WASHINGTON - Bombed-out buildings tower overhead, and rubble is piled high in the deserted streets of Syria's onetime economic hub Aleppo. Gunshots can be heard in the distance.
Virtual reality headsets used to view RYOT productions at their offices in Los Angeles, California
The destruction of four years of civil war is overwhelming -- and then you switch your phone off.
"Welcome to Aleppo" is one of more than a dozen virtual reality videos available on a mobile app launched this month by Los Angeles-based media company RYOT.
The project offers a 360-degree window into the war-torn city, captured with a camera made up of six GoPros, then stitched together to create a full panoramic view of the scene. A Syrian woman narrates a three-minute tour.
Users -- watching on a mobile device or wearing a virtual reality headset -- can shift their viewpoint at will -- looking up, down and even behind them to take in collapsing buildings and ruined streets by moving or tilting their device.
"I've always struggled to show the scale of devastation after a disaster. With virtual reality, you get an opportunity to really see scale and scope," said co-founder Bryn Mooser.
"It brings people directly to far-off places or places in crisis so they can experience firsthand what that looks like."
RYOT's virtual reality app offer viewers a variety of immersive experiences, from post-earthquake Nepal to the US-Mexico border fence, and most recently an up-close look at a migrant camp in Calais, northern France.
Mooser and co-founder David Darg say they hope their virtual reality films will increase awareness and generate money for aid groups working on the ground.
The films include a call for the audience to take action. The Syria film directs users to RYOT.org/Syria, where they can donate to humanitarian organizations.
Oliver Money with the International Rescue Committee, one of the groups linked to the Syria project, said virtual reality could "bridge that divide" between crises and donors.
For IRC and other aid groups, it is a "huge challenge" to keep crises like Syria in the public consciousness, Money said.
"Something that can help bring that home to people in a more immersive way has the potential to be very powerful," Money told AFP.
- VR: fad or here to stay? -
Big-name companies are buying into the power of virtual reality.
Last year, Facebook bought Oculus VR in a deal valued at $2 billion. And the New York Times has released its own virtual reality mobile app, sending more than one million Google Cardboard headsets to subscribers earlier this month.
For a full virtual reality experience, users of VR apps can pair their smartphone with a headset, an option that is more available and affordable than many might think. The Google Cardboard viewers cost as little as $4, and the higher-end Samsung Gear VR is on sale for $99.
RYOT is embracing the technology full-on. Their first effort came six months ago in Nepal. Darg arrived in the country to film less than 48 hours after the quake hit on April 25, with a grapefruit-sized 360-degree camera in his bag.
The resulting four-minute "Nepal Quake Project" was shown at film festivals across the country and helped raise more than $100,000 for humanitarian aid.
"A lot of people took the headset off and were in tears," Darg said.
Darg, who has been responding to disasters for over a decade as a journalist and aid worker, said he thinks virtual reality technology will revolutionize non-fiction storytelling.
"We're able to create that connection in a deeper way, and that is the most exciting thing," Darg said. "Being able to transport someone there -- it's a game-changer."
John Trybus, director of Georgetown University's Center for Social Impact Communication, says while virtual reality has a lot of potential to enhance storytelling, it may not be ready to go mainstream.
"Sight and sound are some of the most powerful human senses, and this technology activates those like nothing else," Trybus said.
"But it's not ready for prime time as a sustainable engagement strategy just yet. For most organizations, the cost is still prohibitive. It takes a lot of power to do it effectively."
วอชิงตัน - อาคารระเบิดออกหอค่าใช้จ่ายและเศษหินหรืออิฐซ้อนสูงในถนนร้างของซีเรียเพียงครั้งเดียวศูนย์กลางทางเศรษฐกิจอาเลปโป .
เสียงปืนจะสามารถได้ยินเสียงในระยะทางหูฟังเสมือนจริงที่ใช้ในการดูโปรดักชั่นRYOT ที่สำนักงานของพวกเขาใน Los Angeles, California
การทำลายของสี่ปีของสงครามกลางเมืองเป็นอย่างดี - และจากนั้นคุณเปลี่ยนโทรศัพท์ของคุณออก.
"ยินดีต้อนรับสู่อาเลปโป" คือ หนึ่งในกว่าโหลวิดีโอเสมือนจริงที่มีอยู่ใน app มือถือเปิดตัวในเดือนนี้จาก Los Angeles-based RYOT บริษัท สื่อ.
โครงการมีหน้าต่าง 360 องศาเข้าไปในเมืองสงครามถูกจับด้วยกล้องที่สร้างขึ้นจากหก GoPros เย็บแล้วร่วมกันเพื่อสร้างมุมมองที่กว้างเต็มรูปแบบของฉาก หญิงซีเรียเล่าทัวร์สามนาที.
ผู้ใช้ - ดูบนโทรศัพท์มือถือหรือสวมใส่หูฟังเสมือนจริง - สามารถเปลี่ยนมุมมองของพวกเขาที่จะ - มองขึ้นลงและแม้กระทั่งอยู่เบื้องหลังพวกเขาที่จะใช้ในการยุบอาคารและถนนเจ๊ง โดยการย้ายหรือเอียงอุปกรณ์ของพวกเขา.
"ฉันพยายามที่จะแสดงให้เห็นขนาดของการทำลายล้างเสมอหลังภัยพิบัติ. กับความเป็นจริงเสมือนคุณจะได้รับโอกาสที่จะจริงๆเห็นขนาดและขอบเขตที่กล่าวว่า" ผู้ร่วมก่อตั้งบริน Mooser.
"มันทำให้คน โดยตรงไปยังสถานที่ห่างไกลหรือสถานที่ในภาวะวิกฤตเพื่อให้พวกเขาสามารถสัมผัสโดยตรงในสิ่งที่ดูเหมือนว่า.
"RYOT ของความเป็นจริงการตรวจสอบข้อเสนอให้ผู้ชมเสมือนความหลากหลายของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำจากการโพสต์แผ่นดินไหวเนปาลรั้วชายแดนสหรัฐเม็กซิโกและส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ขึ้นอย่างใกล้ชิดดูที่ค่ายผู้อพยพในกาเลส์, ภาคเหนือของฝรั่งเศส.
Mooser และผู้ร่วมก่อตั้งเดวิด Darg กล่าวว่าพวกเขาหวังว่าภาพยนตร์เสมือนจริงของพวกเขาจะเพิ่มการรับรู้และสร้างรายได้ให้กับกลุ่มช่วยเหลือการทำงานบนพื้นดิน.
ภาพยนตร์รวมถึงการเรียกร้องให้ผู้ชม ที่จะดำเนินการ ภาพยนตร์เรื่องซีเรียนำผู้ใช้ไปยัง RYOT.org/Syria ที่พวกเขาสามารถบริจาคให้องค์กรด้านมนุษยธรรม.
โอลิเวอร์เงินกับคณะกรรมการช่วยเหลือระหว่างประเทศซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เชื่อมโยงกับโครงการซีเรียกล่าวว่าความเป็นจริงเสมือนสามารถ "สะพานที่แบ่ง" ระหว่างวิกฤตและ ผู้บริจาค.
สำหรับไออาร์ซีและกลุ่มช่วยเหลืออื่น ๆ ก็คือ "ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่" ที่จะทำให้วิกฤตเช่นซีเรียในจิตสำนึกสาธารณะ, เงินกล่าวว่า.
"อะไรบางอย่างที่สามารถช่วยให้นำกลับบ้านกับคนที่ในทางที่ดื่มด่ำมากขึ้นมีศักยภาพที่จะมาก ที่มีประสิทธิภาพ "เงินบอก AFP.
- VR: แฟชั่นหรือที่จะอยู่ที่นี่? -. บริษัท บิ๊กชื่อจะซื้อเข้าสู่อำนาจของความเป็นจริงเสมือนเมื่อปีที่แล้ว, Facebook ซื้อ Oculus VR ในข้อตกลงมูลค่า $ 2000000000 และนิวยอร์กไทม์สได้เปิดตัวเสมือนจริงของตัวเอง app มือถือส่งมากกว่าหนึ่งล้านชุดหูฟังของ Google กระดาษแข็งให้กับสมาชิกเดือนก่อนหน้านี้. สำหรับประสบการณ์ความเป็นจริงเต็มรูปแบบเสมือนผู้ใช้แอพพลิเค VR สามารถจับคู่มาร์ทโฟนของพวกเขาด้วยชุดหูฟังตัวเลือกที่ ที่ใช้ได้และราคาไม่แพงกว่าหลายคนอาจจะคิดว่า ผู้ชม Google กระดาษแข็งเสียค่าใช้จ่ายน้อยที่สุดเท่าที่ $ 4, และปลายสูงซัมซุงเกียร์ VR เป็นในการขายสำหรับ $ 99. RYOT กอดเทคโนโลยีเต็มรูปแบบบน ความพยายามครั้งแรกของพวกเขามาหกเดือนที่ผ่านมาในประเทศเนปาล Darg เข้ามาในประเทศเพื่อถ่ายน้อยกว่า 48 ชั่วโมงหลังจากแผ่นดินไหวตีวันที่ 25 เมษายนที่มีส้มโอขนาดกล้อง 360 องศาในกระเป๋าของเขา. ผลสี่นาที "เนปาลโครงการยวบ" ถูกนำมาแสดงในงานเทศกาลภาพยนตร์ทั่วประเทศ และช่วยเพิ่มมากขึ้นกว่า $ 100,000 ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม. "ผู้คนจำนวนมากเอาหูฟังออกและอยู่ในน้ำตา" Darg กล่าว. Darg ที่ได้รับการตอบสนองต่อภัยพิบัติมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมาเป็นนักข่าวและผู้ปฏิบัติงานช่วยเหลือกล่าวว่าเขาคิดว่า เทคโนโลยีเสมือนจริงจะปฏิวัติการเล่าเรื่องสารคดี. "เราสามารถที่จะสร้างการเชื่อมต่อว่าในทางลึกและนั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากที่สุด" Darg กล่าวว่า "ความสามารถในการขนส่งคนมี -. มันเป็นเกมที่เปลี่ยน" จอห์น Trybus ผู้อำนวยการศูนย์มหาวิทยาลัยจอร์จเพื่อการสื่อสารผลกระทบทางสังคมกล่าวว่าในขณะที่ความเป็นจริงเสมือนมีจำนวนมากที่มีศักยภาพเพื่อเพิ่มการเล่าเรื่องก็อาจจะไม่พร้อมที่จะไปเป็นหลัก . "ภาพและเสียงคือบางส่วนของความรู้สึกของมนุษย์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและเทคโนโลยีนี้เปิดใช้งานอะไรเช่นเดียวกับที่อื่น" Trybus กล่าว. "แต่มันก็ยังไม่พร้อมสำหรับเวลาที่สำคัญเป็นกลยุทธ์การมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนเพียง แต่. สำหรับองค์กรส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่าย ยังคงห้ามปราม. มันใช้เวลามากของการใช้พลังงานที่จะทำมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ. "
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)