Gottlieb Pinball History & Evolution from 1947 to 1979.08/01/12, cfh@p การแปล - Gottlieb Pinball History & Evolution from 1947 to 1979.08/01/12, cfh@p ไทย วิธีการพูด

Gottlieb Pinball History & Evolutio

Gottlieb Pinball History & Evolution
from 1947 to 1979.
08/01/12, cfh@provide.net
If you have any of these Gottlieb games for sale, please email me at cfh@provide.net. I will buy just about any Gottlieb (or Williams) pinball (though my favorites are really the 1950s "woodrail" pinballs). But in particular I am really looking for Cyclone (4/51), Watch My Line (7/51), Skill Pool (8/52), Grand Slam (4/53), Twin Bill (1/55), Harbor Lites (2/56), Roto Pool (7/58). And from the 1970s looking for Joker Poker EM (1978), Space Walk (1979).

Why The Interest in Gottlieb Woodrails?
"Woodrails" are machines generally made before 1961, and have wood siderails that hold the top glass in place. Starting around 1960, all companies converted to using stainless steel siderails ("metal rails") for pingames. Woodrails are very unique and classic looking. They have a less industrial look, and are just more handsome than their metal rail counterparts.


Woodrail Play Appeal.
The thing that is very unique about most Gottlieb woodrails is the playing strategy used to score "Replays" (a Replay is when the player wins a free game). On most Gottlieb woodrails, there were multiple strategies to winning replays. That is, you could win a replay (or *multiple* replays) by accomplishing particular feats (in addition to passing a set score). This is unlike pinball games today, which give replays based just on high score. Yes 1960s "metal rail" pinballs also usually had some feat that gave a Replay. But this was a single replay and a single feat strategy. Where most pre-1958 Gottlieb woodrails had multiple strategies or ways to win Replays. Many Gottlieb woodrails had as many as six different strategies (ways) to winning replays (in addition to passing a high score value). This makes Gottlieb woodrail games very unique. Also some pre-1958 Gottlieb single player woodrails allowed the player to win from up to 26 Replays in a single game, or for just accomplishing a single feat!
Gottlieb Artwork until 1965.
The sole artist for Gottlieb until 1965 was Roy Parker. There isn't a lot known about Parker, but what is know is this: He worked for an two different art houses that handled all the silkscreening of the playfields and backglasses for all the pinball companies during the 1950s and 1960s. These two companies were Advertising Posters (aka Ad Posters), and Reproduction Graphics. RG burned down *twice* (and after the second time, they did not rebuild), so Roy worked for Reproduction Graphics when they were open, and Ad Posters when RG closed. Roy did not work for Gottlieb. But David Gottlieb requested all artwork to be done by Roy Parker, so Ad Posters and RG had Roy Parker do all the artwork for Gottlieb, as David Gottlieb requested.

Roy Parker's artwork is famous because of his attention to small details. Another artist that worked for Ad Posters and RG was George Molentin. George did the artwork for most Williams, CCM, and Bally games during the 1950s. To me, the difference in these two artists is night and day. Parker's artwork is very detailed. The women's hair, their clothing, the backgrounds, all very detailed and finely draw. Molentin's artwork is much less detailed, almost like he rushed the work (which he might have, because he worked for basically all the other game companies).

Woodrail Evolution.
In my eye, the most collectible Gottlieb woodrail era is 1950 to 1955. (That's why I have the evolution listed below, so changes can be seen.) Many changes where to make the games cheaper to produce. Like the change from wood legs to metal legs in 1956, and the change from wood top and bottom arches to metal, and the change from four color to three color cabinet art in 1957 (though some earlier games did use three colors, it became consistent in 1957). Also after 1955, the play changed as less Replays were awarded for acheiving game goals (some 1959-1960 single players games like Ms.Annabelle only award replays based on score). And the artwork is generally less defined in the later years.

Wedgeheads (1960s/1970s Single Player Gottlieb Pinballs.)
As time progressed and single player woodrails evolved, they turned into "wedgeheads" in 1960. The nickname applies because the backbox cabinet is in the shape of a slight wedge. This cabinet design was kept until the last single player EM was made in 1979. These games are amoung the best playing of the Gottlieb single players. Generally the artwork wasn't nearly as good as the 1950s woodrails, but the evolved game play made up for this. (Though not every wedgehead is a "great" game, most titles are pretty darn fun to play.) When the 1970s came along with drop targets, 3" flippers, and "wow" add-a-balls, wedgeheads had really progressed with some great rules and gameplay. (See next section.)
Why Single Player Games?
The reason single player games are more desirable than multi-player games is simple: game play. Single player games have deeper rulesets, and award more Replays for acheiving game goals. Multi-players games *must* have less rules because there is no memory in these EM games. That is, the game can't remember how far along in the ruleset a player has gotten from ball to ball. Hence multi-player games have a goal that must be achieved in a single ball (the rules are less sophisticated.) And multi-player games usually only award Replays based on score (not on game goals), so there aren't multiple strategies to winning replays (until the 1970s). Finally multi-player games are bigger, uglier, heavier, and more time consuming and difficult to work on.

Are there any "good" Multi-player games?
Yes there are, mostly in the 1970s. Starting about 1971, Gottlieb made heavy use of the modern style drop target and 3" flippers on their pinballs. So many of their single and multi-player games during the 1970s have drop targets. This gives the player a lot to shoot for, and makes those games pretty darn fun. Though I still prefer single player 1970s gottlieb pinballs to multi-players, a lot of the multi-player games have great game-play too. The best thing about 1970s Gottlieb multi-player games is the "bang for the buck". That is, they are inexpensive to buy, yet provide a lot of fun to play. The downside is they are bigger and more complicated to repair than single player wedgeheads, and the rulesets are shallower.

What About 1970s Drop Target, 3" Flipper, Gottlieb Pinballs?
Aww a soft-spot in my heart! The Gottlieb EM pinballs from 1971 to 1979 with drop targets and 3" flippers are amoung some of their best games (especially the single player versions). Frankly they didn't make a lot of titles during this era (just 8 years worth), compared to 1947 to 1970 where they made lots of 2" flipper games. With that in mind, 70% of all Gottlieb production was of 2" flipper games (compared to the 1971-1979 three inch flipper titles). Luckily production numbers are higher during the 1970s, but the number of titles with drop targets and 3" flippers are limited. And these games are quite fun. The 1970s evolved the EM technology to its limit, with advanced features and ideas.


Parker women versus Molentin women.
The art on the left is typical Roy Parker style artwork. Notice
the detail in the dress and skin of the women, and the surrounding
background detail. The art on the right is Molentin. The women is
far less detailed, and not nearly as sexy as the Parker babe. Also
the background is less detailed. Left art from Gottlieb's 1952 Happy Days.
Right art from William's 1953 Nine Sisters.

What Games are Here?
This list of Gottlieb EM (Electro-Mechanical) pinball games made from 1947 to 1979. Much of this information is based on my experience, and info from other collectors (Richard Lawnhurst). Sales flyers were also used (but sometimes sales flyer info is not accurate). Many pictures taken by Richard Lawnhurst, Russ Jensen and myself. If you have any additions or corrections, please email me.

Looking for information on fixing/restoring a Gottlieb game from this era? See my web page at pinrepair.com/em and pinrepair.com/top for help with repair, and pinrepair.com/restore for help with restoration. As for repair, chances are nearly 100% nobody is going to fix or restore one of these games for you. The time involved is too great, and if you could find someone, for the most part the money spent would be more than the game is worth. So the only alternative is to fix the game yourself, and the above documents should help with that.

How to find a game easily in this list:
This list is organized chronologically. So to easily find a particular game, use the CTRL-F function of your browser to find a game. All games with mechanical animation in the backbox have a * next to the game name.

Start of Flipper Games with 6 reverse flippers, very similar playfield layouts. At least the first three games (and maybe more) in this series were originally sold with 1 1/8" balls (but for restoration purposes, these games should use 1 1/16" balls). These games use a "time clock" which looks like a bell mounted under the playfield. But it turns off the game after about 10 minutes from the start of a game. Otherwise there is still power to the flippers/bumpers after playing the last ball.

Humpty Dumpty, 10/47, 6500 produced, 2 kick-out holes, was the first pinball ever made with flippers; this game had six.
Lady Robin Hood, 1/48, 6000 produced, 1 kick-out hole.
Cinderella, 3/48, 4000 produced, 2 kick-out holes.
Jack N Jill, 4/48, 2000 produced, 3 kick-out holes at bottom of playfield.
Olde King Cole, 5/48, 1500 produced, 2 kick-out holes.
Ali-Baba, 6/48, 1700 produced.
Alice in Wonderland, 8/48, 1000 produced, 2 kick-out holes.
Miss Cue T, 1948, just a few produced, six flippers.
End of 6 reverse flippers, very similar playfield layouts.
Start of Flipper Games with 4 reverse flippers. These games MAY have come with 1 1/8" balls (but for restoration purposes, these games should use 1 1/16" balls).

Barnacle Bill, 8/48, 2500 produced,
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พินบอล Gottlieb ประวัติและวิวัฒนาการ จาก 1947 ถึง 197908/01/12, cfh@provide.netถ้าคุณมีเกมเหล่านี้ Gottlieb ขาย กรุณาส่งที่ cfh@provide.net ฉันจะซื้อใด ๆ เพียงเกี่ยวกับพินบอล Gottlieb (หรือวิลเลียมส์) (แม้ว่ารายการโปรดของฉันจริง ๆ pinballs "woodrail" มินิ) แต่เฉพาะ จริง ๆ หาพายุ (4/51), บรรทัดของฉันดู (7/51), ทักษะสระ (8/52), แกรนด์สแลม (4/53), รายการคู่ (1/55), ท่า Lites (2/56), Roto สระ (7/58) จากสาว ๆ มองหาโจ๊กเกอร์โป๊กเกอร์ EM (1978), พื้นที่เดิน (1979)ทำไมสนใจใน Gottlieb Woodrails"Woodrails" คือ เครื่องจักรทั่วไปทำก่อน 1961 และ siderails ไม้ที่กระจกด้านใน เริ่มต้นประมาณ 1960 บริษัททั้งหมดแปลงเป็นใช้เหล็กกล้าไร้สนิม siderails ("โลหะราง") pingames Woodrails มีความเป็นเอกลักษณ์ และคลาสสิกมอง พวกเขามีน้อยกว่าอุตสาหกรรมลักษณะ และมีเพียงมากหล่อกว่าคู่ของพวกเขารถไฟโลหะWoodrail เล่นอุทธรณ์สิ่งที่ไม่ซ้ำกันมากเกี่ยวกับ woodrails Gottlieb มากที่สุดคือ กลยุทธ์การเล่นที่ใช้คะแนน "Replays" (Replay ได้เมื่อเล่นชนะเกมฟรี) บนสุด Gottlieb woodrails มีหลายกลยุทธ์เพื่อชนะ replays นั่นคือ คุณสามารถชนะการเล่นซ้ำ (หรือ * หลาย * replays) โดยทำเฉพาะ feats (นอกจากช่วยตั้งค่าคะแนน) นี้ไม่เหมือนเกมพินบอลวันนี้ ซึ่งทำให้คะแนนสูงเพียงใน replays ตาม ใช่ pinballs "โลหะรถไฟ" 1960s ยังมีบางเพลงที่ให้เล่นซ้ำการ แต่นี้เป็น replay เดียวและกลยุทธ์เดียว feat ซึ่งส่วนใหญ่ก่อน-1958 Gottlieb woodrails มีหลายกลยุทธ์หรือวิธีการที่จะชนะ Replays Woodrails Gottlieb หลายมีกลยุทธ์แตกต่างกันเช่น 6 (วิธี) ชนะ replays (นอกจากช่วยมากคะแนนค่า) นี้ทำให้ Gottlieb woodrail เกมไม่ซ้ำกันมากขึ้น ยัง บางก่อน-1958 Gottlieb คนเดียว woodrails อนุญาตให้เล่นลุ้นจาก Replays ถึง 26 เกมเดียว หรือวิธีเพียงเพลงเดียวงานศิลปะ Gottlieb จนถึง 1965ศิลปินแต่เพียงผู้เดียวของ Gottlieb จนถึงปี 1965 มีรอยปาร์คเกอร์ มีไม่มากรู้จักพาร์คเกอร์ แต่สิ่งที่รู้คือ: เขาทำงานบ้านศิลปะแตกต่างกันสองที่จัดการ silkscreening ทั้งหมดของ playfields และ backglasses บริษัทพินบอลในระหว่างช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960s บริษัทเหล่านี้มีโปสเตอร์โฆษณา (aka โปสเตอร์โฆษณา), และทำกราฟิก RG เขียนลง * สอง * (และหลังจากครั้งที่สอง จะได้ไม่สร้าง), ดังนั้นรอยทำการทำซ้ำรูปภาพเมื่อพวกเขาเปิด โปสเตอร์โฆษณาเมื่อปิด RG รอยไม่ได้ผลสำหรับ Gottlieb แต่งานศิลปะทั้งหมดรอยปาร์คเกอร์ จะทำให้โปสเตอร์โฆษณาและ RG มีปาร์คเกอร์รอยทำงานศิลปะทั้งหมด Gottlieb, David Gottlieb ร้องขอร้องขอ David Gottliebงานศิลปะรอยปาร์คเกอร์ที่มีชื่อเสียงเนื่องจากความสนใจกับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ศิลปินอื่นที่ทำโปสเตอร์โฆษณาและ RG ถูกจอร์จ Molentin จอร์จได้งานศิลปะ และส่วนใหญ่วิลเลียมส์ CCM โรงแรมบอลเกมระหว่างช่วงทศวรรษ 1950 ฉัน ความแตกต่างของศิลปินเหล่านี้สองได้กลางวันและกลางคืน ผลงานของปาร์คเกอร์จะละเอียดมาก ผมของสตรี เสื้อผ้าของพวกเขา พื้น หลัง มากละเอียด และประณีตวาด งานศิลปะของ Molentin เป็นการรายละเอียด มากน้อยเกือบเหมือนเขาวิ่งงาน (ซึ่งเขาอาจมี เพราะเขาทำงานโดยทั่วไปทั้งหมดเกมบริษัทอื่น ๆ)Woodrail วิวัฒนาการในตาของฉัน ยุค woodrail Gottlieb สะสมมากที่สุดคือ 1950-1955 (จึงมีวิวัฒนาการที่แสดงด้านล่าง เพื่อให้สามารถเห็นการเปลี่ยนแปลง) หลายคนเปลี่ยนที่จะทำให้เกมถูกกว่าในการผลิต เช่นเปลี่ยนจากขาไม้กับขาโลหะในปี 1956 และการเปลี่ยนแปลงจากอาร์เชสและไม้โลหะ และเปลี่ยนแปลงจากสีสี่สีสามตู้ศิลปะใน 1957 (แม้ว่าบางเกมที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้สามสี มันกลายเป็นแน่น 1957) นอกจากนี้ หลังจาก 1955 เล่นแล้วเป็น Replays น้อยได้รับรางวัลสำหรับบรรลุเป้าหมายเกม (บางเกมผู้เล่นเดี่ยว 1959-1960 เช่น Ms.Annabelle เฉพาะรางวัล replays ตามคะแนน) และงานศิลปะโดยทั่วไปจะน้อยกว่ากำหนดไว้ในปีต่อมาWedgeheads (1960s/ทศวรรษ 1970 เดียวเล่น Gottlieb Pinballs.)ครั้งหน้าไปเพียงใด และพัฒนา woodrails เล่นคนเดียว พวกเขาเปลี่ยนเป็น "wedgeheads" ใน 1960 ชื่อเล่นใช้ได้เนื่องจาก backbox ตู้เป็นทรงลิ่มเล็ก ออกแบบตู้นี้ถูกเก็บไว้จนกว่าผู้เล่นคนเดียวสุดท้าย EM ทำในปีค.ศ. 1979 เกมนี้มีเล่นดีที่สุดของผู้เล่นเดี่ยว Gottlieb amoung โดยทั่วไปแล้วงานศิลปะไม่ได้เกือบดี woodrails มินิ แต่เกม evolved เล่นทำสำหรับนี้ (แต่ไม่ทุก wedgehead เป็นเกม "ดี" ชื่อส่วนใหญ่จะสวย darn สนุกที่จะเล่น) เมื่อสาว ๆ มาพร้อม วางเป้าหมาย ครีบ 3" และ"ว้าว"เพิ่ม-a- ลูก wedgeheads ได้จริง ๆ หน้าไปเพียงใดกฎดีและเล่นเกม (โปรดดูส่วนถัดไป)ทำไมเดี่ยวเล่นเกมเหตุผลที่เกมเล่นคนเดียวจะเหมาะกว่าเกมผู้เล่นหลายคนเป็นเรื่องง่าย: เล่นเกม เกมเล่นคนเดียวได้ลึก rulesets และรางวัล Replays เพิ่มเติมสำหรับบรรลุเป้าหมายเกม เล่นหลายเกม * ต้อง * มีกฎน้อยกว่าเนื่องจากมีหน่วยความจำไม่มีใน EM เกมเหล่านี้ นั่นคือ เกมลืมความคืบใน ruleset ผู้เล่นที่ได้รับจากลูกให้ลูก ดังนั้น เกมผู้เล่นหลายคนมีเป้าหมายที่ต้องบรรลุในลูกเดียว (กฎมีน้อยซับซ้อน) และเกมผู้เล่นหลายคนมักจะเฉพาะรางวัลตามคะแนน (ไม่ได้อยู่ในเกมเป้าหมาย), Replays เกินหลายกลยุทธ์เพื่อชนะ replays (จนถึงทศวรรษ 1970) สุดท้าย เกมผู้เล่นหลายคนเป็นใหญ่ uglier หนัก และยิ่งใช้เวลานาน และยากที่จะทำงานมีเกมมีผู้เล่นหลายคน "ดี"ใช่ได้ ส่วนใหญ่ในทศวรรษ 1970 เริ่มประมาณปี 1971, Gottlieb ได้ใช้งานหนักทันสมัยที่วางเป้าหมายและ 3" ครีบบน pinballs ของพวกเขา ของเกมของพวกเขาเดี่ยว และผู้เล่นหลายคนในช่วงทศวรรษ 1970 มีการวางเป้าหมาย นี้ให้ผู้เล่นจำนวนมากที่จะยิง และทำให้เกมเหล่านั้นสวยอย่างสนุก แม้ฉันยังคงต้องเล่นคนเดียวทศวรรษ 1970 gottlieb pinballs ผู้เล่นหลาย มากของเกมผู้เล่นหลายคนได้เล่นเกมมากเกินไป สิ่งดีที่สุดเกี่ยวกับทศวรรษ 1970 Gottlieb เกมผู้เล่นหลายคนเป็น "บางสำหรับบัค" นั่นคือ พวกเขามีราคาไม่แพงจะซื้อ ยัง ให้สนุกในการเล่นมาก ข้อเสียคือ ขนาดใหญ่ และซับซ้อนมากขึ้นเพื่อซ่อมแซมกว่าเล่นคนเดียว wedgeheads และ rulesets มีเด็กเล็ก ๆ สามารถทศวรรษ 1970 อะไรวางเป้าหมาย 3" ฟลิปเปอร์ Gottlieb Pinballsกม. จุดอ่อนในหัวใจของฉัน Pinballs Gottlieb EM จาก 1971 1979 กับวางเป้าหมาย 3" ครีบจะมี amoung ของเกมของพวกเขาดีที่สุด (โดยเฉพาะรุ่นเล่นคนเดียว) ตรงไปตรงมาก็ไม่ได้มากชื่อในยุคนี้ (เพียง 8 ปีคุ้มค่า), เทียบกับ 1947 กับ 1970 ที่พวกเขาทำมากมาย 2" เกมฟลิปเปอร์ โดยที่ในใจ 70% ของทั้งหมด Gottlieb ผลิตได้ 2" ฟลิปเปอร์เกม (เปรียบเทียบกับชื่อฟลิปเปอร์ 3 นิ้วปี 1971-1979) โชคดีหมายเลขผลิตสูงในช่วงทศวรรษ 1970 แต่หมายเลขของชื่อเรื่องกับวางเป้าหมาย 3" ครีบจำกัด และเกมนี้จะสนุกมาก ทศวรรษ 1970 พัฒนาเทคโนโลยี EM การขีด มีคุณสมบัติขั้นสูงและความคิดปาร์คเกอร์หญิงกับหญิง Molentinศิลปะทางด้านซ้ายเป็นงานศิลปะสไตล์ปาร์คเกอร์รอยทั่วไป แจ้งให้ทราบรายละเอียดในการแต่งตัวและผิวของผู้หญิง รายล้อมด้วยรายละเอียดพื้นหลัง ศิลปะทางด้านขวาเป็น Molentin เป็นผู้หญิงรายละเอียดน้อยมาก และไม่เกือบเป็นเซ็กซี่ babe คเกอร์เป็น นอกจากนี้พื้นหลังมีน้อยรายละเอียด ศิลปะซ้ายจากของ Gottlieb 1952 วันชื่นคืนสุขศิลปะด้านขวาจากของ William 1953 เก้าน้องสาวเกมบ้างนี่This list of Gottlieb EM (Electro-Mechanical) pinball games made from 1947 to 1979. Much of this information is based on my experience, and info from other collectors (Richard Lawnhurst). Sales flyers were also used (but sometimes sales flyer info is not accurate). Many pictures taken by Richard Lawnhurst, Russ Jensen and myself. If you have any additions or corrections, please email me.Looking for information on fixing/restoring a Gottlieb game from this era? See my web page at pinrepair.com/em and pinrepair.com/top for help with repair, and pinrepair.com/restore for help with restoration. As for repair, chances are nearly 100% nobody is going to fix or restore one of these games for you. The time involved is too great, and if you could find someone, for the most part the money spent would be more than the game is worth. So the only alternative is to fix the game yourself, and the above documents should help with that.How to find a game easily in this list:This list is organized chronologically. So to easily find a particular game, use the CTRL-F function of your browser to find a game. All games with mechanical animation in the backbox have a * next to the game name.Start of Flipper Games with 6 reverse flippers, very similar playfield layouts. At least the first three games (and maybe more) in this series were originally sold with 1 1/8" balls (but for restoration purposes, these games should use 1 1/16" balls). These games use a "time clock" which looks like a bell mounted under the playfield. But it turns off the game after about 10 minutes from the start of a game. Otherwise there is still power to the flippers/bumpers after playing the last ball.Humpty Dumpty, 10/47, 6500 produced, 2 kick-out holes, was the first pinball ever made with flippers; this game had six.Lady Robin Hood, 1/48, 6000 produced, 1 kick-out hole.Cinderella, 3/48, 4000 produced, 2 kick-out holes.Jack N Jill, 4/48, 2000 produced, 3 kick-out holes at bottom of playfield.Olde King Cole, 5/48, 1500 produced, 2 kick-out holes.Ali-Baba, 6/48, 1700 produced.Alice in Wonderland, 8/48, 1000 produced, 2 kick-out holes.Miss Cue T, 1948, just a few produced, six flippers.End of 6 reverse flippers, very similar playfield layouts.Start of Flipper Games with 4 reverse flippers. These games MAY have come with 1 1/8" balls (but for restoration purposes, these games should use 1 1/16" balls).Barnacle Bill, 8/48, 2500 produced,
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Gottlieb ประวัติความเป็นมาและวิวัฒนาการ Pinball
1947 1979
08/01/12, cfh@provide.net
ถ้าคุณมีใด ๆ เหล่านี้เกม Gottlieb ขายกรุณาแจ้งที่ cfh@provide.net ผมจะซื้อเพียงใดเกี่ยวกับ Gottlieb (หรือวิลเลียมส์) พินบอล (แม้ว่ารายการโปรดของฉันเป็นจริงปี 1950 "woodrail" Pinballs) แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันกำลังมองหาจริงๆพายุไซโคลน (4/51) ดูสายของฉัน (7/51), สระว่ายทักษะ (8/52), แกรนด์สแลม (4/53), บิลคู่ (1/55), ฮาร์เบอร์ Lites (2/56), สระว่ายน้ำ Roto (7/58) และจากปี 1970 มองหา Joker Poker อีเอ็ม (1978) เดินอวกาศ (1979). ทำไมที่น่าสนใจใน Gottlieb Woodrails? "Woodrails" เครื่องจะทำโดยทั่วไปก่อนปี 1961 และมีการราวข้างเตียงไม้ที่ถือแก้วด้านบนในสถานที่ เริ่มต้นรอบปี 1960 ทุก บริษัท แปลงเป็นราวข้างเตียงโดยใช้สแตนเลส ("รางโลหะ") สำหรับ pingames Woodrails มีความคลาสสิกที่ไม่ซ้ำกันและมอง พวกเขามีลักษณะอุตสาหกรรมน้อยลงและเป็นเพียงรูปหล่อกว่าคู่รถไฟโลหะของพวกเขา. Woodrail เล่นอุทธรณ์. สิ่งที่ไม่ซ้ำกันมากเกี่ยวกับมากที่สุด Gottlieb woodrails เป็นกลยุทธ์การเล่นที่ใช้ในการทำคะแนน "ไกล" (เป็น Replay คือเมื่อผู้เล่นชนะ เกมฟรี) ใน woodrails Gottlieb มากที่สุดมีหลายกลยุทธ์ในการชนะการไกล นั่นคือคุณสามารถชนะการแข่งใหม่ (หรือ * * * * * * * * หลายไกล) โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบความสำเร็จเท่าไร (นอกเหนือจากที่ผ่านคะแนนที่กำหนด) นี่คือแตกต่างจากเกมพินบอลในวันนี้ที่ให้ไกลขึ้นอยู่เพียงแค่ในคะแนนสูง ใช่ 1960 "รถไฟโลหะ" Pinballs ยังมักจะมีความสำเร็จที่ทำให้เล่นซ้ำบาง แต่นี่คือการรีเพลย์เดียวและกลยุทธ์ความสำเร็จเพียงครั้งเดียว ที่มากที่สุด woodrails ก่อน 1958 Gottlieb มีกลยุทธ์หรือหลายวิธีที่จะชนะไกล woodrails Gottlieb หลายคนมากที่สุดเท่าที่หกกลยุทธ์ที่แตกต่าง (วิธีการ) ชนะไกล (นอกเหนือจากการส่งผ่านค่าคะแนนสูง) นี้จะทำให้ Gottlieb woodrail เกมที่ไม่ซ้ำกันมาก ยังมีบางส่วนก่อน 1958 Gottlieb woodrails ผู้เล่นคนเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะชนะได้ถึง 26 ไกลในเกมเดียวหรือเพียงการบรรลุความสำเร็จเดียว! ศิลปะ Gottlieb จนถึงปี 1965 ศิลปิน แต่เพียงผู้เดียวสำหรับ Gottlieb จนถึง 1965 เป็นรอยปาร์กเกอร์ มีไม่มากที่รู้จักเกี่ยวกับปาร์กเกอร์ แต่สิ่งที่เป็นความรู้อย่างนี้เขาทำงานเป็นสองบ้านศิลปะแตกต่างกันที่การจัดการทั้งหมดของ silkscreening playfields และ backglasses สำหรับทุก บริษัท ที่ผิดพลาดในระหว่างปี 1950 และ 1960 ทั้งสอง บริษัท ได้รับการโฆษณาโปสเตอร์ (aka โปสเตอร์โฆษณา) และกราฟิกสืบพันธุ์ RG เผา * * * * * * * * ครั้งที่สอง (และหลังจากครั้งที่สองพวกเขาไม่ได้สร้าง) ดังนั้นรอยทำงานกราฟิกสืบพันธุ์เมื่อพวกเขาเปิดและโปสเตอร์โฆษณาเมื่อ RG ปิด รอยไม่ได้ทำงานให้ Gottlieb แต่ดาวิด Gottlieb ของานศิลปะทั้งหมดจะทำโดยรอยปาร์กเกอร์เพื่อโปสเตอร์โฆษณาและ RG มีรอยปาร์กเกอร์ทำทุกงานศิลปะสำหรับ Gottlieb, เดวิด Gottlieb ขอ. งานศิลปะรอยปาร์กเกอร์ที่มีชื่อเสียงเพราะความสนใจไปที่รายละเอียดเล็ก ๆ ศิลปินอื่นที่ทำงานให้กับโปสเตอร์โฆษณาและ RG คือจอร์จ Molentin จอร์จได้งานศิลปะส่วนใหญ่วิลเลียมส์ CCM และ Bally เกมในช่วงปี 1950 สำหรับผมแล้วความแตกต่างในทั้งสองศิลปินเป็นคืนและวัน งานศิลปะของปาร์คเกอร์มีรายละเอียดมาก ผมของผู้หญิงเสื้อผ้าของพวกเขา, พื้นหลังทุกรายละเอียดมากและประณีตวาด งานศิลปะ Molentin เป็นมากรายละเอียดน้อยเกือบจะเหมือนเขารีบไปทำงาน (ซึ่งเขาอาจจะมีเพราะเขาทำงานโดยทั่วไปทุก บริษัท เกมอื่น ๆ ). Woodrail วิวัฒนาการ. ในสายตาของฉันที่รวบที่สุด Gottlieb ยุค woodrail เป็น 1950 1955 ( นั่นเป็นเหตุผลที่ผมมีวิวัฒนาการที่แสดงด้านล่างดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่สามารถมองเห็น.) การเปลี่ยนแปลงจำนวนมากที่จะทำให้เกมที่ถูกกว่าการผลิต เช่นเปลี่ยนจากขาไม้ขาโลหะในปี 1956 และเปลี่ยนจากไม้ด้านบนและส่วนโค้งด้านล่างกับโลหะและการเปลี่ยนแปลงจากสี่สีศิลปะตู้สีสามในปี 1957 (แม้ว่าบางเกมก่อนหน้านี้ได้ใช้สามสีมันก็กลายเป็นที่สอดคล้องกัน ในปี 1957) นอกจากนี้หลังจากปี 1955 ที่มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเป็นไกลน้อยที่ได้รับรางวัลในการบรรลุเป้าหมายของเกม (1959-1960 ผู้เล่นบางเกมเช่นเดียวเท่านั้นที่ได้รับรางวัล Ms.Annabelle ไกลขึ้นอยู่กับคะแนน) และงานศิลปะโดยทั่วไปกำหนดไว้น้อยกว่าในปีต่อมา. Wedgeheads (ปี 1960/1970 ผู้เล่นคนเดียว Gottlieb Pinballs.) เมื่อเวลาล่วงเลยและ woodrails ผู้เล่นคนเดียวการพัฒนาพวกเขากลายเป็น "wedgeheads" ในปี 1960 มีผลบังคับใช้ชื่อเล่นเพราะตู้ backbox อยู่ใน รูปร่างของลิ่มเล็กน้อย ออกแบบตู้นี้ถูกเก็บไว้จนกว่าจะมีผู้เล่นคนเดียวที่ผ่านมาเอ็มที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1979 เกมนี้ท่ามกลางการเล่นที่ดีที่สุดของผู้เล่นเดียว Gottlieb โดยทั่วไปงานศิลปะไม่ได้เกือบเป็นดีเป็น woodrails ปี 1950 แต่การเล่นเกมการพัฒนาขึ้นสำหรับเรื่องนี้ (แม้ว่าจะไม่ได้ wedgehead ทุกคนเป็นเกม "ที่ดี" ชื่อส่วนใหญ่จะสนุกสาปสวยที่จะเล่น.) เมื่อปี 1970 ที่มาพร้อมกับเป้าหมายที่วาง 3 "ครีบและ" ว้าว "เพิ่ม-a-ลูก wedgeheads มีความก้าวหน้าจริงๆกับ กฎที่ดีและเล่นเกม (ดูหัวข้อถัดไป).. ทำไมเกมผู้เล่นคนเดียว? เหตุผลที่เกมเล่นคนเดียวมีความต้องการมากขึ้นกว่าเกมที่ผู้เล่นหลายง่าย:. เล่นเกมเล่นคนเดียวมี rulesets ลึกและได้รับรางวัลอื่น ๆ อีกไกลสำหรับบรรลุเกม เป้าหมาย. หลายผู้เล่นเกม * * * * * * * * ต้องมีกฎระเบียบที่น้อยลงเพราะมีหน่วยความจำในการเล่นเกมเหล่านี้อีเอ็ม. นั่นคือเกมที่สามารถจำไม่ได้ว่าไกลพร้อมใน ruleset เป็นผู้เล่นที่มีอากาศจากลูกเพื่อลูก. ดังนั้นผู้เล่นหลาย เกมมีเป้าหมายที่จะต้องประสบความสำเร็จในลูกเดียว (กฎมีความซับซ้อนน้อย.) และผู้เล่นหลายเกมมักจะมีเพียงรางวัลไกลขึ้นอยู่กับคะแนน (ไม่ได้อยู่ในเป้าหมายของเกม) เพื่อให้มีไม่หลายกลยุทธ์ในการชนะการไกล ( จนกว่าจะถึงปี 1970). สุดท้ายผู้เล่นหลายเกมมีขนาดใหญ่, ไม่สวยงามเท่าหนักและอื่น ๆ ที่ใช้เวลานานและยากที่จะทำงานบน. จะมีผู้ใด "ดี" เกมที่ผู้เล่นหลายคน? ใช่มีส่วนใหญ่ในปี 1970 เริ่มต้นประมาณปี 1971 Gottlieb ทำให้การใช้งานหนักของเป้าหมายลดลงรูปแบบที่ทันสมัยและ 3 "ครีบบน Pinballs ของพวกเขา. ดังนั้นหลายเกมเดียวและหลายผู้เล่นของพวกเขาในช่วงปี 1970 มีเป้าหมายลดลง. นี้จะช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากที่จะยิงและ ทำให้เกมที่สนุกสาปสวย. แต่ผมยังคงชอบปี 1970 ผู้เล่นคนเดียว Gottlieb Pinballs หลายผู้เล่นจำนวนมากของผู้เล่นหลายเกมมีการเล่นเกมมากเกินไป. สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับปี 1970 Gottlieb เล่นหลายเกมคือ "ปัง สำหรับเจ้าชู้ ". นั่นคือพวกเขามีราคาไม่แพงที่จะซื้อ แต่ให้มากของความสนุกในการเล่น. ข้อเสียคือพวกเขามีขนาดใหญ่และมีความซับซ้อนมากขึ้นในการซ่อมแซมกว่า wedgeheads ผู้เล่นคนเดียวและ rulesets มีตื้น. อะไรที่เกี่ยวกับปี 1970 วางเป้าหมาย 3 "ฟลิปเปอร์, Gottlieb Pinballs? ทุกจุดที่นุ่มในหัวใจของฉัน! Gottlieb EM Pinballs 1971-1979 มีเป้าหมายลดลงและ 3 "มีครีบในหมู่บางส่วนของเกมที่ดีที่สุดของพวกเขา (โดยเฉพาะรุ่นที่เล่นคนเดียว). ตรงไปตรงมาพวกเขาไม่ได้ทำมากชื่อในช่วงยุคนี้ (เพียง 8 ปีมูลค่า) เมื่อเทียบกับ 1947-1970 ที่พวกเขาทำจำนวนมาก 2 "เกมฟลิปเปอร์ โดยที่ในใจ, 70% ของการผลิตทั้งหมด Gottlieb เป็น 2 "เกมฟลิปเปอร์ (เมื่อเทียบกับ 1971-1979 สามชื่อนิ้วฟลิปเปอร์). โชคดีที่ตัวเลขการผลิตที่สูงขึ้นในช่วงปี 1970 แต่จำนวนของหนังสือที่มีเป้าหมายลดลงและ 3" ครีบจะถูก จำกัด และเกมเหล่านี้สนุกมาก 1970 การพัฒนาเทคโนโลยี EM ถึงขีด จำกัด ของมันที่มีคุณสมบัติขั้นสูงและความคิด. หญิงปาร์กเกอร์เมื่อเทียบกับผู้หญิง Molentin. ศิลปะด้านซ้ายเป็นปกติงานศิลปะสไตล์รอยปาร์กเกอร์ แจ้งให้ทราบรายละเอียดในการแต่งกายและผิวของผู้หญิงและโดยรอบรายละเอียดพื้นหลัง ศิลปะทางด้านขวาเป็น Molentin ผู้หญิงคือไกลรายละเอียดน้อยลงและไม่ได้เกือบเป็นเซ็กซี่เป็นทารกปาร์กเกอร์ นอกจากนี้ยังมีพื้นหลังเป็นรายละเอียดน้อย ซ้ายศิลปะจาก Gottlieb 1952 สุขสันต์วัน. ศิลปะขวาจากวิลเลียม 1953 เก้าน้องสาว. เกมอะไรอยู่ที่นี่? รายการ Gottlieb EM นี้ (Electro-Mechanical) เกมพินบอลที่ทำจาก 1947 ไป 1979 มากของข้อมูลนี้จะขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของผมและ ข้อมูลจากนักสะสมอื่น ๆ (ริชาร์ด Lawnhurst) ใบปลิวขายยังถูกนำมาใช้ (แต่บางครั้งข้อมูลใบปลิวขายไม่ถูกต้อง) หลายภาพที่ถ่ายโดยริชาร์ด Lawnhurst รัสเซ่นและตัวผมเอง หากคุณมีการเพิ่มหรือแก้ไขโปรดส่งอีเมลฉัน. กำลังมองหาข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ไข / การฟื้นฟูเกม Gottlieb จากยุคนี้? โปรดดูที่หน้าเว็บของฉันที่ pinrepair.com/em pinrepair.com/top~~V และความช่วยเหลือเกี่ยวกับการซ่อมแซมและ pinrepair.com/restore~~V ความช่วยเหลือเกี่ยวกับการฟื้นฟู ในฐานะที่เป็นสำหรับการซ่อมแซมโอกาสที่เกือบ 100% ไม่มีใครจะไปแก้ไขหรือเรียกคืนหนึ่งในเกมเหล่านี้สำหรับคุณ เวลาที่มีส่วนร่วมมากเกินไปและถ้าคุณสามารถหาใครสักคนส่วนใหญ่เงินที่ใช้จ่ายจะมีมากขึ้นกว่าเกมที่มีมูลค่า . ดังนั้นทางเลือกเดียวคือการแก้ไขเกมตัวเองและเอกสารดังกล่าวข้างต้นจะช่วยให้กับวิธีการหาเกมได้อย่างง่ายดายในรายการนี้: รายการนี้มีการจัดลำดับ ดังนั้นเพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ฟังก์ชั่น CTRL-F ของเบราว์เซอร์ของคุณเพื่อหาเกม เกมทุกเกมที่มีภาพเคลื่อนไหวกลใน backbox มี * ติดกับชื่อเกม. จุดเริ่มต้นของเกมฟลิปเปอร์ 6 ครีบย้อนกลับที่คล้ายกันมากรูปแบบสนามแข่งขัน อย่างน้อยสามเกมแรก (และอาจจะมากกว่า) ในชุดนี้ถูกขายครั้งแรกกับ 1 1/8 "ลูก (แต่เพื่อวัตถุประสงค์ในการฟื้นฟูเกมเหล่านี้ควรใช้ 1 1/16" ลูก) เกมเหล่านี้ใช้ "นาฬิกาเวลา" ซึ่งมีลักษณะเหมือนระฆังที่ติดตั้งอยู่ภายใต้สนามแข่งขันที่ แต่มันก็จะปิดเกมหลังจากนั้นประมาณ 10 นาทีจากจุดเริ่มต้นของเกม มิฉะนั้นยังคงมีอำนาจในการครีบ / กันชนหลังการเล่นบอลที่ผ่านมา. Humpty Dumpty, 10/47, 6500 ผลิต 2 หลุมเตะออกเป็นข้อผิดพลาดครั้งแรกที่เคยทำกับครีบ; เกมนี้มีหก. เลดี้โรบินฮู้ด 1/48, 6000 ผลิต 1 หลุมเตะออก. Cinderella, 3/48, 4000 ผลิต 2 เตะออกจากหลุม. แจ็คเอ็นจิลล์ 4/48 2000 ผลิต 3 เตะ หลุมท์ที่ด้านล่างของสนามแข่งขัน. Olde คิงโคล, 5/48 1500 ผลิต 2 เตะออกจากหลุม. อาลีบาบา, 6/48, 1700 ผลิต. อลิซในแดนมหัศจรรย์, 8/48 1000 ผลิต 2 kick- ออกจากหลุม. นางสาวคิวทีปี 1948 เพียงไม่กี่ผลิตหกครีบ. จุดจบของ 6 ครีบย้อนกลับที่คล้ายกันมากรูปแบบสนามแข่งขัน. จุดเริ่มต้นของเกมฟลิปเปอร์ 4 ครีบย้อนกลับ เกมเหล่านี้อาจมีมาพร้อมกับ 1 1/8 "ลูก (แต่เพื่อวัตถุประสงค์ในการฟื้นฟูเกมเหล่านี้ควรใช้ 1 1/16" ลูก). เพรียงบิล 8/48 2500 ผลิต
























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กอตต์ลีบ & Pinball ประวัติวิวัฒนาการจากปี 1947
.
08 / 01 / 12 , CFH @ ให้ NET .
ถ้าคุณมีใด ๆเหล่านี้เกม กอตต์ลีบ ขาย กรุณาส่งอีเมล์ให้ฉัน cfh@provide.net . ผมจะซื้อ เพียงเกี่ยวกับทุก กอตต์ลีบ ( หรือ วิลเลี่ยมส์ ) เข็ม ( แต่รายการโปรดของฉันเป็นยุค " woodrail " pinballs ) แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจริง ๆ มองหาไซโคลน ( 1 / 51 ) ดูบรรทัดของฉัน ( 7 / 51 ) , พูลทักษะ ( 8 / 52 )แกรนด์สแลม ( 1 / 53 ) , คู่บิล ( 1 / 55 ) , ลิตรท่าเรือ ( 2 / 56 ) , roto พูล ( 7 / 58 ) และจากปี 1970 ที่มองหาโจ๊กเกอร์โป๊กเกอร์ em ( 1978 ) , เดินอวกาศ ( 1979 ) .

ทำไมถึงสนใจ กอตต์ลีบ woodrails ?
" woodrails " เป็นเครื่องทั่วไปก่อนปี 1961 และมีไม้ siderails ที่ถือกระจกด้านบนในสถานที่ เริ่มรอบ 1960ทุก บริษัท แปลงไปใช้ siderails สแตนเลส ( " รางโลหะ " ) สำหรับ pingames . woodrails มีมากที่ไม่ซ้ำกันและคลาสสิกดู พวกเขามีลักษณะอุตสาหกรรมน้อยกว่า และจะหล่อแค่มากกว่าของโลหะรางคู่



woodrail เล่นอุทธรณ์สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์มากที่สุด กอตต์ลีบ woodrails เป็นกลยุทธ์การเล่นที่ใช้คะแนน " ไกล " ( เล่นคือเมื่อผู้เล่นชนะเกมฟรี ) ในส่วน กอตต์ลีบ woodrails มีกลยุทธ์หลาย replays เพื่อชนะ . นั่นคือคุณสามารถชนะ replay ( หรือ * หลาย * replays ) โดยเฉพาะบรรลุ feats ( นอกจากจะผ่านการตั้งค่าคะแนน ) นี้จะแตกต่างจาก Pinball เกมส์วันนี้ซึ่งให้ไกล เพียงแค่คะแนนสูง ครับ 60 " รถไฟ " โลหะ pinballs มักจะมีบางเพลงที่ให้เล่นใหม่ แต่นี่เล่นเดียวและกลยุทธ์ในเพลงเดียว ที่ที่สุด pre-1958 กอตต์ลีบ woodrails มีกลยุทธ์หลายหรือวิธีการที่จะชนะสำหรับ .woodrails กอตต์ลีบ มีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากเท่าที่หก ( วิธี ) จะชนะ ย้อนหลัง ( นอกจากการส่งค่าคะแนนสูง ) นี้ทำให้ กอตต์ลีบ woodrail เกมที่ไม่ซ้ำกันมาก นอกจากนี้ บาง pre-1958 กอตต์ลีบเดียวเล่น woodrails อนุญาตให้ผู้เล่นที่จะชนะได้ถึง 26 replays ในเกมเดียว หรือแค่บรรลุเพลงเดียว

กอตต์ลีบ งานศิลปะ จน 1965เอกศิลปิน กอตต์ลีบจน 1965 เป็นรอยปาร์คเกอร์ มีไม่มากเป็นที่รู้จักกันเกี่ยวกับปาร์คเกอร์ แต่สิ่งที่รู้คือ : ทำงานเป็นสองที่แตกต่างกันศิลปะบ้านที่จัดการทั้งหมดของ playfields backglasses silkscreening และสำหรับทุกบริษัทพินบอลในช่วง 1950s และ 1960s . ทั้งสอง บริษัท มีโปสเตอร์โฆษณาโปสเตอร์หรือ AD ) และกราฟิกการสืบพันธุ์RG เผา * 2 * ( หลังจากครั้งที่สองพวกเขาไม่ได้สร้าง ) ดังนั้น รอย ทำงานกราฟิกการสืบพันธุ์เมื่อพวกเขาเปิดและโฆษณาโปสเตอร์เมื่อ RG ถูกปิด รอยไม่ทำงาน กอตต์ลีบ . แต่เดวิด กอตต์ลีบ ร้องของานศิลปะทำรอยปาร์คเกอร์ ดังนั้นโปสเตอร์โฆษณา RG มีรอยปาร์คเกอร์และทำทุกงานศิลปะสำหรับ กอตต์ลีบ , เดวิด กอตต์ลีบ

ขอรอยตัวงานศิลปะที่มีชื่อเสียงเพราะความสนใจของเขาในรายละเอียดเล็ก ๆ อีกหนึ่งศิลปินที่ทำโปสเตอร์โฆษณาและ RG คือจอร์จ molentin . จอร์จทำ Artwork สำหรับ วิลเลียม ส่วนใหญ่ CCM และเกมส์บอลลี่ในช่วงทศวรรษ 1950 มา ความแตกต่างของทั้งสองศิลปิน คือ กลางวันและกลางคืน ปาร์กเกอร์ของงานศิลปะที่ละเอียดมาก ผู้หญิงผม เสื้อผ้า ของพื้นหลังทั้งหมดอย่างละเอียดและประณีตมากวาด molentin ของงานศิลปะมีรายละเอียดน้อยมาก เหมือนเขารีบไปทำงาน ( ซึ่งเขาอาจจะ เพราะเขาทำงานโดยทั่วไปทุกเกม บริษัท อื่น ๆ )

woodrail วิวัฒนาการ .
ในสายตาของฉัน ยุค กอตต์ลีบ woodrail สะสมมากที่สุดคือ ปี 1950 ถึง 1953 . ( นั่นคือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงได้วิวัฒนาการด้านล่าง ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงที่สามารถมองเห็นได้) การเปลี่ยนแปลงมากมายที่ทำเกมส์ ราคาถูก ผลิต เหมือนเปลี่ยนจากขาไม้ขาเหล็ก ในปี 1956 และเปลี่ยนจากไม้ด้านบนและล่างโค้งโลหะ และเปลี่ยนจากสี่สีศิลปะคณะรัฐมนตรี 3 สี ใน 1957 ( แม้ว่าบางเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้ 3 สี มันเป็นที่สอดคล้องกันใน 1957 ) นอกจากนี้ หลังจาก 1955เล่นเปลี่ยนเป็นไกลน้อยได้รับรางวัลสำหรับ acheiving เป้าหมายเกม ( บาง 1959-1960 เดียวเล่นเกมเหมือนคุณแอนนาเบลเพียงรางวัลสำหรับตามคะแนน ) และงานศิลปะทั่วไปน้อยกว่าที่กำหนดไว้ในปีต่อมา . . .

wedgeheads ( 60 / 70 ผู้เล่นเดี่ยว กอตต์ลีบ pinballs )
เมื่อเวลาผู้เล่นเดี่ยวและ woodrails พัฒนา พวกเขากลายเป็น " wedgeheads " ในปี 1960 .ชื่อเล่นที่ใช้เพราะ backbox ตู้ในรูปร่างของลิ่มเล็กน้อย ตู้ออกแบบนี้ถูกเก็บไว้จนถึงช่วงเดียวเล่นเอ็มได้ในปี 1979 เกมเหล่านี้จะ amoung เล่นกอตต์ลีบเดียวที่ดีที่สุดของผู้เล่น โดยทั่วไปงานศิลปะไม่ได้เกือบดีเท่ายุค woodrails แต่วิวัฒนาการการเล่นเกมที่สร้างขึ้นนี้ ( แต่ไม่ทุก wedgehead เป็น " เกมที่ดี "ชื่อน่ารักๆ เล่นสนุกๆ ) เมื่อปี 1970 มาพร้อมกับวางเป้าหมาย 3 ครีบ และ " ว้าว " add-a-balls wedgeheads , มีความก้าวหน้ากับกฎบางอย่างที่ดีและเล่นเกม ( ดูต่อไป )
ทำไมเดียวเล่นเกม ?
เหตุผลเดียวเล่นเกมส์พึงปรารถนามากกว่าหลายผู้เล่นเกมง่ายๆคือ : การเล่นเกม เดียวเล่นเกมได้ rulesets ลึกและรางวัลสำหรับเพิ่มเติมสำหรับ acheiving เป้าหมายเกม หลายผู้เล่นเกม * * ต้องมีกฎระเบียบน้อยลง เพราะไม่มีในความทรงจำเหล่านี้มันเกม นั่นคือ เกม จำไม่ได้ว่าตามกฏที่ผู้เล่นได้รับจากลูกบอล ลูกบอล ดังนั้นผู้เล่นหลายเกมมีเป้าหมายที่ต้องบรรลุในลูกเดียว ( กฎที่ซับซ้อนน้อยลง) และหลายเกมที่ผู้เล่นมักจะเพียงรางวัลสำหรับตามคะแนน ( ไม่ใช่เป้าหมายเกม ) ดังนั้นคงไม่ชนะกลยุทธ์หลาย replays ( จนกระทั่งปี 1970 ) ในที่สุดผู้เล่นหลายเกมใหญ่ น่าเกลียด หนักขึ้น หนักขึ้น และเสียเวลามากขึ้นยากที่จะทำงานบน .

มีอะไร " ดี " ที่ผู้เล่นหลายเกม
ใช่มีมากในทศวรรษนี้ เริ่มเมื่อพ.ศ. 2514 ,กอตต์ลีบ ทำให้การใช้งานหนักของสไตล์ทันสมัย วางเป้าหมาย และ 3 " pinballs ครีบบนของพวกเขา ดังนั้นหลายเดียวและหลายผู้เล่นเกมของพวกเขาในช่วงปี 1970 ได้วางเป้าหมาย นี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะยิงมาก และทำให้เกมเหล่านั้นสาปสวยสนุก แต่ฉันยังคงต้องเดี่ยว 1970 ผู้เล่น กอตต์ลีบ pinballs ผู้เล่นหลาย , มากของผู้เล่นหลายเกม มีเกมการเล่นที่ยอดเยี่ยมด้วยสิ่งดีที่สุดเกี่ยวกับ 1970 กอตต์ลีบ ผู้เล่นหลายเกม " ปังสำหรับเจ้าชู้ " นั่นคือพวกเขาจะไม่แพงจะซื้อ ยังให้ความสนุกสนานมากในการเล่น ข้อเสียคือพวกเขาจะใหญ่กว่าและซับซ้อนมากขึ้นเพื่อซ่อมแซมกว่า wedgeheads ผู้เล่นเดี่ยวและ rulesets จะตื้นขึ้น

แล้ว 1970 วางเป้าหมาย 3 " โลมา กอตต์ลีบ pinballs ?
อ้าว เป็นจุดอ่อนในหัวใจของฉัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: