Verdict: This was true for years, but today, you probably won’t be abl การแปล - Verdict: This was true for years, but today, you probably won’t be abl ไทย วิธีการพูด

Verdict: This was true for years, b

Verdict: This was true for years, but today, you probably won’t be able to tell the difference between a good wireless mouse and a wired one.

In testing wireless gaming mice, I’ve had good and bad experiences. Mice that seem laggy, and mice that, as far as I can tell, perform just as well as wired gaming mice. Many wireless gaming mice max out at a polling rate of 500 Hz, compared to the polling rate of 1000 Hz most wired gaming mice offer. That’s a difference of data being sent from the mouse to the PC every 1 millisecond instead of every 2 milliseconds. If you’re extremely sensitive to mouse response, you may notice a difference. But keep in mind that most monitors only refresh at 60 Hz or, at best, 144 Hz. You’re much more likely to notice performance issues related to the quality of the mouse sensor than due to the polling rate.

François Morier is adamant that you can make a great wireless gaming mouse, but the design has to be based around wireless from the outset.

Morier: “This starts from the sensor. It is true that the sensor, in a cordless design, is the most demanding item in the product. If you push a sensor that is not made for cordless by design into a mouse, you will end up with poor battery life, maybe poor reaction time because you trade off the rest mode operation to save power, and at the end the reaction time will be bad, because it has been misunderstood at the design step. But if you understand what is the experience the user is requiring, at which moment the user wants to have a reaction, at which moment the user doesn't care about reaction anymore, then you can make a design that is much more optimized. You can have good battery life and still keep excellent performance...I believe you can make it indiscernible from a corded product, provided you make it right.”

With wireless gaming mice, Morier recommends keeping the wireless receiver on your desk, close to the mouse. Errant wireless signals from phones and routers and other devices are most likely to cause interference and poor performance with wireless mice. Limiting the potential for those interruptions is more likely to give you a wireless experience indistinguishable from a wired one.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พิพากษา: นี้คือความจริงสำหรับปี แต่วันนี้ คุณอาจจะไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างหนึ่งสายและเมาส์ไร้สายดีในการทดสอบเล่นเกมไร้สายเมาส์ ผมได้มีประสบการณ์ที่ดี และไม่ดี หนูที่ดูเหมือน laggy และหนูที่ เท่าที่ผมสามารถบอก ทำได้เพียงเช่นเดียวกับเมาส์เล่นเกมแบบมีสาย หลายเกมไร้สายเมาส์สูงสุดออกในอัตราหยังเสียง 500 Hz เปรียบเทียบกับอัตราโพลล์เสนอหนูเล่นเกมแบบมีสายมากที่สุด 1000 Hz นั่นคือความแตกต่างของข้อมูลที่ส่งจากเมาส์ PC ทุกมิลลิวินาทีที่ 1 แทนทุกมิลลิวินาที 2 ถ้าคุณมีความสำคัญมากการตอบสนองเมาส์ คุณอาจสังเกตเห็นความแตกต่าง แต่จอภาพส่วนใหญ่เฉพาะฟื้นฟู ที่ 60 Hz หรือ ที่ดีที่ สุด 144 Hz คุณมากขึ้นอาจพบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของเซ็นเซอร์ของเมาส์กว่าเนื่องจากอัตราการพูFrançois Morier adamant ที่คุณสามารถทำให้เมาส์เล่นเกมแบบไร้สายที่ดี แต่มีการออกแบบเป็นพื้นฐานสถานไร้สายจากมือMorier: “This starts from the sensor. It is true that the sensor, in a cordless design, is the most demanding item in the product. If you push a sensor that is not made for cordless by design into a mouse, you will end up with poor battery life, maybe poor reaction time because you trade off the rest mode operation to save power, and at the end the reaction time will be bad, because it has been misunderstood at the design step. But if you understand what is the experience the user is requiring, at which moment the user wants to have a reaction, at which moment the user doesn't care about reaction anymore, then you can make a design that is much more optimized. You can have good battery life and still keep excellent performance...I believe you can make it indiscernible from a corded product, provided you make it right.”With wireless gaming mice, Morier recommends keeping the wireless receiver on your desk, close to the mouse. Errant wireless signals from phones and routers and other devices are most likely to cause interference and poor performance with wireless mice. Limiting the potential for those interruptions is more likely to give you a wireless experience indistinguishable from a wired one.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คำตัดสิน:. นี่คือความจริงสำหรับปี แต่วันนี้คุณอาจจะไม่สามารถที่จะบอกความแตกต่างระหว่างเมาส์ไร้สายที่ดีและเป็นหนึ่งในสายการทดสอบในหนูเล่นเกมไร้สายที่ผมเคยมีประสบการณ์ที่ดีและไม่ดี หนูที่ดูเหมือน laggy และหนูที่เท่าที่ผมสามารถบอกได้ดำเนินการเพียงเช่นเดียวกับสายการเล่นเกมหนู เกมไร้สายหลายหนูออกสูงสุดในอัตราที่หน่วยเลือกตั้ง 500 เฮิร์ตซ์เมื่อเทียบกับอัตราการเลือกตั้ง 1000 Hz สายส่วนใหญ่หนูมีการเล่นเกม นั่นคือความแตกต่างของข้อมูลที่ถูกส่งมาจากเมาส์ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ทุก 1 มิลลิวินาทีแทนทุก 2 มิลลิวินาที ถ้าคุณเป็นอย่างมากที่ไวต่อการตอบสนองของเมาส์คุณอาจสังเกตเห็นความแตกต่าง แต่เก็บไว้ในใจว่าการตรวจสอบส่วนใหญ่ฟื้นฟูที่ 60 เฮิร์ตซ์หรือที่ดีที่สุด 144 เฮิร์ตซ์ คุณมากมีแนวโน้มที่จะแจ้งให้ทราบปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของเซ็นเซอร์เมาส์กว่าเนื่องจากอัตราการเลือกตั้ง. François Morier ก็ยืนกรานว่าคุณสามารถทำให้เมาส์เล่นเกมไร้สายที่ดี แต่การออกแบบจะต้องมีพื้นฐานมาจากการไร้สายจาก . เริ่มMorier "นี้เริ่มต้นจากเซ็นเซอร์ มันเป็นความจริงที่เซ็นเซอร์ในการออกแบบไร้สายเป็นรายการที่ต้องการมากที่สุดในผลิตภัณฑ์ หากคุณผลักดันเซ็นเซอร์ที่ไม่ได้ทำเพื่อไร้สายโดยการออกแบบให้เป็นเมาส์ที่คุณจะจบลงด้วยแบตเตอรี่ที่ไม่ดีอาจจะเวลาการเกิดปฏิกิริยาที่ไม่ดีเพราะคุณค้าปิดการทำงานในโหมดที่เหลือเพื่อประหยัดพลังงานและในตอนท้ายเวลาปฏิกิริยาจะ จะไม่ดีเพราะจะได้รับการเข้าใจผิดในขั้นตอนการออกแบบ แต่ถ้าคุณเข้าใจสิ่งที่เป็นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นที่ต้องการในขณะที่ผู้ใช้ต้องการที่จะมีปฏิกิริยาที่ช่วงเวลาที่ผู้ใช้ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับปฏิกิริยาอีกต่อไปแล้วคุณสามารถทำให้การออกแบบที่เหมาะมากขึ้น คุณสามารถมีแบตเตอรี่ที่ดีและยังคงเก็บประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยม ... ผมเชื่อว่าคุณสามารถทำให้มันมองไม่เห็นจากผลิตภัณฑ์แบบมีสายให้คุณทำให้มันถูกต้อง. " หนูด้วยการเล่นเกมไร้สาย Morier แนะนำการรักษาตัวรับสัญญาณไร้สายบนโต๊ะทำงานของคุณอยู่ใกล้กับ เมาส์ สัญญาณไร้สายจากโทรศัพท์พเนจรและเราเตอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดการรบกวนและประสิทธิภาพการทำงานที่ไม่ดีกับเมาส์ไร้สาย จำกัด ที่มีศักยภาพสำหรับการหยุดชะงักเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะให้คุณได้ประสบการณ์ไร้สายแยกไม่ออกจากสายหนึ่ง







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทรรศนะ : นี้เป็นจริงสำหรับปี แต่ในวันนี้ คุณอาจจะไม่สามารถที่จะบอกความแตกต่างระหว่างเมาส์ไร้สาย และมีสายหนึ่ง

ในการทดสอบเมาส์เล่นเกมไร้สาย ผมเคยได้รับประสบการณ์ที่ดีและไม่ดี หนูดูเหมือน laggy และหนูว่า เท่าที่ฉันสามารถบอก , เล่นเกมเช่นเดียวกับเมาส์แบบมีสาย . ไร้สายเมาส์หลายเกมออกสูงสุดที่โพลล์คะแนน 500 Hzเมื่อเทียบกับผลสำรวจอัตรา 1000 Hz ที่สุดสายเกมหนูเสนอ นั่นคือความแตกต่างของข้อมูลที่ถูกส่งจากเมาส์พีซีทุก 1 มิลลิวินาทีแทนทุกๆ 2 มิลลิวินาที ถ้าคุณอ่อนไหวต่อการตอบสนองต่อเมาส์ คุณอาจสังเกตเห็นความแตกต่าง แต่เก็บไว้ในใจว่าจอภาพส่วนใหญ่ฟื้นฟูที่ 60 Hz หรือ , ที่ดีที่สุด , 144 Hz .คุณกำลังมากมีแนวโน้มที่จะสังเกตเห็นปัญหาการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของเซ็นเซอร์เมาส์มากกว่า เนื่องจากหน่วยเลือกตั้งเท่ากัน

ฟรองซัวส์มอรีเออร์เป็นเพชรที่คุณสามารถทำที่ยอดเยี่ยมไร้สาย เมาส์เล่นเกม แต่การออกแบบจะขึ้นอยู่รอบ ๆแบบไร้สายจาก outset

มอรีเออร์ : " นี้เริ่มจาก เซ็นเซอร์ มันเป็นความจริงว่า เซ็นเซอร์ ในแบบไร้สายเป็นที่เรียกร้องมากที่สุดในรายการสินค้า ถ้าคุณกดเซ็นเซอร์ที่ไม่ทำแบบไร้สาย โดยออกแบบเป็นเมาส์ คุณจะท้าย ด้วยแบตเตอรี่ที่ยากจน อาจจะไม่ดีเวลาปฏิกิริยา เพราะการค้าออกส่วนที่เหลือโหมดการประหยัดพลังงาน และเมื่อสิ้นสุดปฏิกิริยาแล้วจะไม่ดี เพราะถูกเข้าใจผิดในขั้นตอนการออกแบบแต่ถ้าคุณเข้าใจสิ่งที่เป็นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นที่ต้องการ ซึ่งช่วงเวลาที่ผู้ใช้ต้องการที่จะมีปฏิกิริยา ซึ่งขณะนี้ผู้ใช้ไม่สนใจปฏิกิริยาอีกต่อไปแล้วคุณสามารถทำให้การออกแบบที่มากขึ้นให้เหมาะ คุณสามารถมีแบตเตอรี่ที่ดีและยังคงให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม . . . ผมเชื่อว่าคุณสามารถทำมันได้ซึ่งไม่สามารถสังเกตเห็นได้จากการมีสายผลิตภัณฑ์ที่ให้คุณทำมันขวา"

ด้วยเมาส์เกมไร้สาย , มอรีเออร์แนะนำการรับสายบนโต๊ะทำงานของคุณใกล้ชิดกับเมาส์ สัญญาณไร้สายถูกแบล็คลิสต์จากโทรศัพท์และเราเตอร์และอุปกรณ์อื่น ๆมักจะทำให้เกิดสัญญาณรบกวนและประสิทธิภาพที่ดีกับเมาส์ไร้สาย จำกัดศักยภาพหยุดชะงักนั้นมีแนวโน้มที่จะให้ประสบการณ์ไร้สายแยกจากสายหนึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: