History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsm การแปล - History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsm ไทย วิธีการพูด

History of video games can be dated

History of video games can be dated back to 1940s when Thomas T.Goldsmith filed US patent requesting for invention that is described as "cathode ray tube amusement device". Until 1970s as well as 1980s, video games did not reach the frontend popularity when home computer games, gaming consoles, and arcade video games came for the general public. From that time onwards, video games gained in popularity as an excellent mode of entertainment as well as a section of modern culture worldwide. Currently, video games are considered among the 8 generations of the video game consoles.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กำหนดวันประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกลับไปปี 1940 เมื่อ Thomas T.Goldsmith ยื่นเราสิทธิบัตรร้องขอสำหรับการประดิษฐ์ที่ได้อธิบายไว้เป็น "หลอดรังสีแคโทดสนุกอุปกรณ์" จนถึงปี 1970 เป็นทศวรรษ 1980 วิดีโอเกมจึงไม่ถึงความนิยม frontend เมื่อเกมคอมพิวเตอร์ เกมคอนโซล และวิดีโอเกมอาเขตสำหรับประชาชนทั่วไป จากเวลานั้นเป็นต้นไป วิดีโอเกมรับความนิยมตามโหมดดีของความบันเทิงเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ในปัจจุบัน วิดีโอเกมจะถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมคอนโซลรุ่น 8
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมสามารถย้อนไปถึงปี 1940 เมื่อโทมัส T.Goldsmith ยื่นจดสิทธิบัตรสหรัฐร้องขอสำหรับการประดิษฐ์ที่ได้อธิบายไว้ว่า "แคโทดอุปกรณ์หลอดรังสีสวนสนุก" จนกว่าจะถึงปี 1970 เช่นเดียวกับปี 1980, วิดีโอเกมไม่ถึงความนิยมส่วนหน้าเมื่อเกมคอมพิวเตอร์ที่บ้าน, เกมคอนโซลและเกมอาเขตวิดีโอมาสำหรับประชาชนทั่วไป จากนั้นเป็นต้นมา, วิดีโอเกมได้รับความนิยมเป็นโหมดที่ดีของความบันเทิงตลอดจนเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ปัจจุบันวิดีโอเกมได้รับการพิจารณาในหมู่ 8 รุ่นของวิดีโอเกมคอนโซล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมสามารถลงวันที่กลับไปยังยุค เมื่อ โทมัส ที. ช่างทองยื่นสิทธิบัตรสิ่งประดิษฐ์ที่เราขออธิบายเป็น " จำกัดอุปกรณ์สวนสนุกหลอด . จนกระทั่งปี 1970 รวมทั้ง 1980 วิดีโอเกมไม่ถึง frontend ความนิยมเมื่อ เกม คอมพิวเตอร์ เกมคอนโซลบ้านและวิดีโอเกมอาเขตมาสำหรับประชาชนทั่วไป ตั้งแต่นั้นมา วิดีโอเกมได้รับความนิยมเป็นโหมดของความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม รวมทั้งในส่วนของวัฒนธรรมสมัยใหม่ทั่วโลก ขณะนี้วิดีโอเกมพิจารณาในหมู่ 8 รุ่นของวิดีโอเกมคอนโซล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: