Timing is the part of animation which gives meaning to movement. Movem การแปล - Timing is the part of animation which gives meaning to movement. Movem ไทย วิธีการพูด

Timing is the part of animation whi

Timing is the part of animation which gives meaning to movement. Movement can easily be achieved by drawing the same thing in two different positions and inserting a number of other drawings between the two. The result on the screen will be movement, but it will not be animation. In nature, things do not just move. Newton's first law of motion stated that things do not move unless a force acts upon them. So in animation the movement itself is of secondary importance; the vital factor is how the action expresses the underlying causes of the movement. With inanimate objects these causes may be natural forces, mainly gravity. With living characters the same external forces can cause movement, plus the contractions of muscles but, more importantly, there are the underlying will, mood, instincts and so on of the character who is moving.

In order to animate a character from A to B, the forces which are operating to produce the movement must be considered. Firstly, gravity tends to pull the character down towards the ground. Secondly, his body is built and jointed in a certain way and is acted on by a certain arrangement of muscles which tend to work against gravity. Thirdly, there is the psychological reason or motivation for his action—whether he is dodging a blow, welcoming a guest or threatening someone with a revolver.

A live actor faced with these problems moves his muscles and limbs and deals with gravity automatically from habit, and so can concentrate on acting. An animator has to worry about making his flat, weightless drawings move like solid, heavy objects, as well as making them act in a convincing way. In both these aspects of animation, timing is of primary importance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เวลาเป็นส่วนหนึ่งของภาพเคลื่อนไหวซึ่งให้ความหมายการเคลื่อนไหว เคลื่อนไหวสามารถง่าย ๆ ทำได้ โดยวาดในตำแหน่งที่ต่างกันสองสิ่งเดียว และใส่หมายเลขของภาพวาดอื่น ๆ ระหว่างสอง ผลลัพธ์บนหน้าจอจะย้าย แต่มันจะไม่เคลื่อนไหว ธรรมชาติ สิ่งไม่เพียงย้าย กฎหมายแรกของนิวตันเคลื่อนไหวระบุว่า สิ่งไม่ย้ายเว้นแต่แรงทำหน้าที่เมื่อนั้น ดังนั้น ในการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวตัวเองเป็นรองสำคัญ ปัจจัยสำคัญคือ วิธีการดำเนินการที่แสดงสาเหตุพื้นฐานของการเคลื่อนไหว กับวัตถุ inanimate สาเหตุเหล่านี้อาจจะธรรมชาติกอง ส่วนใหญ่แรงโน้มถ่วง ตัวนั่งเล่น กองกำลังภายนอกเดียวกันสามารถทำให้เคลื่อนไหว หดของกล้ามเนื้อ เพิ่มเติมสำคัญ มี ตัวจะ อารมณ์ สัญชาตญาณของอักขระที่มีการเคลื่อนไหวและ

การเคลื่อนไหวตัวอักษรจาก A ไป B ต้องพิจารณากองซึ่งปฏิบัติงานในการผลิตการเคลื่อนไหว ประการแรก แรงโน้มถ่วงมีแนวโน้มที่จะ ดึงอักขระลงสู่พื้นดิน ประการที่สอง ร่างกายของเขาสร้าง ความ jointed การ และจะดำเนินการ โดยจัดกล้ามเนื้อซึ่งมักจะทำงานกับแรงโน้มถ่วง ประการ มีเหตุผลทางจิตวิทยาหรือแรงจูงใจในการกระทำของเขาคือว่าเขา dodging ระเบิด ต้อนรับแขก หรือคุกคามบุคคลกับ revolver ที่.

แสดงสดที่ประสบกับปัญหาเหล่านี้ย้ายกล้ามเนื้อและแขนขาของเขาเกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงโดยอัตโนมัติจากนิสัย และดังนั้น สามารถมีสมาธิในการทำหน้าที่ เป็นที่ต้องกังวลเกี่ยวกับการแบนของเขา ภาพวาด weightless ย้ายเช่นวัตถุทึบ หนา รวมทั้งการดำเนินการในวิธีน่าเชื่อถือได้ ในทั้งแง่ของการเคลื่อนไหว ระยะเวลาเป็นหลักสำคัญ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระยะเวลาที่เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวซึ่งให้ความหมายไปสู่การเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวสามารถทำได้อย่างง่ายดายโดยการวาดสิ่งเดียวกันในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันและใส่จำนวนของภาพวาดอื่น ๆ ระหว่างคนทั้งสอง ผลบนหน้าจอจะมีการเคลื่อนไหว แต่มันจะไม่เป็นภาพเคลื่อนไหว ในธรรมชาติสิ่งที่ไม่ได้เพียงแค่ย้าย กฎข้อที่หนึ่งของนิวตันของการเคลื่อนไหวดังกล่าวว่าสิ่งที่ไม่ได้ย้ายเว้นแต่แรงกระทำกับพวกเขา ดังนั้นในการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของตัวเองมีความสำคัญรอง ปัจจัยที่สำคัญคือวิธีการดำเนินการเป็นการแสดงออกถึงสาเหตุของการเคลื่อนไหว กับวัตถุที่ไม่มีชีวิตสาเหตุเหล่านี้อาจเป็นพลังธรรมชาติแรงโน้มถ่วงส่วนใหญ่ กับตัวละครที่อยู่อาศัยกองกำลังภายนอกที่เหมือนกันอาจทำให้เกิดการเคลื่อนไหวรวมทั้งการหดตัวของกล้ามเนื้อ แต่ที่สำคัญกว่านั้นมีพื้นฐานที่จะอารมณ์สัญชาตญาณและอื่น ๆ ของตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อที่จะเคลื่อนไหวตัวละครจาก A ถึง B กองกำลังที่มีการดำเนินงานในการผลิตการเคลื่อนไหวจะต้องได้รับการพิจารณา ประการแรกมีแนวโน้มที่แรงโน้มถ่วงจะดึงตัวลงสู่พื้นดิน ประการที่สองร่างกายของเขาถูกสร้างขึ้นและต่อกันในทางหนึ่งและมีการดำเนินการโดยการจัดที่แน่นอนของกล้ามเนื้อซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำงานกับแรงโน้มถ่วง ประการที่สามมีเป็นเหตุผลทางจิตวิทยาหรือแรงจูงใจสำหรับการกระทำของเขาไม่ว่าเขาจะเป็นที่หลบระเบิดต้อนรับแขกหรือคุกคามคนที่มีปืนนักแสดงที่มีชีวิตอยู่ต้องเผชิญกับปัญหาเหล่านี้ย้ายกล้ามเนื้อและแขนขาและข้อเสนอของเขากับแรงโน้มถ่วงโดยอัตโนมัติจากนิสัย และเพื่อให้สามารถมีสมาธิในการทำหน้าที่ ภาพเคลื่อนไหวที่มีการกังวลเกี่ยวกับการแบนภาพวาดน้ำหนักของเขาย้ายเช่นของแข็งวัตถุหนักเช่นเดียวกับที่ทำให้พวกเขาทำหน้าที่ในทางที่น่าเชื่อ ทั้งในแง่มุมของการเคลื่อนไหวเหล่านี้เวลามีความสำคัญหลัก




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เวลาเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวซึ่งให้ความหมายของการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวสามารถทำได้โดยการวาดแบบเดียวกันใน 2 ตำแหน่งที่แตกต่างกันและใส่หมายเลขของภาพวาดอื่น ๆระหว่างสอง ผลที่หน้าจอจะมีการเคลื่อนไหว แต่จะไม่เป็นภาพเคลื่อนไหว ในธรรมชาติ สิ่ง ไม่ก็ย้ายกฎข้อที่หนึ่งของนิวตันการเคลื่อนที่ ระบุว่า สิ่งต่างๆ ไม่ได้ย้าย ถ้าใช้กำลังกับพวกเขา ดังนั้นในการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของตัวเองเป็นระดับของความสำคัญ ปัจจัยสําคัญอย่างไรการกระทำแสดงสาเหตุของการเคลื่อนไหว กับวัตถุไม่มีชีวิต สาเหตุเหล่านี้อาจจะบังคับธรรมชาติส่วนใหญ่แรงโน้มถ่วง กับชีวิตตัวละครเดียวกันภายนอกบังคับสามารถทำให้เกิดการเคลื่อนไหวบวกกับการหดตัวของกล้ามเนื้อ แต่ที่สำคัญ มี พื้นฐาน จะอารมณ์ สัญชาติญาณ และอื่น ๆของตัวละครที่ขยับ . . .

เพื่อเคลื่อนไหวตัวละคร จาก A ไป B กองกำลังที่ปฏิบัติการเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวต้องพิจารณา ประการแรก แรงโน้มถ่วงจึงดึงตัวลงสู่พื้นดิน ประการที่สองร่างกายของเขาถูกสร้างขึ้น และร่วมกันในวิธีการบางอย่างและจะทำโดยการจัดเรียงบางของกล้ามเนื้อซึ่งมักจะทำงานกับแรงโน้มถ่วง ประการที่สาม มีจิตวิทยาเหตุผลหรือแรงจูงใจในการกระทำของเขา ไม่ว่าเขาจะหลบระเบิดต้อนรับแขก หรือข่มขู่ใครบางคนกับปืน

เป็นนักแสดงที่ประสบกับปัญหาเหล่านี้ย้ายกล้ามเนื้อและแขนขา และเกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงโดยอัตโนมัติจากนิสัย และเพื่อให้สามารถมีสมาธิในการแสดง การสร้างภาพเคลื่อนไหวได้กังวลเกี่ยวกับการแบนแบบไร้น้ำหนักย้ายเหมือนของแข็ง วัตถุหนัก รวมทั้งการทำให้พวกเขากระทำในทางที่น่าเชื่อถือ . ในทั้งสองด้านของภาพเคลื่อนไหว เวลาเป็นสิ่งสำคัญ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: