FORCECASTING FOLLIES
TOPIC
LEARNING
OBJECTIVE
NUMBER OF
PARTICIPANTS
PLAYING TIME
REQUIRED
MATERIALS
TO PLAY
Force field analysis
As individuals strive to achieve their personal visions,
they encounter numerous forces. Some forces (Le.,
driving forces) support movement toward the vision.
Other forces (Le., restraining forces) block movement.
The resulting condition is sometimes referred to as
"creative tension." To achieve their personal visions
individuals must increase the strength of the driving
forces and diminish the power of the restraining forces.
Participants will be able to conduct a force field
analysis.
Any number
12-15 minutes
Pencils, dice, Forcecasting Worksheet, flip chart, and
markers
1. Introduce Kurt Lewin's Force Field Analysis Model.
2. Go over the learning objective for the game.
3. Explain to players that they are going to explore
some of the forces that might work in favor of a
planned change and other forces that might work
against such a change.
4. Inform participants that the object of the game is
to correctly forecast the strength of the various
supporting and opposing forces.
5. Pass out a pencil, one die, and a copy of the
Forcecasting Worksheet to each player.
6. On the lines marked "Planned Change" ask players
to record a personal change they would like to make
or goal they would like to achieve in the coming
year.
7. In the column labeled" For Change," on the three
long lines below the planned change, have
participants write three things that might help in
making the change or achieving the goal.
8. In the column labeled "Against Change," in the
three long lines above the recorded planned change,
--
16
VARIATION
ask players to write three things that might work
against making the change or achieving the goal.
9. In the column labeled "Predicted Strength" have
each player estimate on a scale from 1 to 6 the
strength of each supporting and each restraining
force. (6=extremely powerful force, l=extremely
weak force)
10. Once players have predicted the strength of each
force, have them roll a die to determine the
strength of the first opposing force. Ask them to
record this number on the top line of the column
labeled "actual strength."
11. Proceeding down the "Actual Strength" column,
have participants repeat step 10 until the actual
strength of the six forces have been recorded.
12. To compute their scores, direct players to circle all
cases in which they correctly forecasted the
strength of a particular supporting or opposing
force. Have them give themselves one point for each
correctly forecasted force.
13. Declare the player(s) with the highest score(s)
winners.
14. Debrief players. Talk about some of the forces
which typically work in favor of or against making a
change or achieving a goal. Have players share the
feelings they have when the restraining forces seem
to be so much more powerful than the driving
forces. On a flip chart, list some creative ways of
strengthening the driving forces and weakening the
restraining forces. Get players' opinions on how
accurately the strength of driving and restraining
forces can be predicted.
Have a volunteer from the audience present a planned
change in her or his organization. Ask participants to
come up with three driving and three restraining forces
for that change. Get three volunteers to come fOIWard
to represent the driving forces and three more to
represent the restraining forces. Direct the three
persons representing the driving forces to stand to your
left and the three persons representing the restraining
forces to stand to your right. Pin labels on each of
these players identifying the name of their particular
force. Have the players record on a small sheet of paper
the power (Le., a number from 1 to 10) they believe
their force would have on the stated change. Now have
members of the audience predict the strengths the
"force" people gave their respective forces. For each
force strength the audience predicts correctly, award
.J
FOR MORE
INFORMATION
the audience a point. For each force strength the
audience incorrectly predicts, award the group of force
representatives a point. Declare the side (audience vs.
force representatives) with the most points winners.
Lewin, K. (1951). Field theory in social science. New York:
Harper.
Senge, P. (1990) Thefifth discipline. New York:
Doubleday/Currency.
forcecasting Folliesหัวข้อการเรียนรู้วัตถุประสงค์หมายเลขของเข้าร่วมเล่นเวลาที่ต้องการวัสดุที่จะเล่นการวิเคราะห์สนามพลังเป็นบุคคลที่มุ่งมั่นที่จะบรรลุวิสัยทัศน์ส่วนบุคคลของตนพวกเขาพบกองกำลังมากมาย บางคนกำลัง ( เล .แรงขับเคลื่อน ) การเคลื่อนไหวสนับสนุนต่อการมองเห็นกองกำลังอื่น ๆ ( เลอ , ถูกบังคับ ) การเคลื่อนไหวบล็อกผลภาพบางครั้งจะเรียกว่า" แรงสร้างสรรค์ " เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ส่วนบุคคลของตนบุคคลที่ต้องเพิ่มความแข็งแรงของการขับขี่บังคับ และลดทอนอำนาจของควบคุมกองกำลังผู้เข้าร่วมจะสามารถนำสนามพลังการวิเคราะห์หมายเลขใด ๆ12-15 นาทีดินสอลูกเต๋า , forcecasting แผ่นพลิก และเครื่องหมาย1 . แนะนำการวิเคราะห์รูปแบบของเคิร์ท เลวิน บังคับ เขต2 . ผ่านวัตถุประสงค์การเรียนรู้สำหรับเกม3 . อธิบายให้ผู้เล่นที่พวกเขากำลังสำรวจบางส่วนของพลังที่อาจทำงานในความโปรดปรานของวางแผนเปลี่ยนแปลงและกองกำลังอื่น ๆที่อาจจะไม่ทำงานคัดค้านการเปลี่ยนแปลง4 . แจ้งผู้ที่วัตถุของเกมคือได้อย่างถูกต้องคาดการณ์ ความแข็งแรง ของต่าง ๆที่สนับสนุนและต่อต้านกองกำลัง5 . แจกดินสอหนึ่งตาย และสำเนาforcecasting แผ่นผู้เล่นแต่ละ6 . ในบรรทัดที่มีเครื่องหมาย " วางแผนเปลี่ยน " ถามผู้เล่นบันทึกส่วนบุคคลการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาต้องการให้หรือเป้าหมายที่พวกเขาต้องการเพื่อให้บรรลุในมาปี7 . ในคอลัมน์ที่ระบุว่า " การเปลี่ยนแปลง " บนสามสายยาว ด้านล่างมีไว้เปลี่ยนผู้เขียนสามสิ่งที่อาจช่วยในการเปลี่ยนแปลงหรือการบรรลุเป้าหมาย8 . ในคอลัมน์ที่ระบุว่า " ต่อต้านการเปลี่ยนแปลง " ใน3 สายยาวเหนือบันทึกแผนเปลี่ยน--16การเปลี่ยนแปลงถามผู้เล่นที่จะเขียนสิ่งที่สามที่อาจจะไม่ทำงานกับการเปลี่ยนแปลงหรือบรรลุเป้าหมาย9 . ในคอลัมน์ที่ระบุว่า " ทำนายความแข็งแรง " มีผู้เล่นแต่ละคนประเมินจากระดับ 1 ถึง 6ความแข็งแรงของแต่ละคนและแต่ละมัดที่สนับสนุนแรง ( 6 = ประสิทธิภาพมากคับ , L = มากบังคับที่อ่อนแอ )10 . เมื่อผู้เล่นได้ทำนายความแข็งแรง ของแต่ละคนบังคับ ให้กลิ้งตายกำหนดพลังแรกของฝ่ายตรงข้ามบังคับ ถามพวกเขาบันทึกหมายเลขนี้ในบรรทัดด้านบนของคอลัมน์ติดป้ายว่า " แรงจริง "11 . การลง " แรงจริง " คอลัมน์มีผู้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 10 จนจริงความแข็งแรงของหกหน่วยได้รับการบันทึกไว้12 . คำนวณคะแนนของผู้เล่นโดยตรงวงกลมทั้งหมดกรณี ซึ่งพวกเขาคาดการณ์ที่ถูกต้องแรงสนับสนุน หรือคัดค้าน โดยเฉพาะแรง มีไว้ให้ตัวเองหนึ่งจุดสำหรับแต่ละอย่างถูกต้องจากแรง13 . ประกาศผู้เล่น ( s ) กับคะแนนสูงสุด ( s )ผู้ชนะ14 . รายละเอียดผู้เล่น พูดคุยเกี่ยวกับบางส่วนของแรงซึ่งโดยทั่วไปจะทำงานในความโปรดปรานของการต่อต้านการ หรือการเปลี่ยนแปลงหรือการบรรลุเป้าหมาย มีผู้เล่นแบ่งปันความรู้สึกของพวกเขาได้ เมื่อถูกบังคับให้เหมือนเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าขับรถกองกำลัง บนแผนภูมิพลิกรายชื่อบางวิธีที่สร้างสรรค์ของการบังคับขับขี่อ่อนแอลงควบคุมกองกำลัง ความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างไรความแข็งแรงของการขับขี่และควบคุมได้อย่างแม่นยำกองกำลังสามารถคาดการณ์ได้มีอาสาสมัครจากผู้ชมปัจจุบันที่วางแผนไว้การเปลี่ยนแปลงในองค์กรของเธอหรือของเขา ขอให้ผู้เข้าร่วมการประชุมมากับสามขับขี่และสามถูกบังคับสำหรับการเปลี่ยนแปลงนั้น ได้รับสามอาสาสมัครที่จะมา foiwardเพื่อเป็นแรงผลักดันและสามเป็นตัวแทนควบคุมกองกำลัง ตรงสามคนแทนการขับรถบังคับให้ยืนของคุณแล้วทั้งสามคนเป็นตัวแทนของรั้งกำลังยืนอยู่ทางขวาของคุณ เข็มกลัดป้ายชื่อบนแต่ละผู้เล่นเหล่านี้ระบุชื่อของตนโดยเฉพาะแรง มีการบันทึกผู้เล่นบนกระดาษแผ่นเล็กพลัง ( เลอ , ตัวเลขจาก 1 ถึง 10 ) พวกเขาเชื่อว่าแรงของพวกเขาจะมีไว้เปลี่ยน ตอนนี้ มีสมาชิกของผู้ชมคาดเดาจุดแข็ง" บังคับ " ให้กองทัพของตน สำหรับแต่ละแรงแรงผู้ชมคาดการณ์ได้อย่างถูกต้อง , รางวัล. เจเพิ่มเติมข้อมูลผู้ชมจุด แต่ละคนแรงแรงผู้ชมที่ไม่ถูกต้องคาดการณ์ รางวัลกลุ่มบังคับตัวแทนจุด ประกาศด้าน ( ผู้ชม vs .ตัวแทนบังคับ ) ที่มีคะแนนมากที่สุดชนะเลวิน . ( 1951 ) ทฤษฎีสนามในทางสังคมศาสตร์ นิวยอร์ก :ฮาร์เปอร์เซงเก้ , หน้า ( 1990 ) วินัย thefifth . นิวยอร์ก :ดับเบิลเดย์ / สกุลเงิน
การแปล กรุณารอสักครู่..
