking ปีและครึ่ง stint กับบริษัท ฉันไม่สามารถช่วย แต่คิดเขา strapped ในโหนเซ็นทรัลพัฒนา ที่ tendrilled ใจคลิปปากตะเข้ดึงความคิดสร้างสรรค์จะได้รับสูตรคำติชมผู้ทรงอำนาจ ฉันไม่พูดที่ไม่แน่นอนเกิดขึ้น แต่ถ้าเป็น บางทีเข้าใจเหตุผลที่เขาจะลา ซึ่งเขาได้ ข่าวของ Hocking ออกมาผ่านเขาบัญชีอย่างไร LinkedIn และบล็อกส่วนตัว ที่ระบุประวัติของเขา: "จาก 2012 จนถึงสิ้นปี 2013, Clint ทำงานเป็นผู้ออกแบบและนักออกแบบระดับที่วาล์วในซีแอตเทิล" Hocking เป็นคงรู้จักกันดีสำหรับงานของเขาที่ Ubisoft ที่เขาสร้างสรรค์ผู้อำนวยการฝ่ายเซลล์: ทฤษฎีความอลวน - เกมที่ ถึงวันนี้ ยังคง highpoint ของชุดนั้น เขายังได้สร้างสรรค์กำกับร้องไกล 2 ซึ่งเป็นการดีสุดของเกมร้องไกลเลวร้ายที่สุด ตาม fondness ของคุณสำหรับสถานการณ์ที่โผล่ออกมา jamming อาวุธและมาลาเรีย แบบปกติวาล์ว เราไม่ทางรู้อะไร Hocking กำลังทำงานอยู่ แต่ตามข้อมูลที่รั่วไหลออกมาจากฐานข้อมูลภายในของพวกเขา เขาถูกสงสัยว่าเป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนายัง ต้องประกาศซ้าย 4 ตาย 3 เป็นยัง ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับโครงการถัดไปของเขา แต่หวังว่ามันจะเรามอบให้ปะทะคลั่งไคล้เหมือนระบบที่กำหนดช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ FC2 ขอบคุณ ValveTime
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคที่ผมทราบว่าพนักงานของวาล์วมีงานประจำทำสิ่งปกติบนโต๊ะมือถือบางครั้งบางคราว ดังนั้นแม้เมื่อนึกภาพคลินต์ปีสาบและยุติครึ่งกับ บริษัท ที่ผมไม่สามารถช่วย แต่คิดเขา strapped เป็นโหนดพัฒนากลางที่ยานสำรวจจิตใจ tendrilled ดึงความคิดสร้างสรรค์ที่จะป้อนเข้าสูตรตอบผู้ทรงอำนาจ ผมไม่ได้บอกว่าแน่นอนสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ถ้ามันคือมันอาจจะเข้าใจว่าทำไมเขาจะออกจาก ซึ่งเขามี. ข่าวของการเดินทางสาบมาผ่านบัญชี LinkedIn และบล็อกส่วนตัวของเขาที่รัฐประวัติของเขา: ". จาก 2012 จนถึงสิ้นปี 2013 คลินต์ทำงานเป็นนักออกแบบและนักออกแบบระดับที่วาล์วในซีแอตเติ" สาบน่าจะรู้จักกันดีที่สุด สำหรับการทำงานของเขาที่ซอฟท์ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายความคิดสร้างสรรค์สำหรับ Splinter Cell: Chaos Theory - เกมนั้นจนถึงวันนี้ยังคง HIGHPOINT ของชุดว่า เขายังเป็นผู้อำนวยการฝ่ายความคิดสร้างสรรค์สำหรับ Far Cry 2 ซึ่งเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งที่ดีที่สุดของเกมที่เลวร้ายที่สุด Far Cry ขึ้นอยู่กับความรักของคุณสำหรับสถานการณ์ฉุกเฉินอาวุธติดขัดและมาลาเรีย. ในรูปแบบวาล์วทั่วไปที่เราไม่ทราบอย่างเป็นทางการเป็นสิ่งที่สาบ การทำงานใน แต่อยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่รั่วไหลออกมานำมาจากฐานข้อมูลภายในของพวกเขาเขาก็สงสัยว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนายังไม่ถูกประกาศ Left 4 Dead 3. ในฐานะที่ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับโครงการต่อไปของเขาไม่ได้ แต่หวังว่ามันจะทำให้เกิดเหมือนกัน การปะทะกันคลั่งไคล้ของระบบที่กำหนดช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ FC2. ขอบคุณ ValveTime








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในทางเทคนิคแล้ว ฉันตระหนักว่าพนักงานของวาล์วมีงานปกติ ทำในสิ่งปกติบนแนวโน้มมือถือโต๊ะ ดังนั้นแม้เมื่อนึกภาพของ Clint Hocking 1 ปี ครึ่ง จำกัด กับบริษัท ฉันไม่สามารถช่วย แต่คิดว่าเขาผูกเป็นปมพัฒนากลาง ที่ใช้สารสกัดจาก tendrilled จิตใจความคิดสร้างสรรค์ที่จะป้อนลงในสูตรความคิดเห็นคนอื่นผมไม่ได้บอกว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ถ้ามันอาจจะเข้าใจได้ว่าทำไมเขาถึงจากไป ที่เขามี

ข่าว Hocking ออกเดินทางมาผ่านบัญชี LinkedIn และบล็อกส่วนตัวที่อเมริกาชีวประวัติของเขา : " จาก 2012 จนถึงจุดสิ้นสุดของ 2013 , คลิ้นท์ ทำงานเป็นนักออกแบบและนักออกแบบระดับที่วาล์วใน Seattle "

ขายอาจจะรู้จักกันดีที่สุดสำหรับการทำงานของเขาที่ Ubisoft ,ซึ่งเขาเป็นผู้กำกับสร้างสรรค์สำหรับเศษเซลล์ : ทฤษฎีโกลาหล - เกมนั้น วันนี้ยังคง Highpoint ของชุด เขายังเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ หนทางไกล 2 ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของที่สุดไกลร้องไห้เกมขึ้นอยู่กับความชอบของคุณสำหรับสถานการณ์เร่งด่วน อาวุธการรบและมาลาเรีย

ในลักษณะวาล์วปกติ เราไม่ทางรู้อะไรขาย ทำงานบนแต่ขึ้นอยู่กับ leaked ข้อมูลมาจากฐานข้อมูลภายในของตนเอง เขาถูกสงสัยว่าเป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนายังไม่ได้ประกาศซ้าย 4 ตาย 3 ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับโครงการต่อไปของเขา แต่หวังว่ามันจะเกิดการปะทะกันของระบบแบบคลั่งไคล้ที่กำหนดช่วงเวลาที่ดีที่สุด fc2 .

ขอบคุณ valvetime .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: