A STORY TRICKIn storytelling, the timing of ideas and actions is impor การแปล - A STORY TRICKIn storytelling, the timing of ideas and actions is impor ไทย วิธีการพูด

A STORY TRICKIn storytelling, the t



A STORY TRICK

In storytelling, the timing of ideas and actions is important to the audience’s understanding of the story at any point in time. It is important that the animation be timed to stay either slightly ahead of the audience’s understanding of what’s going on with the story, or slightly behind. It makes the story much more interesting than staying even with the audience. If the animation is too far ahead, the audience will be confused; if the animation is too far behind, the audience, will get bored; in either case, their attention will wander.

Action timed to be slightly ahead of the audience adds an element of suspense and surprise; it keeps them guessing about what will happen next. An example of this is at the beginning of Luxo Jr. Dad is on-screen, alone and still; the audience believes they are looking at a plain inanimate lamp. Unexpectedly, a ball comes rolling in from off-screen. At this point, both Dad and the audience are confused. The audience’s interest is in what is to come next.

When the action is timed to be slightly behind the audience, a story point is revealed to the audience before it is known to the character. The entertainment comes in seeing the character discover what the audience already knows. Another application of this is with a dim-witted character who is always behind; the audience figures it out before he does.

Many of these tricks can be used in concert in any given scene in order to achieve the strongest impact on an audience. At the end of the dream sequence in Red’s Dream, Red juggles three balls and catches them with a big finish; the crowd explodes into wild applause, and Red takes his bows. Slowly the circus ring dissolves to the interior of the bike shop, the sound of the applause fades into the sound of rain, and Red, unaware, continues to take his bows. At this point, the audiences has not caught on to what is happening because the timing of the action is slightly ahead of the audience. As the room appears, so does the large”50% OFF” tag hanging from Red’s seat. The animation of the tag is timed to be light in weight; it flops around more actively than anything else in the scene. This contrast of action directs the audience’s attention to the tag which is a subtle reminder that Red is still in the bike shop. The audience is now ahead of the character and watches Red discover where he really is. Red’s actions were timed to be slow, accentuating his sad emotion. Timing made the story points clear, the emotion stronger, and the character’s actions were a result of his thought process; thus, the scene has a strong impact on the audience.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
A STORY TRICKIn storytelling, the timing of ideas and actions is important to the audience’s understanding of the story at any point in time. It is important that the animation be timed to stay either slightly ahead of the audience’s understanding of what’s going on with the story, or slightly behind. It makes the story much more interesting than staying even with the audience. If the animation is too far ahead, the audience will be confused; if the animation is too far behind, the audience, will get bored; in either case, their attention will wander.Action timed to be slightly ahead of the audience adds an element of suspense and surprise; it keeps them guessing about what will happen next. An example of this is at the beginning of Luxo Jr. Dad is on-screen, alone and still; the audience believes they are looking at a plain inanimate lamp. Unexpectedly, a ball comes rolling in from off-screen. At this point, both Dad and the audience are confused. The audience’s interest is in what is to come next.When the action is timed to be slightly behind the audience, a story point is revealed to the audience before it is known to the character. The entertainment comes in seeing the character discover what the audience already knows. Another application of this is with a dim-witted character who is always behind; the audience figures it out before he does.Many of these tricks can be used in concert in any given scene in order to achieve the strongest impact on an audience. At the end of the dream sequence in Red’s Dream, Red juggles three balls and catches them with a big finish; the crowd explodes into wild applause, and Red takes his bows. Slowly the circus ring dissolves to the interior of the bike shop, the sound of the applause fades into the sound of rain, and Red, unaware, continues to take his bows. At this point, the audiences has not caught on to what is happening because the timing of the action is slightly ahead of the audience. As the room appears, so does the large”50% OFF” tag hanging from Red’s seat. The animation of the tag is timed to be light in weight; it flops around more actively than anything else in the scene. This contrast of action directs the audience’s attention to the tag which is a subtle reminder that Red is still in the bike shop. The audience is now ahead of the character and watches Red discover where he really is. Red’s actions were timed to be slow, accentuating his sad emotion. Timing made the story points clear, the emotion stronger, and the character’s actions were a result of his thought process; thus, the scene has a strong impact on the audience.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!


เคล็ดลับเรื่อง

ในการเล่าเรื่องระยะเวลาของความคิดและการกระทำที่มีความสำคัญต่อความเข้าใจของผู้ชมของเรื่องที่จุดใด ๆ ในเวลา มันเป็นสิ่งสำคัญที่เคลื่อนไหวจะหมดเวลาที่จะอยู่อย่างใดอย่างหนึ่งไปข้างหน้าเล็กน้อยของความเข้าใจของผู้ชมในสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรื่องนี้หรือเล็กน้อยหลัง มันทำให้เรื่องที่น่าสนใจมากขึ้นกว่าอยู่แม้จะมีผู้ชม หากการเคลื่อนไหวเป็นไปไกลเกินไปผู้ชมจะสับสน ถ้าการเคลื่อนไหวอยู่ไกลเกินไปที่อยู่เบื้องหลังผู้ชมจะได้รับเบื่อ; ในทั้งสองกรณีความสนใจของพวกเขาจะเดิน.

การดำเนินการหมดเวลาที่จะไปข้างหน้าเล็กน้อยของผู้ชมเพิ่มองค์ประกอบของใจจดใจจ่อและความประหลาดใจ; มันช่วยให้พวกเขาคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ตัวอย่างนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ Luxo จูเนียร์พ่อที่อยู่บนหน้าจอเดียวและยังคง; ผู้ชมเชื่อว่าพวกเขากำลังมองหาที่หลอดไฟธรรมดาที่ไม่มีชีวิต โดยไม่คาดคิดลูกบอลกลิ้งมาจากนอกจอ ณ จุดนี้ทั้งพ่อและผู้ชมจะสับสน ที่น่าสนใจของผู้ชมอยู่ในสิ่งที่จะมาต่อไป.

เมื่อการดำเนินการเป็นเวลาที่กำหนดจะเป็นเล็กน้อยหลังผู้ชมเป็นจุดเรื่องราวถูกเปิดเผยให้กับผู้ชมก่อนที่มันจะเป็นที่รู้จักกันของตัวละคร ความบันเทิงที่มาในการมองเห็นตัวอักษรที่ค้นพบสิ่งที่ผู้ชมจะรู้อยู่แล้ว การประยุกต์ใช้นี้ก็คือด้วยตัวอักษรเบื๊อกที่เป็นเสมอหลัง; ผู้ชมตัวเลขมันออกมาก่อนที่เขาจะไม่.

หลายเทคนิคเหล่านี้สามารถนำมาใช้ในคอนเสิร์ตในฉากใดก็ตามเพื่อให้บรรลุผลกระทบที่แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มผู้ชม ในตอนท้ายของฝันในฝันแดงแดง juggles สามลูกและจับพวกเขามีผิวขนาดใหญ่ ฝูงชนระเบิดเสียงปรบมือเข้าไปในป่าและสีแดงยิงธนูของเขา ช้าละครเวทีละลายเพื่อการตกแต่งภายในของร้านจักรยานที่เสียงปรบมือจะจางหายไปเป็นเสียงของฝนและสีแดงไม่ทราบยังคงใช้คันธนูของเขา ณ จุดนี้ผู้ชมยังไม่ได้ติดอยู่ในสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะระยะเวลาของการดำเนินการเป็นไปข้างหน้าเล็กน้อยของผู้ชม เป็นห้องปรากฏจึงไม่ใหญ่แท็ก "50% OFF" ห้อยลงมาจากที่นั่งแดง ภาพเคลื่อนไหวของแท็กเป็นเวลาที่กำหนดจะต้องมีน้ำหนักเบา มัน flops รอบแข็งขันมากขึ้นกว่าสิ่งอื่นใดในที่เกิดเหตุ ความคมชัดของการกระทำนี้นำความสนใจของผู้ชมไปยังแท็กซึ่งเป็นคำเตือนที่ลึกซึ้งที่แดงยังคงอยู่ในร้านจักรยาน ผู้ชมอยู่ในขณะนี้ไปข้างหน้าของตัวละครและนาฬิกาสีแดงค้นพบที่เขาจริงๆคือ การกระทำของแดงก็หมดเวลาจะช้าเน้นอารมณ์เศร้าของเขา ระยะเวลาทำจุดเรื่องราวชัดเจนอารมณ์ความรู้สึกที่แข็งแกร่งและการกระทำของตัวละครเป็นผลมาจากกระบวนการคิดของเขา จึงเกิดเหตุมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ชม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรื่องหลอกลวงในการเล่าเรื่อง จังหวะของความคิดและการกระทำเป็นสิ่งสำคัญเพื่อความเข้าใจของผู้ชมของเรื่องราวที่จุดในเวลาใด ๆ . มันเป็นสิ่งสำคัญว่าภาพเคลื่อนไหวจะหมดเวลาพักให้เล็กน้อยก่อนของผู้ชมเข้าใจเรื่องราวหรือเล็กน้อยด้านหลัง มันทำให้เรื่องราวน่าสนใจกว่าอยู่แม้กับผู้ชม ถ้าไหวก็ไกลเกินไป คนดูจะสับสน แต่ถ้าภาพเคลื่อนไหวมากเกินไปที่จะอยู่เบื้องหลัง ผู้ชมจะเบื่อ ในทั้งสองกรณี , ความสนใจของพวกเขาจะร่อนการตั้งเวลาให้เล็กน้อยก่อนผู้ชมเพิ่มองค์ประกอบของใจจดใจจ่อและแปลกใจ ; มันช่วยให้พวกเขาคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ตัวอย่างนี้เป็นจุดเริ่มต้นของ el salvador . kgm จูเนียร์ พ่อบนหน้าจอเพียงอย่างเดียว และยัง ; ผู้ชมเชื่อว่าพวกเขากำลังมองหาที่ธรรมดาไม่มีไฟ บังเอิญ มาพร้อมลูกบอลกลิ้งจากนอกจอ ณจุดนี้ ทั้งพ่อ และ ผู้ชมสับสน ความสนใจของผู้ชมในสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปเมื่อการกระทำเป็นเวลาเป็นเล็กน้อยที่ด้านหลังผู้ชม เรื่องจุดเผยให้ผู้ชมก่อนที่จะรู้จักกับตัวละคร ความบันเทิงมาเห็นตัวละครค้นพบสิ่งที่คนดูรู้อยู่แล้ว อีกหนึ่งโปรแกรมนี้กับตัวละครที่สลัวซึ่งมีสติปัญญาอยู่เสมอหลัง ; ผู้ชมตัวเลขมันออกมาก่อนที่เขาจะทำหลายเคล็ดลับเหล่านี้สามารถใช้ในคอนเสิร์ตในฉากใด ๆเพื่อให้บรรลุมีอิทธิพลต่อผู้ชม ปลายฝันลำดับในความฝันสีแดง , สีแดง Juggles สามลูกและจับพวกเขาด้วยจบใหญ่ ฝูงระเบิดเข้าไปในป่า เสียงปรบมือ และสีแดงใช้ธนูของเขา ช้าๆ แหวนละครสัตว์ละลายเพื่อการตกแต่งภายในของร้านจักรยาน เสียงปรบมือก็จางหายไปในเสียงฝน และสีแดงโดยไม่รู้ตัว ยังคงใช้ธนูของเขา ณจุดนี้ ผู้ชมที่ไม่ได้ติดในสิ่งที่เกิดขึ้น เพราะระยะเวลาของการกระทำเล็กน้อยก่อนผู้ชม เป็นห้องที่ปรากฏจึงไม่ใหญ่ " 50% " ป้ายห้อยสีแดงที่นั่ง ภาพเคลื่อนไหวของแท็กชื่อเป็นแสงในน้ำหนัก มันสะบัดไปมาอย่างแข็งขันมากขึ้นกว่าสิ่งอื่นในฉาก ความคมชัดของการกระทำนี้เป็นการชักจูงความสนใจของผู้ชมไปยังแท็ก ซึ่งเป็นสีสันที่แดงเตือนยังอยู่ในร้านจักรยาน . ผู้ชมอยู่ข้างหน้าของตัวละครและนาฬิกาสีแดงค้นพบว่าเขาจริง ๆ การกระทำของแดงหมดช้า , accentuating อารมณ์เศร้าของเขา เวลาทำคะแนนเรื่องชัดเจน อารมณ์ที่แข็งแกร่งและการกระทำของตัวละคร คือ ผลของกระบวนการคิดของเขา ดังนั้น ฉากที่มีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ชม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: