FUTURE WORK While the server-side measurements are still more or less  การแปล - FUTURE WORK While the server-side measurements are still more or less  ไทย วิธีการพูด

FUTURE WORK While the server-side m

FUTURE WORK While the server-side measurements are still more or less work in progress, we can already give some estimates about it. As the most minimal configuration, we tested that a Raspberry Pi running a game similar to OpenArena (Quake 3) would consume only 3 watts. We were unfortunately unable to run GamingAnywhere successfully on the ARM platform. In contrast, the mini PC consumed roughly 20 watts in idle mode and an extra 5 watts with OpenArena and GamingAnywhere running on it. During the review process of this paper, we have already virtualized the server side by using docker-based containers. While measuring of the power consumption of the server side is still work in progress, we would estimate that Docker would add a maximum of two to three watts overhead in the case of the mini PC. Some recent studies about container performance show how container energy overhead – compared to non-virtualized applications – is almost negligible for a wide range of workloads. For example, Morabito [14] reports that running eight containers on a single server increases the power consumption only by one watt. Moreover, the same study shows that container based virtualization is more powerefficient when compared to hypervisor-based virtualization. Various other miscellaneous aspects would also be interesting as future work items. It would beneficial to compare the energy efficiency of GamingAnywhere with Splashtop remote desktop [10], which is apparently also suitable for games. It would be also useful to measure how close to the end-user a distributed game cloud solution should be deployed; maybe a regional datacenter could be enough instead of co-locating the game servers near the network access point.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อนาคตทำงานในขณะที่การประเมินด้านเซิร์ฟเวอร์ยังคงน้อย งานระหว่าง เราแล้วสามารถให้การประมาณการบางอย่างเกี่ยวกับมัน เป็นการกำหนดค่าที่น้อยสุด เราทดสอบที่ปี่ราสเบอร์รี่ที่รันเกมที่คล้ายกับ OpenArena (ไหว 3) จะใช้เพียง 3 วัตต์ แต่น่าเสียดายที่ไม่สามารถเรียกใช้ GamingAnywhere เรียบร้อยแล้วบนแพลตฟอร์ม ARM ได้ ตรงกันข้าม มินิพีซีที่ใช้ประมาณ 20 วัตต์ในโหมดการใช้งานและการเสริม 5 วัตต์กับ OpenArena และ GamingAnywhere ได้ ในระหว่างกระบวนการตรวจทานของกระดาษ เราแล้วมีแบบด้านเซิร์ฟเวอร์เสมือน โดยการใช้ภาชนะบรรจุที่ใช้ docker ในขณะที่วัดการใช้พลังงานของฝั่งเซิร์ฟเวอร์ยังคงเป็นงานระหว่างทำ เราจะประเมินว่า Docker จะเพิ่มสูงสุด 2-3 วัตต์ค่าใช้จ่ายในกรณีของมินิพีซี บางการศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของคอนเทนเนอร์แสดงวิธีเก็บพลังงานจ่าย – เมื่อเทียบกับโปรแกรมประยุกต์ virtualized ปลอด – มีน้อยมากสำหรับหลากหลายของปริมาณ ตัวอย่างเช่น Morabito [14] รายงานที่เรียกใช้ภาชนะแปดบนเซิร์ฟเวอร์เดียวเพิ่มการใช้พลังงาน โดยหนึ่งวัตต์เท่านั้น นอกจากนี้ การศึกษาเดียวกันแสดงให้เห็นเสมือนภาชนะตามที่ powerefficient มากขึ้นเมื่อเทียบกับแบบ hypervisor เสมือน ด้านเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ยังจะสนใจเป็นรายการงานในอนาคต มันจะ beneficial เปรียบเทียบ efficiency พลังงานของ GamingAnywhere กับ Splashtop ระยะไกล [10], ซึ่งก็เห็นได้ชัดเหมาะสำหรับการเล่นเกม มันจะยังประโยชน์วัดใกล้ชิดให้กับผู้ที่ควรถูกปรับใช้โซลูชันคลาวด์กระจายเกม บางทีศูนย์ข้อมูลภูมิภาคอาจจะพอแทนร่วมค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมใกล้จุดเข้าใช้งานเครือข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำงานในอนาคตในขณะที่วัดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ยังคงมีมากหรือน้อยกว่าการทำงานในความคืบหน้าเรามีอยู่แล้วสามารถให้ประมาณการบางอย่างเกี่ยวกับมัน ในฐานะที่เป็นน้อยที่สุด Con Fi ไฟล์โครงสร้างเราได้ทดสอบว่าราสเบอร์รี่ Pi ทำงานคล้ายกับเกม OpenArena (Quake 3) จะใช้เพียง 3 วัตต์ เราก็น่าเสียดายที่ไม่สามารถเรียกใช้ GamingAnywhere ประสบความสำเร็จบนเวทีแขน ในทางตรงกันข้ามเครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่มีการบริโภคประมาณ 20 วัตต์ในโหมดปกติและเพิ่ม 5 วัตต์กับ OpenArena และ GamingAnywhere ทำงานกับมัน ในระหว่างกระบวนการตรวจสอบของบทความนี้เราได้เสมือนจริงแล้วด้านเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ภาชนะนักเทียบท่าตาม ในขณะที่การวัดการใช้พลังงานของฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะยังคงทำงานในความคืบหน้าเราจะประเมินว่าหางจะเพิ่มได้สูงสุด 2-3 วัตต์ค่าใช้จ่ายในกรณีที่เครื่องคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก บางการศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับภาชนะที่แสดงประสิทธิภาพพลังงานภาชนะค่าใช้จ่าย - เมื่อเทียบกับการใช้งานที่ไม่เสมือนจริง - เป็นเล็กน้อยเกือบสำหรับช่วงกว้างของปริมาณงาน ยกตัวอย่างเช่น Morabito [14] รายงานว่าทำงานแปดภาชนะบนเซิร์ฟเวอร์เดียวเพิ่มการใช้พลังงานโดยเฉพาะหนึ่งวัตต์ นอกจากนี้การศึกษาเดียวกันแสดงให้เห็นว่าภาชนะ virtualization ใช้เป็นประสิทธิภาพ Fi poweref มากขึ้นเมื่อเทียบกับการทำงานแบบเสมือน hypervisor ตาม ด้านต่างๆเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ก็จะเป็นที่น่าสนใจเป็นรายการการทำงานในอนาคต มันจะ Bene Fi ทางการเพื่อเปรียบเทียบ ciency Fi พลังงานของ EF GamingAnywhere กับ Splashtop สก์ท็อประยะไกล [10] ซึ่งเห็นได้ชัดว่ายังเหมาะสำหรับการเล่นเกม มันจะยังมีประโยชน์ในการวัดว่าใกล้เคียงกับผู้ใช้ปลายเกมแก้ปัญหาเมฆกระจายควรจะนำไปใช้; อาจจะเป็นดาต้าเซ็นเตอร์ระดับภูมิภาคอาจจะเพียงพอแทนร่วมตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์เกมที่อยู่ใกล้จุดเชื่อมต่อเครือข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อนาคตการทำงานในขณะที่ฝั่งวัดยังคงทำงานมากขึ้นหรือน้อยลงในความคืบหน้า แล้วเราสามารถให้ประมาณการเกี่ยวกับมัน เป็นน้อยมากจึง guration con เราทดสอบว่าราสเบอร์รี่ Pi รันเกมที่คล้ายกับ openarena ( Quake 3 ) จะใช้เพียง 3 วัตต์ เราขออภัยไม่สามารถใช้แขน gaminganywhere เรียบร้อยแล้วบนแพลตฟอร์ม ในทางตรงกันข้าม , มินิพีซีที่ใช้ประมาณ 20 วัตต์ในโหมด Idle และเสริมด้วย openarena gaminganywhere 5 วัตต์และวิ่งกับมัน ระหว่างขั้นตอนการพิจารณาของกระดาษนี้ เราได้ทำงานฝั่งเซิร์ฟเวอร์โดยใช้นักเทียบท่าตามภาชนะบรรจุ ในขณะที่การวัดของการใช้พลังงานของฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะยังคงทำงานในความคืบหน้า เราคาดว่า ด๊ เกอร์จะเพิ่มสูงสุดสองถึงสามวัตต์ค่าใช้จ่ายในกรณีของมินิ พีซี บางการศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับการแสดงว่าค่าใช้จ่ายพลังงานภาชนะบรรจุและเมื่อเทียบกับการใช้งานจริงบน–เกือบจะกระจอกสำหรับช่วงกว้างของ เวิร์กโหลด ตัวอย่างเช่น morabito [ 14 ] รายงานว่า วิ่งแปดภาชนะบนเซิร์ฟเวอร์เดียว เพิ่มการใช้พลังงานเพียง 1 วัตต์ ผลการศึกษาพบว่าแบบเดียวกันตามภาชนะจึง poweref cient มากขึ้นเมื่อเทียบกับแบบเสมือนที่ใช้ ด้านอื่น ๆเบ็ดเตล็ดต่างๆก็น่าสนใจ เช่น รายการงานในอนาคต มันจะดีจึง่เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของตัวพลังงาน จึง gaminganywhere กับ splashtop ระยะไกลเดสก์ทอป [ 10 ] ซึ่งเป็น apparently ยังเหมาะสำหรับเกม มันก็ยังเป็นประโยชน์ที่จะวัดว่าสนิทกับผู้ใช้งานกระจายเกมเมฆโซลูชั่นที่จะใช้งานเทคโนโลยีในภูมิภาค อาจจะพอแทน Co ติดตั้งเซิร์ฟเวอร์เกม ใกล้จุดเชื่อมต่อเครือข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: