Playing games is among the basic characteristic of humans [1]. Game is a job for the child, and is an activity of entertainment
and recreation for the adult. Game is system defined by rules in which the players have an artificial conflict and which results in a
measurable winning state [2]. According to Prensky [3], what makes game a game is the rule, purpose, feedback, difficulty, race,
challenge, opposition, interaction, presentation and the story. Computer games, on the other hand, are generally defined as the ones
played through personal computers [4,5]. The term digital games are used other than computer games and video games in literature.
The term game addiction in the literature is also used as pathological gaming, video game addiction, video game dependence, and
problematic game playing [6,7].
Playing games makes the brain gain the reward of feeling good because of the secretion of dopamine -a neurochemical which
enables one to feel good and dopamine, a neurochemical, rewarding enough to make addiction. Brain wants more because it likes this
and therefore individual always plays more games by trying to catch the excitement of the next game. The individual will increase the
time and frequency of the game at every turn, in which case the game will cause addiction. Computer games give a one-time experience,
which can increase power of effect in each play because games can be experienced many times. Playing games may cause addiction
when played excessively although it provides psychological, social, and educational benefit for the individual.
Game addiction is thought to be more innocent than drug addiction. An individual may not believe that gaming can cause addiction,
because there is not any used substance according to him/her; he /she is just gaming. Gaming for once may not have any harm but if the
individual cannot help gaming he/she will of course face its harms. No individual starts gaming saying “I will be a game addict; I want
to be a game addict” but after starting to game he may be a “game addict” if he /she loses control.
Prevention is the best solution in the game addiction. If prevention is not possible, person should take support from professionals.
The professionals generally use non-pharmacological approaches. These are approaches cognitive behavioral therapy, couple or family
therapy, motivational interview, 12 steps program and other alternative treatments.
เล่นเกมระหว่างลักษณะพื้นฐานของมนุษย์ [ 1 ] เกมเป็นงานของเด็กและเป็นกิจกรรมบันเทิง
และนันทนาการสำหรับผู้ใหญ่ เกมเป็นระบบที่กำหนดโดยกฎที่ผู้เล่นมีความขัดแย้งเทียม ซึ่งผลลัพธ์ใน
วัดชนะรัฐ [ 2 ] ตาม prensky [ 3 ] สิ่งที่ทำให้เกมเกมเป็นกฎ , วัตถุประสงค์ , ความยาก , การแข่งขัน ,
ความท้าทาย , การต่อต้าน , และการนำเสนอเรื่องราว เกมคอมพิวเตอร์บนมืออื่น ๆที่ถูกกำหนดโดยทั่วไปเป็นคนที่
เล่นผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล [ 4 , 5 ] คำเกมดิจิตอลที่ใช้นอกจากเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในวรรณคดี
คำว่าติดเกมในวรรณคดี นอกจากนี้ยังใช้เป็นเกมทางวิดีโอเกมติดยาเสพติด , การพึ่งพาวิดีโอเกมและ
มีปัญหาเล่นเกม [ 6 , 7 ] .
เล่นเกมทำให้สมองได้รับรางวัลของความรู้สึกที่ดี เพราะการหลั่งโดปามีน - การป้องกันซึ่ง
ช่วยหนึ่งรู้สึกดี และโดพามีน เป็นการป้องกันคุ้มค่าพอที่จะให้ติด สมองต้องการ เพราะมันชอบนี้
ดังนั้นแต่ละเสมอเล่นเกมมากขึ้น โดยพยายามที่จะจับความตื่นเต้นของเกมถัดไปบุคคลจะเพิ่ม
เวลาและความถี่ของเกมที่เปิดทุก ซึ่งในกรณีนี้ เกมจะทำให้เกิดการติด เกมคอมพิวเตอร์ให้ประสบการณ์เพียงครั้งเดียว ซึ่งสามารถเพิ่มพลังงาน
ผลในแต่ละเล่นเพราะเกมสามารถมีประสบการณ์หลายครั้ง เล่นเกมส์อาจก่อให้เกิดการติด
เมื่อเล่นมากเกินไปแม้ว่าแสดงทางจิตวิทยาสังคมและการศึกษาเพื่อประโยชน์บุคคล .
ติดเกมเป็นความคิดที่จะบริสุทธิ์มากขึ้นกว่าการติดยาเสพติด แต่ละคนอาจจะไม่เชื่อว่าการเล่นเกมสามารถก่อให้เกิดการติดยาเสพติด
เพราะมีไม่ใด ๆที่ใช้สารจากเขา / เธอ เขา / เธอ เป็นเพียงการเล่นเกม เกมสักครั้งอาจจะไม่มีอันตรายใด ๆแต่ถ้า
ไม่สามารถบุคคลช่วยเกม เขา / เธอ ของหลักสูตรจะเผชิญกับอันตรายของมัน .ไม่มีบุคคลเริ่มเกมว่า " ผมจะติดเกม ผมต้องการ
เป็นคนติดเกม " แต่หลังจากเริ่มเกมอาจเป็นเกม " ติดยาเสพติด " ถ้าเขา / เธอสูญเสียการควบคุม .
การป้องกันเป็นทางออกที่ดีที่สุดในเกมเสพติด ถ้าป้องกันไม่ได้ คนต้องใช้การสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญด้านเภสัชวิทยา
ทั่วไปใช้ไม่วิธีเหล่านี้เป็นวิธีพฤติกรรมบำบัด คู่รัก หรือครอบครัว
บำบัดแรงจูงใจ การสัมภาษณ์ ขั้นตอนที่ 12 โปรแกรมและการรักษาอื่น ๆ ทางเลือก
การแปล กรุณารอสักครู่..