This update also contains a lot of general weapon polish. In no partic การแปล - This update also contains a lot of general weapon polish. In no partic ไทย วิธีการพูด

This update also contains a lot of

This update also contains a lot of general weapon polish. In no particular order, here's what you should expect to see:

• Historically, melee weapons have been underwhelming and of little use. As a first step toward addressing this, we've increased melee weapon damage across the board. This won't entirely fix melee weapons, but it should be a noticeable improvement:

- Fists: 4.5 damage -> 9 damage
- Combat Knife: 10 damage -> 21 damage
- Machete: 12 damage -> 25 damage
- Wood Axe: 16.5 damage -> 34 damage

• Since our last change to the AK-47 we've been listening to the community and the feedback has been pretty clear: it's not powerful enough when compared to the AR15.

We've been internally testing a faster fire rate for the AK-47 which we'll be rolling out with this update. Here's what you should expect to see:

- The AK-47 should be faster than AR15 in full auto fire, but more difficult to control.
- The AK-47 should be closer in speed to the AR15 when tapping.
- Specifically, the delay between shots has been reduced from 160 ms -> 145 ms.

We think this change will create nice some trade-offs between the weapons and make the AK-47 a compelling choice once again.

• Increased the damage of the R380 from 15 -> 17 to reduce the number of shots required to kill with it by one.

• Decreased the damage of the M9 from 19 -> 18 to allow time to apply healing after taking five shots. Previously it wasn't possible to apply any type of healing before bleeding to death.

• We've made some adjustments to the M47 Gas Grenade that should make them far more viable as a thrown weapon option:

- Damage increased from 1/tick-> 3/tick.
- Duration reduced from 60 seconds -> 20 seconds.

• Depending on the weapon, it used to take anywhere between 0.5 seconds to 1 second to change from one weapon to another. This time has been reduced to 0.15 seconds for all weapons.

• Weapon slots will always be assigned the same number, regardless of whether or not there are weapons in other slots.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
This update also contains a lot of general weapon polish. In no particular order, here's what you should expect to see: • Historically, melee weapons have been underwhelming and of little use. As a first step toward addressing this, we've increased melee weapon damage across the board. This won't entirely fix melee weapons, but it should be a noticeable improvement: - Fists: 4.5 damage -> 9 damage - Combat Knife: 10 damage -> 21 damage - Machete: 12 damage -> 25 damage - Wood Axe: 16.5 damage -> 34 damage • Since our last change to the AK-47 we've been listening to the community and the feedback has been pretty clear: it's not powerful enough when compared to the AR15. We've been internally testing a faster fire rate for the AK-47 which we'll be rolling out with this update. Here's what you should expect to see: - The AK-47 should be faster than AR15 in full auto fire, but more difficult to control. - The AK-47 should be closer in speed to the AR15 when tapping. - Specifically, the delay between shots has been reduced from 160 ms -> 145 ms. We think this change will create nice some trade-offs between the weapons and make the AK-47 a compelling choice once again. • Increased the damage of the R380 from 15 -> 17 to reduce the number of shots required to kill with it by one. • Decreased the damage of the M9 from 19 -> 18 to allow time to apply healing after taking five shots. Previously it wasn't possible to apply any type of healing before bleeding to death.
• We've made some adjustments to the M47 Gas Grenade that should make them far more viable as a thrown weapon option:

- Damage increased from 1/tick-> 3/tick.
- Duration reduced from 60 seconds -> 20 seconds.

• Depending on the weapon, it used to take anywhere between 0.5 seconds to 1 second to change from one weapon to another. This time has been reduced to 0.15 seconds for all weapons.

• Weapon slots will always be assigned the same number, regardless of whether or not there are weapons in other slots.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การปรับปรุงนี้ยังมีจำนวนมากของโปแลนด์อาวุธทั่วไป โดยเฉพาะเพื่อไม่นี่คือสิ่งที่คุณควรคาดหวังที่จะเห็น: •ประวัติศาสตร์อาวุธระยะประชิดได้รับ underwhelming และการใช้งานน้อย เป็นขั้นตอนแรกในการอยู่นี้เราได้เพิ่มความเสียหายอาวุธระยะประชิดทั่วกระดาน นี้จะไม่ได้ทั้งหมดแก้ไขอาวุธระยะประชิด แต่ก็ควรจะมีการปรับปรุงที่เห็นได้ชัด: - กำปั้น: 4.5 ความเสียหาย -> 9 ความเสียหาย- การต่อสู้มีด: 10 ความเสียหาย -> 21 ความเสียหาย- Machete: 12 ความเสียหาย - ความเสียหาย> 25 - ไม้ขวาน: 16.5 ความเสียหาย - ความเสียหาย> 34 •เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของเราที่จะ AK-47 เราได้รับฟังให้กับชุมชนและข้อเสนอแนะที่ได้รับสวยใส: มันไม่ได้มีประสิทธิภาพพอเมื่อเทียบกับ AR15 ได้. เราได้รับการทดสอบภายในไฟได้เร็วขึ้น อัตราสำหรับ AK-47 ซึ่งเราจะกลิ้งออกมาพร้อมกับการปรับปรุงนี้ นี่คือสิ่งที่คุณควรคาดหวังที่จะเห็น: - AK-47 ควรจะเร็วกว่า AR15 ในกองไฟอัตโนมัติเต็มรูปแบบ แต่ยากที่จะควบคุม. - AK-47 ควรจะได้ใกล้ชิดในความเร็ว AR15 เมื่อแตะ. - โดยเฉพาะอย่างล่าช้า ระหว่างภาพที่ได้รับการลดลงจาก 160 มิลลิวินาที. -> 145 มิลลิวินาทีเราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างที่ดีบางอย่างไม่ชอบการค้าระหว่างอาวุธและทำให้ AK-47 เป็นทางเลือกที่น่าสนใจอีกครั้ง. •ความเสียหายเพิ่มขึ้นของ R380 จาก 15 -> 17 เพื่อลดจำนวนของภาพที่ต้องการจะฆ่ากับมันโดยหนึ่ง. •ลดความเสียหายของ M9 จาก 19 -> 18 เพื่อให้มีเวลาที่จะใช้ในการรักษาหลังจากการห้านัด ก่อนหน้านี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ประเภทของการรักษาใด ๆ ก่อนที่จะมีเลือดออกไปสู่ความตาย. •เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อ M47 แก๊สระเบิดที่ควรทำให้พวกเขาห่างไกลทำงานได้มากขึ้นเป็นตัวเลือกอาวุธโยน: - ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 1 / tick- > 3 / เห็บ. - ระยะเวลาลดลงจาก 60 วินาที. -> 20 วินาที•ขึ้นอยู่กับอาวุธที่เคยใช้ที่ใดก็ได้ระหว่าง 0.5 วินาทีใน 1 วินาทีมีการเปลี่ยนแปลงจากที่หนึ่งไปยังอีกอาวุธ เวลานี้ได้รับการลดลงไป 0.15 วินาทีสำหรับอาวุธทั้งหมด. •ช่องอาวุธจะถูกกำหนดหมายเลขเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงหรือไม่ว่ามีอาวุธในช่องอื่น ๆ






























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การปรับปรุงนี้ยังประกอบด้วยมากของโปแลนด์อาวุธทั่วไป ไม่มีลำดับ นี่คือสิ่งที่คุณควรคาดหวังที่จะเห็น :- ในอดีต อาวุธระยะประชิดและมี underwhelming ของใช้เล็ก ๆน้อย ๆ เป็นขั้นตอนแรกไปที่ที่อยู่นี้ เราได้เพิ่มอาวุธระยะประชิดสร้างความเสียหายทั่วกระดาน ไม่ทั้งหมดแก้ไขอาวุธระยะประชิด แต่ก็ควรมีการปรับปรุงที่สามารถ :กำปั้น : 4.5 - > 9 ความเสียหายความเสียหายมีดต่อสู้ : ความเสียหายความเสียหาย 10 - > 21- มีด : 12 - > 25 ความเสียหายความเสียหาย- ขวานไม้ : 16.5 - > 34 ความเสียหายความเสียหาย- ตั้งแต่เปลี่ยนครั้งสุดท้ายของเรากับ AK-47 เราได้ฟังชุมชนและผลตอบรับค่อนข้างชัดเจน : มันไม่ยิ่งใหญ่พอ เมื่อเทียบกับ AR15 .เราเคยได้ทดสอบอัตรายิงเร็วสำหรับ AK-47 ซึ่งเราจะกลิ้งออกกับการปรับปรุงนี้ นี่คือสิ่งที่คุณควรคาดหวังที่จะเห็น :- AK-47 ควรจะเร็วกว่า AR15 เต็มไฟอัตโนมัติ แต่ยากที่จะควบคุม- AK-47 ควรจะใกล้ชิดในความเร็วกับ AR15 เมื่อแตะที่ .- โดยเฉพาะ การหน่วงเวลาระหว่างภาพที่ถูกลดลงจาก 160 MS - > 145 นางสาวเราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างที่ดีบาง trade-offs ระหว่างอาวุธ และทำให้ AK-47 เป็นทางเลือกที่น่าสนใจอีกครั้ง- เพิ่มความเสียหายของ r380 จาก 15 -- > 17 เพื่อลดจำนวนภาพที่ต้องฆ่ามันด้วย- ลดความเสียหายของ M9 จาก 19 - > 18 เพื่อให้เวลาที่จะใช้เยียวยาหลังจาก 5 นัด ก่อนหน้านี้ มันไม่ได้เป็นไปได้ที่จะใช้ชนิดของการรักษาใด ๆ ก่อนที่จะเลือดออกจนตาย- เราได้ทำการปรับไป m47 แก๊สระเบิดที่ ควรให้มากขึ้นได้เป็นอาวุธปา ตัวเลือก :- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 1 / ติ๊ก - > 3 / ติ๊ก- ระยะเวลาลดลงจาก 60 วินาที - > 20 วินาที- ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้เวลาใดก็ได้ระหว่าง 0.5 วินาที 1 วินาที เพื่อเปลี่ยนจากอาวุธอื่น คราวนี้ก็ลดลง 0.15 วินาที อาวุธทั้งหมด- อาวุธสล็อตจะได้รับหมายเลขเดียวกัน ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีอาวุธในช่องอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: