BackgroundVideo games provide extensive player involvement for large n การแปล - BackgroundVideo games provide extensive player involvement for large n ไทย วิธีการพูด

BackgroundVideo games provide exten

Background

Video games provide extensive player involvement for large numbers of children and adults, and thereby provide a channel for delivering health behavior change experiences and messages in an engaging and entertaining format.

Method

Twenty-seven articles were identified on 25 video games that promoted health-related behavior change through December 2006.

Results

Most of the articles demonstrated positive health-related changes from playing the video games. Variability in what was reported about the games and measures employed precluded systematically relating characteristics of the games to outcomes. Many of these games merged the immersive, attention-maintaining properties of stories and fantasy, the engaging properties of interactivity, and behavior-change technology (e.g., tailored messages, goal setting). Stories in video games allow for modeling, vicarious identifying experiences, and learning a story’s “moral,” among other change possibilities.

Conclusions

Research is needed on the optimal use of game-based stories, fantasy, interactivity, and behavior change technology in promoting health-related behavior change.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลังวิดีโอเกมให้ร่วมเล่นมากมายสำหรับเด็กและผู้ใหญ่จำนวนมาก และทำให้ช่องทางการส่งพฤติกรรมสุขภาพเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ และรูปแบบข้อความ ในการมีส่วนร่วม และสนุกสนานวิธีบทยี่สิบเจ็ดได้ระบุใน 25 เกมเสริมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสุขภาพถึง 2549 ธันวาคมผลลัพธ์ส่วนใหญ่ของบทความแสดงให้เห็นถึงวิถีสุขภาพเล่นวิดีโอเกม ความแปรปรวนในสิ่งรายงานเกี่ยวกับเกมและมาตรการจ้างงานจรรยาบรรณเกี่ยวกับลักษณะของเกมผลอย่างเป็นระบบ เกมเหล่านี้มากมายผสานคุณสมบัติดื่มด่ำ รักษาความสนใจของเรื่องราว และจินตนาการ คุณสมบัติหากโต้ตอบ และการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานเทคโนโลยี (เช่น เฉพาะข้อความ การตั้งเป้าหมาย) เรื่องราวในวิดีโอเกมสำหรับการสร้างโมเดล กิยามะฮ์ดังระบุประสบการณ์ และการเรียนรู้เรื่องราว "คุณธรรม ในหมู่อื่น ๆ ได้เปลี่ยนแปลงได้บทสรุปจำเป็นต้องมีการวิจัยในการใช้ที่เหมาะสมตามเกมเรื่องราว แฟนตาซี โต้ และเทคโนโลยีในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสุขภาพการส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลังวิดีโอเกมให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางสำหรับจำนวนมากของเด็กและผู้ใหญ่และจึงให้ช่องทางสำหรับการส่งมอบประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสุขภาพและข้อความในรูปแบบการมีส่วนร่วมและความบันเทิง. วิธีที่ยี่สิบเจ็ดบทความที่ถูกระบุว่าเมื่อวันที่ 25 วิดีโอเกมที่การส่งเสริมสุขภาพ การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องถึงเดือนธันวาคม 2006 ผลการค้นหามากที่สุดของบทความที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพในเชิงบวกจากการเล่นวิดีโอเกม ความแปรปรวนในสิ่งที่เป็นรายงานเกี่ยวกับเกมและมาตรการที่ใช้ระบบจรรยาบรรณที่เกี่ยวข้องกับลักษณะของเกมที่จะสัมฤทธิ์ผล หลายเกมเหล่านี้ผสานดื่มด่ำความสนใจการรักษาคุณสมบัติของเรื่องราวและจินตนาการคุณสมบัติการมีส่วนร่วมของการติดต่อสื่อสารและเทคโนโลยีพฤติกรรมการเปลี่ยนแปลง (เช่นข้อความเหมาะ, การตั้งค่าเป้าหมาย) เรื่องราวในวิดีโอเกมอนุญาตให้มีการสร้างแบบจำลองการชะลอประสบการณ์การระบุและการเรียนรู้เรื่องราวของ "คุณธรรม" ท่ามกลางความเป็นไปการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ . สรุปผลการวิจัยเป็นสิ่งจำเป็นในการใช้งานที่ดีที่สุดของเกมตามเรื่องราวแฟนตาซี, การติดต่อสื่อสารและเทคโนโลยีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมในการส่งเสริมสุขภาพ การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับ













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พื้นหลังวิดีโอเกมให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางสำหรับตัวเลขขนาดใหญ่ของเด็กและผู้ใหญ่ และเป็นเหตุให้ช่องสำหรับการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมสุขภาพ ประสบการณ์ และข้อความในรูปแบบการมีส่วนร่วมและสนุกสนานวิธียี่สิบเจ็ดบทความระบุ 25 วิดีโอเกมที่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสุขภาพที่ผ่านธันวาคม 2006ผลลัพธ์ส่วนใหญ่ของบทความที่แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกด้านสุขภาพจากการเล่นเกมวิดีโอ ความผันแปรในสิ่งที่ถูกรายงานเกี่ยวกับเกมและมาตรการที่ใช้ลบอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับลักษณะของเกมส์ เพื่อผลลัพธ์ หลายเกมเหล่านี้รวมทั้งสามารถ ความสนใจ รักษาคุณสมบัติของเรื่องราวและจินตนาการ การมีส่วนร่วม คุณสมบัติของการติดต่อสื่อสารและเทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ( เช่น ปรับแต่งข้อความ , การกำหนดเป้าหมาย ) เรื่องราวในวิดีโอเกมให้แบบอ้อมระบุประสบการณ์ และการเรียนรู้เรื่อง " จริยธรรม " ของความเป็นไปได้การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆสรุปการวิจัยเป็นสิ่งจำเป็นในการใช้ที่เหมาะสมของเกมตามนิยาย , แฟนตาซี , การติดต่อสื่อสาร และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในการส่งเสริมสุขภาพเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: