User Experience Design (UXD, UED), Interaction Design (IxD), User Inte การแปล - User Experience Design (UXD, UED), Interaction Design (IxD), User Inte ไทย วิธีการพูด

User Experience Design (UXD, UED),

User Experience Design (UXD, UED), Interaction Design (IxD), User Interface (UI) Design and other web/application design professionals use the term User Experience Design to refer to the judicious application of certain user-centered design practices, a highly contextual design mentality, and use of certain methods and techniques that are applied through process management to produce cohesive, predictable, and desirable effects in a specific person, or persona (archetype comprised of target audience habits and characteristics). All so that the affects produced meet the user’s own goals and measures of success and enjoyment, as well as the objectives of the providing organization.
This is not the only definition of User Experience Design. The term was coined by Don Norman while he was Vice President of the Advanced Technology Group at Apple. In his own words: “I invented the term because I thought human interface and usability were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with the system including industrial design, graphics, the interface, the physical interaction, and the manual. Since then the term has spread widely, so much so that it is starting to lose it’s meaning… user experience, human centered design, usability; all those things, even affordances. They just sort of entered the vocabulary and no longer have any special meaning. People use them often without having any idea why, what the word means, its origin, history, or what it’s about.” 1
Given the persistent level of confusion about the meaning of User Experience Design, defining it by what it is not can be useful. It is not a trendy new name for, or in any way synonymous with
Web design
User-centered design
Graphic design
Human factors engineering
User interface (UI) design
Information architecture (IA)
Interaction design (IxD)
Usability testing
Customer satisfaction
Marketing
The most common or default interpretation of User Experience, of anything that we expect another will experience while using an interactive system, also falls far short of usefulness. A definition of it that does not encapsulate within it specific methods, techniques, and success metrics, is not useful to designers, producers, or managers. A user-centered mentality is necessary for the success of any interactive system, so perhaps the term is better used poorly than not at all. Yet, as with any definition, the more precise and widely agreed, the greater power and utility it provides us.
No discussion of User Experience or User Experience Design would be complete without acknowledging the profound and practical insights of Jessie James Garrett. In his easily absorbed diagram we can see how the elements of user experience relate to both “web as software interface” (interactive utility) and “web as hypertext system” (content delivery) site types. Shortly after Garrett’s diagram was published The Elements of User Experience arrived in book form, where his model of “planes” was expanded to include those of surface, skeleton, structure, scope and strategy, across a continuum of design effort. This is an extremely useful model which emphasizes the relationship between elements as a project takes shape. I strongly recommend Garrett’s landmark book to anyone involved in web design, in any capacity.
Another Approach: A User’s Eye View of User Experience Design
As a web/software designer, my concept of User Experience Design was arrived at in 1999, well before discovering that of Norman or Garrett. It is borrowed from the discipline of linguistics: User Experience Design as a synthetic, compound language, or pidgin, resulting from the integration and synthesis of multiple discreet vocabularies, which are apprehended by a user simultaneously as one.
To show you what I mean allow me to build on Garrett’s diagram, and shift the perspective, so we can see how by looking at it from a users point of view, instead of as a development process, the elements of user experience occur singularly in our mind’s eye:
User Experience Design Diagram

The result of comprehensive User Experience Design is a controlled design vocabulary that can then be applied to a number of related communication media for different purposes so that their entirety results in the intended overall experience of an individual, or group. Ideally, this synthesis results in a cohesive Gestalt pattern registered both consciously and sub-consciously by the user, so that the whole expresses, and equals, more than a collection of parts.
UX Design Is Contextual Design
Garrett’s diagram, being process-oriented, appropriately includes User Needs and Site Objectives. “Site objectives” are easily correlated to strategic business objectives. But like user’s needs, strategy is implicit. In terms of process, these are contextual elements. Other contextual design elements such as technology and resource availability provide limits and constraints, which can lend a work focus and clarity, thus power. Design context discovery is one of the designer’s main challenges: it is the key to successful User Experience Design. The outcome of each project should be as unique as its context. The mix and proportion of contextual elements will vary widely from one project to the next. However, there are some contextual elements which most interactive media share in common:


Too, we can consider the cultural contexts of User Experience Design. That is, the cultural assumptions, beliefs, memes, and shared expectations that color our personal experience while using an interactive system. Which of course are many and varied. Yet the expectations and assumptions people bring with them are not to be ignored if we seek success, any more than we can ignore other human factors.
Organizations of all kinds and sizes can foster specific cultural habits. And so the role of Ethnographer is borrowed from anthropology in service of Interaction and User Experience Design. The Ethnographer contributes “contextual inquiry;” observing the person using the system when, how, and where they normally do, rather than in a controlled environment such as for Usability Testing.
Though User Experience Design is closely allied with Usability Testing and other User-Centered Design methods, which focus on human performance enhancement, one of its distinguishing aspects is inclusion of emotional aspects of human experience. E.g. happiness as a worthy pursuit in itself.
User Experience Design Process
One of the main tenets of User Experience Design is simply incorporating user feedback in to the design evolution process. That is, co-evolving the system with its user’s. If the design process is not managed for timely collection, experienced interpretation, and judicious application of user input in to the system’s design revision cycles, then it is not a User Experience Design process. In my view this is the most difficult aspect of User Experience Design. It cannot be achieved without consistent management support. And it is why UX Management, and management by any name, is tightly coupled with UX Design.


UX in Organizations
Evangelizing subjective individual experience and co-evolutionary (life) processes in organizations that are still anchored in industrial age models of hierarchy and achievement is no small feat. Commercial enterprises are organized for self-reinforcement. But a shift is occurring. Some organizations, especially those who produce web-based software primarily, accept the idea of equal, or nearly equal, provider-user and external-internal interchange and symbiosis. Networks are nothing if not reciprocal. Businesses that recognize themselves as a network node often have a flatter organizational structure, and are more informal in style in order to support collaboration. What’s more, the ‘network-ification’ of work may relate to a growing awareness of the merits of qualitative metrics of success. Regardless, only by utilizing such metrics can we ensure a desirable user experience, as well as a functional and efficient one. Or, as one respected supervisor once put it, “the better part of design is empathy.”
User Experience, Culture, and Human Experience
Of course we don’t work all the time. So as use of interactive digital/information networks becomes more frequent, socially acceptable, and ubiquitous, our social interaction models reflect increased network consciousness too, resulting in the recent social networking revolution (a.k.a. “web 2.0″). What’s more, though we use and design interactive networks in a cultural environment, the cultural environment, itself an interactive network, influences us in return. We and our environment continue to co-evolve, as ever. The difference now is in our increased ability to define our environment. In my view this expands the scope of User Experience Design to that of Human Experience in a potentially useful way.
Human Experience and UX

Continued on UX Defined 2 »

1. http://www.adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000862.php
shareshareshareshare

Comments (2)Trackbacks (2)CommentTrackback

Ray
October 26th, 2010 at 11:50 | #1 Reply | Quote
We develop a lot of e-commerce sites and impliment UX to ensure sales. Far too often we find businesses have an assumption that just because they have a shopping cart people will buy. Not the case, one needs to have their design goverend for UX. It’s proven through conversions that UX design will always guide a user which initiates sales.
Too often I try to explain this to our clients and I quickly see them glaze over. That said though, I will be sharing this on our blog and sending people to this in the future. Good write up.
Regards.

Dean
September 30th, 2011 at 04:06 | #2 Reply | Quote
Why not follow the advice of your Einstein quote and keep your definition simple?
A UX person makes a site easy to use and beneficial to users.
That’s not an oversimplification, is it?
Name (required)
E-Mail (will not be published) (re
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ออก แบบประสบการณ์ (UXD, UED), ออก แบบโต้ตอบ (IxD), ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และผู้เชี่ยวชาญด้านออกแบบเว็บ/โปรแกรมประยุกต์อื่นใช้ระยะออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้เพื่ออ้างอิงไปยังโปรแกรมประยุกต์ judicious ปฏิบัติบางแปลกผู้ออกแบบ ออกแบบสูงตามบริบทความคิด และใช้วิธีการและเทคนิคที่ใช้ผ่านการจัดการกระบวนการผลิตควบ ได้ และต้องการผลในบุคคล บาง หรือเพอร์โซนา (archetype ประกอบด้วยลักษณะและพฤติกรรมของผู้ชมเป้าหมาย) ทั้งหมดเพื่อให้มีผลผลิตตรงตามเป้าหมายของผู้ใช้เองและวัดความสำเร็จ และความเพลิดเพลิน และวัตถุประสงค์ขององค์กรให้นี่ไม่ใช่คำนิยามเฉพาะของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ คำเป็นจังหวะ โดยนอร์แมนดอนรองประธานของ กลุ่มเทคโนโลยีขั้นสูงที่แอปเปิล คำพูดของตัวเอง: "ฉันคิดค้นคำว่า เพราะฉันคิดว่า อินเตอร์เฟซของมนุษย์และใช้งานได้แคบเกินไป อยากจะครอบคลุมทุกด้านของประสบการณ์ของบุคคล ด้วยระบบการออกแบบอุตสาหกรรม กราฟิก อินเตอร์เฟซ การโต้ตอบทางกายภาพ และคู่มือ ตั้งแต่นั้น คำว่ามีแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง ให้มากเพื่อจะเริ่มต้นการสูญเสียจะหมายถึง...ประสบการณ์ผู้ใช้ มนุษย์ตรงกลางออก ใช้ งาน ทั้งหมดสิ่งเหล่านั้น แม้ affordances พวกเขาเพียงแค่จัดเรียงของป้อนคำศัพท์ และไม่มีความหมายพิเศษใด ๆ ผู้ใช้มักจะไม่มีความคิดใด ๆ ทำไม คำหมาย มา ประวัติ หรืออะไรก็เกี่ยวกับการ " 1กำหนดระดับแบบสับสนเกี่ยวกับความหมายของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ การกำหนด โดยไม่ได้ประโยชน์ ไม่ได้ชื่อใหม่อินเทรนด์สำหรับ หรืออย่างใดพ้องกับออกแบบเว็บศูนย์กลางผู้ออกแบบออกแบบกราฟิกวิศวกรรมปัจจัยมนุษย์การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI)ข้อมูลสถาปัตยกรรม (IA)ออกแบบโต้ตอบ (IxD)ทดสอบใช้งานความพึงพอใจของลูกค้าการตลาดทั่วไปมากที่สุด หรือเริ่มต้นตีความผู้มีประสบการณ์ สิ่งที่เราคาดหวังอีกจะพบในขณะที่ใช้ระบบแบบโต้ตอบ ยังอยู่ห่างไกลขาดประโยชน์ คำจำกัดความของมันที่ไม่ได้ซ่อนอยู่ภายในบางวิธี เทคนิค และการ วัดความสำเร็จ ไม่มีประโยชน์ การออกแบบ ผู้ผลิต ผู้จัดการ ความคิดที่แปลกผู้ใช้จำเป็นสำหรับความสำเร็จของระบบการโต้ตอบใด ๆ ดังนั้นบางทีใช้เงื่อนไขของดีไม่ดีกว่าไม่ ยัง เช่นเดียวกับคำนิยามใด ๆ ชัดเจนยิ่งขึ้น และตกลงกันอย่างแพร่หลาย พลังงานและสาธารณูปโภคมากขึ้นให้เราไม่สนทนาของประสบการณ์ของผู้ใช้หรือการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ยอมรับความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง และการปฏิบัติของเจสซี James การ์ ในไดอะแกรมของเขาดูดซึมได้ง่าย เราจะเห็นว่าองค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับทั้ง "เว็บเป็นซอฟต์แวร์อินเตอร์เฟซ" (อรรถประโยชน์แบบโต้ตอบ) และชนิดของเว็บไซต์ (ส่งเนื้อหา) "เว็บเป็นระบบ hypertext" ได้ ในไม่ช้าหลังจากไดอะแกรมของการ์ถูกเผยแพร่ องค์ประกอบของประสบการณ์ใช้งานมาในแบบฟอร์มการจอง ที่เขารูปแบบของ "เครื่องบิน" ถูกขยายเพื่อรวมของพื้นผิว โครงกระดูก โครงสร้าง ขอบเขต และ กลยุทธ์ ข้ามความต่อเนื่องของความพยายามออกแบบ แบบจำลองที่มีประโยชน์อย่างมากที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบเป็นโครงการใช้เวลาร่าง อยู่ คำแนะนำของการ์แลนด์มาร์คจองทุกคนที่เกี่ยวข้องในการออกแบบเว็บ ในกำลังการผลิตใด ๆวิธีอื่น: ดูตาของผู้ใช้ประสบการณ์ผู้ใช้การออกแบบเป็นนักออกแบบเว็บ/ซอฟต์แวร์ แนวความคิดของฉันออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ถูกมาถึงในปี 1999 ดีก่อนการค้นพบของนอร์แมนหรือการ์ ยืมมาจากวินัยของภาษาศาสตร์: ออกประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นหนังสังเคราะห์เป็น ผสมภาษา หรือพิดจิ้น ผลรวมและสังเคราะห์หลายรอบคอบ vocabularies ที่เข้าใจ โดยผู้ใช้พร้อมกันเป็นหนึ่งแสดงสิ่งที่ฉันหมายถึง อนุญาตให้ฉันเพื่อสร้างไดอะแกรมของการ์ และเปลี่ยนมุมมอง ดังนั้นเราสามารถดูได้อย่างไร โดยดูได้จากมุมของผู้ใช้จุด แทนที่จะเป็นกระบวนการพัฒนา องค์ประกอบของผู้ใช้มีประสบการณ์เกิดขึ้น singularly ในตาใจของเรา:User Experience Design DiagramThe result of comprehensive User Experience Design is a controlled design vocabulary that can then be applied to a number of related communication media for different purposes so that their entirety results in the intended overall experience of an individual, or group. Ideally, this synthesis results in a cohesive Gestalt pattern registered both consciously and sub-consciously by the user, so that the whole expresses, and equals, more than a collection of parts.UX Design Is Contextual DesignGarrett’s diagram, being process-oriented, appropriately includes User Needs and Site Objectives. “Site objectives” are easily correlated to strategic business objectives. But like user’s needs, strategy is implicit. In terms of process, these are contextual elements. Other contextual design elements such as technology and resource availability provide limits and constraints, which can lend a work focus and clarity, thus power. Design context discovery is one of the designer’s main challenges: it is the key to successful User Experience Design. The outcome of each project should be as unique as its context. The mix and proportion of contextual elements will vary widely from one project to the next. However, there are some contextual elements which most interactive media share in common:Too, we can consider the cultural contexts of User Experience Design. That is, the cultural assumptions, beliefs, memes, and shared expectations that color our personal experience while using an interactive system. Which of course are many and varied. Yet the expectations and assumptions people bring with them are not to be ignored if we seek success, any more than we can ignore other human factors.Organizations of all kinds and sizes can foster specific cultural habits. And so the role of Ethnographer is borrowed from anthropology in service of Interaction and User Experience Design. The Ethnographer contributes “contextual inquiry;” observing the person using the system when, how, and where they normally do, rather than in a controlled environment such as for Usability Testing.Though User Experience Design is closely allied with Usability Testing and other User-Centered Design methods, which focus on human performance enhancement, one of its distinguishing aspects is inclusion of emotional aspects of human experience. E.g. happiness as a worthy pursuit in itself.User Experience Design ProcessOne of the main tenets of User Experience Design is simply incorporating user feedback in to the design evolution process. That is, co-evolving the system with its user’s. If the design process is not managed for timely collection, experienced interpretation, and judicious application of user input in to the system’s design revision cycles, then it is not a User Experience Design process. In my view this is the most difficult aspect of User Experience Design. It cannot be achieved without consistent management support. And it is why UX Management, and management by any name, is tightly coupled with UX Design.

UX in Organizations
Evangelizing subjective individual experience and co-evolutionary (life) processes in organizations that are still anchored in industrial age models of hierarchy and achievement is no small feat. Commercial enterprises are organized for self-reinforcement. But a shift is occurring. Some organizations, especially those who produce web-based software primarily, accept the idea of equal, or nearly equal, provider-user and external-internal interchange and symbiosis. Networks are nothing if not reciprocal. Businesses that recognize themselves as a network node often have a flatter organizational structure, and are more informal in style in order to support collaboration. What’s more, the ‘network-ification’ of work may relate to a growing awareness of the merits of qualitative metrics of success. Regardless, only by utilizing such metrics can we ensure a desirable user experience, as well as a functional and efficient one. Or, as one respected supervisor once put it, “the better part of design is empathy.”
User Experience, Culture, and Human Experience
Of course we don’t work all the time. So as use of interactive digital/information networks becomes more frequent, socially acceptable, and ubiquitous, our social interaction models reflect increased network consciousness too, resulting in the recent social networking revolution (a.k.a. “web 2.0″). What’s more, though we use and design interactive networks in a cultural environment, the cultural environment, itself an interactive network, influences us in return. We and our environment continue to co-evolve, as ever. The difference now is in our increased ability to define our environment. In my view this expands the scope of User Experience Design to that of Human Experience in a potentially useful way.
Human Experience and UX

Continued on UX Defined 2 »

1. http://www.adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000862.php
shareshareshareshare

Comments (2)Trackbacks (2)CommentTrackback

Ray
October 26th, 2010 at 11:50 | #1 Reply | Quote
We develop a lot of e-commerce sites and impliment UX to ensure sales. Far too often we find businesses have an assumption that just because they have a shopping cart people will buy. Not the case, one needs to have their design goverend for UX. It’s proven through conversions that UX design will always guide a user which initiates sales.
Too often I try to explain this to our clients and I quickly see them glaze over. That said though, I will be sharing this on our blog and sending people to this in the future. Good write up.
Regards.

Dean
September 30th, 2011 at 04:06 | #2 Reply | Quote
Why not follow the advice of your Einstein quote and keep your definition simple?
A UX person makes a site easy to use and beneficial to users.
That’s not an oversimplification, is it?
Name (required)
E-Mail (will not be published) (re
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์ (uXD, ร่องรอย) ออกแบบปฏิสัมพันธ์ (IxD) ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) การออกแบบและอื่น ๆ เว็บ / ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบการประยุกต์ใช้การออกแบบประสบการณ์การใช้คำในการอ้างถึงการประยุกต์ใช้เหตุผลของการออกแบบที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลางบางสูง ความคิดการออกแบบตามบริบทและการใช้วิธีการบางอย่างและเทคนิคที่จะนำไปใช้ผ่านการจัดการกระบวนการในการผลิตเหนียวสามารถคาดเดาได้และผลเป็นที่น่าพอใจในเฉพาะบุคคลหรือบุคคล (แม่ประกอบด้วยนิสัยกลุ่มเป้าหมายและลักษณะ) ทั้งหมดเพื่อให้มีผลกระทบต่อการผลิตตอบสนองเป้าหมายของผู้ใช้และมาตรการของความสำเร็จและความสุขเช่นเดียวกับวัตถุประสงค์ขององค์กรให้.
นี้ไม่ได้เป็นเพียงความหมายของการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ คำประกาศเกียรติคุณโดยดอนนอร์แมนในขณะที่เขาเป็นรองประธานของกลุ่มเทคโนโลยีขั้นสูงที่แอปเปิ้ล ในคำพูดของเขาว่า "ผมคิดค้นระยะเพราะผมคิดว่าอินเตอร์เฟซของมนุษย์และการใช้งานก็แคบเกินไป ฉันต้องการที่จะครอบคลุมทุกด้านของประสบการณ์ของบุคคลนั้นกับระบบรวมทั้งการออกแบบอุตสาหกรรมกราฟิกอินเตอร์เฟซที่มีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพและคู่มือการใช้งาน ตั้งแต่นั้นมาคำว่ามีการแพร่กระจายอย่างกว้างขวางมากเสียจนมันเริ่มที่จะสูญเสียมันก็มีความหมาย ... ประสบการณ์การใช้งานของมนุษย์เป็นศูนย์กลางการออกแบบการใช้งาน; สิ่งที่ทุกคนแม้ affordances พวกเขาเพียงแค่การจัดเรียงของการป้อนคำศัพท์และไม่ได้มีความหมายพิเศษใด ๆ คนใช้พวกเขามักจะไม่มีมีความคิดใด ๆ ว่าทำไมสิ่งที่คำหมายถึงต้นกำเนิดประวัติศาสตร์หรือสิ่งที่มันเกี่ยวกับ. "1
ป.ร. ให้ไว้ ณ ระดับถาวรของความสับสนเกี่ยวกับความหมายของการออกแบบประสบการณ์การใช้งานที่กำหนดได้โดยสิ่งที่มันไม่สามารถเป็น มีประโยชน์ มันไม่ได้เป็นชื่อใหม่อินเทรนด์สำหรับหรือในทางใดทางหนึ่งหมายเหมือนกันกับการออกแบบเว็บออกแบบผู้ใช้เป็นศูนย์กลางกราฟฟิคการออกแบบปัจจัยมนุษย์วิศวกรรมส่วนติดต่อผู้ใช้(UI) การออกแบบสถาปัตยกรรมสารสนเทศ(IA) การออกแบบปฏิสัมพันธ์ (IxD) ทดสอบการใช้งานพึงพอใจของลูกค้าการตลาดที่พบมากที่สุดหรือการตีความเริ่มต้นของประสบการณ์การใช้งานของสิ่งที่เราคาดว่าจะมีประสบการณ์อื่นในขณะที่ใช้ระบบการโต้ตอบและยังตกอยู่ห่างไกลจากประโยชน์ ความหมายของมันที่ไม่ได้อยู่ภายในแค็ปซูลวิธีการเฉพาะเทคนิคและตัวชี้วัดความสำเร็จไม่ได้เป็นประโยชน์ในการออกแบบผลิตหรือผู้จัดการ ความคิดที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลางเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จของระบบการโต้ตอบใด ๆ ดังนั้นบางทีคำที่ใช้ดีกว่าไม่ดีกว่าไม่ได้เลย ยังเป็นที่มีความหมายใด ๆ ที่แม่นยำมากขึ้นและตกลงกันอย่างแพร่หลายอำนาจมากขึ้นและยูทิลิตี้ที่จะให้เรา. ไม่มีการอภิปรายของประสบการณ์ของผู้ใช้หรือผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์จะสมบูรณ์โดยไม่ต้องรับทราบข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งและการปฏิบัติของเจสซีเจมส์การ์เร็ต ในแผนภาพของเขาดูดซึมได้ง่ายที่เราจะได้เห็นว่าองค์ประกอบของประสบการณ์การใช้งานที่เกี่ยวข้องกับทั้ง "เว็บเป็นอินเตอร์เฟซซอฟแวร์" (ยูทิลิตี้การโต้ตอบ) และ "เว็บเป็นระบบไฮเปอร์" (การจัดส่งเนื้อหา) ประเภทเว็บไซต์ ไม่นานหลังจากที่แผนภาพของการ์เร็ตตีพิมพ์องค์ประกอบของประสบการณ์ของผู้ใช้เข้ามาในรูปแบบหนังสือที่รูปแบบของ "เครื่องบิน" ยังขยายไปถึงบรรดาของพื้นผิวโครงกระดูกโครงสร้างขอบเขตและกลยุทธ์ข้ามความต่อเนื่องของความพยายามในการออกแบบ นี้เป็นรูปแบบที่มีประโยชน์มากที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบเป็นโครงการจะรูปร่าง ผมขอแนะนำหนังสือเล่มสถานที่สำคัญของ Garrett ให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการออกแบบเว็บในความสามารถใด ๆ . วิธีการอื่น ๆ : ดูตาของผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นนักออกแบบเว็บไซต์/ ซอฟแวร์แนวคิดของฉันผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์ได้มาถึงในปี 1999 ก่อนที่จะมีการค้นพบ ที่นอร์แมนหรือการ์เร็ต มันเป็นเรื่องที่ยืมมาจากระเบียบวินัยของภาษาศาสตร์: ผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์เป็นสังเคราะห์ภาษาสารประกอบหรือพิดที่เกิดจากการบูรณาการและการสังเคราะห์คำศัพท์รอบคอบหลายที่มีการจับโดยผู้ใช้พร้อมกันเป็นหนึ่ง. เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าผมหมายถึงอนุญาตให้ ฉันจะสร้างแผนภาพของการ์เร็ตและเปลี่ยนมุมมองเพื่อให้เราสามารถดูวิธีการโดยการมองจากจุดที่ผู้ใช้มุมมองแทนที่จะเป็นกระบวนการพัฒนาองค์ประกอบของประสบการณ์การใช้งานที่เกิดขึ้นอย่างแปลกประหลาดในสายตาของเราที่ใช้การออกแบบประสบการณ์แผนภาพผลของการออกแบบประสบการณ์การใช้งานที่ครอบคลุมเป็นคำศัพท์ที่ออกแบบควบคุมนั้นจะสามารถนำไปใช้กับจำนวนของสื่อที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ผลของพวกเขาทั้งหมดในประสบการณ์โดยรวมที่ตั้งใจไว้ของแต่ละบุคคลหรือกลุ่ม อุดมคตินี้ผลการสังเคราะห์ในรูปแบบ Gestalt เหนียวจดทะเบียนทั้งรู้ตัวและย่อยมีสติโดยผู้ใช้เพื่อให้ทั้งเป็นการแสดงออกและเท่ากับมากกว่าการเก็บรวบรวมชิ้นส่วน. UX ออกแบบเป็นบริบทการออกแบบแผนภาพของGarrett ถูกกระบวนการที่มุ่งเน้น เหมาะสมรวมถึงความต้องการของผู้ใช้และวัตถุประสงค์ของเว็บไซต์ "วัตถุประสงค์ของเว็บไซต์" มีความสัมพันธ์ได้อย่างง่ายดายเพื่อวัตถุประสงค์ทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ แต่เช่นเดียวกับความต้องการของผู้ใช้กลยุทธ์เป็นนัย ในแง่ของกระบวนการเหล่านี้เป็นองค์ประกอบตามบริบท องค์ประกอบของการออกแบบตามบริบทอื่น ๆ เช่นเทคโนโลยีและทรัพยากรให้ข้อ จำกัด และข้อ จำกัด ที่สามารถยืมมุ่งเน้นการทำงานและความคมชัดจึงพลังงาน การค้นพบบริบทการออกแบบเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญของนักออกแบบ: มันเป็นกุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ผลของแต่ละโครงการควรจะเป็นเอกลักษณ์ความเป็นบริบทของ ผสมและสัดส่วนขององค์ประกอบบริบทจะแตกต่างกันจากโครงการหนึ่งไปยังอีก แต่มีองค์ประกอบตามบริบทบางอย่างที่หุ้นสื่อโต้ตอบมากที่สุดในการร่วมกัน: เกินไปเราสามารถพิจารณาบริบททางวัฒนธรรมของการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ นั่นคือสมมติฐานทางวัฒนธรรมความเชื่อมส์และความคาดหวังร่วมกันว่าสีประสบการณ์ส่วนตัวของเราในขณะที่ใช้ระบบแบบโต้ตอบ ซึ่งแน่นอนมีมากมายและหลากหลาย แต่ความคาดหวังของผู้คนและสมมติฐานที่มากับพวกเขาจะไม่ได้รับการละเว้นถ้าเราพยายามที่ประสบความสำเร็จใด ๆ เกินกว่าที่เราสามารถละเลยปัจจัยอื่น ๆ ของมนุษย์. องค์กรของทุกชนิดและขนาดที่สามารถส่งเสริมนิสัยทางวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นบทบาทของชาติพันธุ์วิทยาถูกยืมมาจากมานุษยวิทยาในการให้บริการของการทำงานร่วมกันและการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ ชาติพันธุ์วิทยาก่อ "สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมตามบริบท" การสังเกตคนที่ใช้ระบบเมื่อใดอย่างไรและที่พวกเขาทำตามปกติมากกว่าในสภาพแวดล้อมการควบคุมเช่นการใช้งานการทดสอบ. แม้ว่าการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นพันธมิตรใกล้ชิดกับทดสอบการใช้งานที่ผู้ใช้อื่น ๆ วิธีการเป็นศูนย์กลางการออกแบบที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการปฏิบัติงานของมนุษย์ซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่แตกต่างของมันคือการรวมของด้านอารมณ์ของประสบการณ์ของมนุษย์ ความสุขเช่นการแสวงหาเป็นที่คุ้มค่าในตัวเอง. ผู้ใช้กระบวนการออกแบบประสบการณ์หนึ่งในหลักคำสอนหลักของการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นเพียงการผสมผสานคิดเห็นของผู้ใช้ในกระบวนการวิวัฒนาการการออกแบบ นั่นคือร่วมการพัฒนาระบบที่มีผู้ใช้ของ หากขั้นตอนการออกแบบที่ไม่ได้รับการจัดการในการเก็บรวบรวมทันเวลาที่มีประสบการณ์การตีความและการประยุกต์ใช้ฉลาดของผู้ใช้ในการออกแบบวงจรการแก้ไขระบบแล้วมันไม่ได้เป็นกระบวนการการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ ในมุมมองของฉันนี้เป็นสิ่งที่ยากที่สุดของการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ มันไม่สามารถทำได้โดยการสนับสนุนการจัดการที่สอดคล้องกัน และมันก็เป็นเหตุผลว่าทำไมการบริหารจัดการ UX และการจัดการโดยใช้ชื่อใด ๆ ที่เป็นคู่อย่างแน่นหนากับการออกแบบ UX. UX ในองค์กรประกาศกับประสบการณ์ของแต่ละบุคคลอัตนัยและร่วมวิวัฒนาการ(ชีวิต) กระบวนการในองค์กรที่มีการทอดสมอยังคงอยู่ในรุ่นยุคอุตสาหกรรมของลำดับชั้นและความสำเร็จคือ ไม่มีฝีมือขนาดเล็ก องค์กรการค้าที่มีการจัดสำหรับการเสริมแรงด้วยตนเอง แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น บางองค์กรโดยเฉพาะผู้ที่ผลิตซอฟต์แวร์บนเว็บส่วนใหญ่ยอมรับความคิดของเท่ากันหรือเท่ากับเกือบผู้ให้บริการผู้ใช้และแลกเปลี่ยนภายนอกภายในและ symbiosis เครือข่ายเป็นอะไรถ้าไม่ซึ่งกันและกัน ธุรกิจที่รู้จักตัวเองเป็นโหนดเครือข่ายมักจะมีการจัดโครงสร้างองค์กรประจบและไม่เป็นทางการมากขึ้นในรูปแบบเพื่อรองรับการทำงานร่วมกัน มีอะไรมากกว่าที่เครือข่าย ification 'ของการทำงานอาจเกี่ยวข้องกับการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของประโยชน์ของตัวชี้วัดคุณภาพของความสำเร็จ โดยไม่คำนึงถึงเพียงโดยใช้ตัวชี้วัดดังกล่าวเราสามารถให้ประสบการณ์การใช้งานที่น่าพอใจเช่นเดียวกับการทำงานและมีประสิทธิภาพอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือเป็นผู้บังคับบัญชาคนหนึ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่เคารพวาง "ส่วนที่ดีของการออกแบบคือการเอาใจใส่." ประสบการณ์ของผู้ใช้วัฒนธรรมและประสบการณ์ของมนุษย์แน่นอนเราไม่ได้ทำงานตลอดเวลา ดังนั้นการใช้ดิจิตอลโต้ตอบ / เครือข่ายข้อมูลจะกลายเป็นบ่อยมากขึ้นที่ยอมรับของสังคมและแพร่หลายรูปแบบการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเราสะท้อนให้เห็นถึงเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นมีสติมากเกินไปส่งผลให้ที่ผ่านมาการปฏิวัติเครือข่ายทางสังคม (aka "เว็บ 2.0") มีอะไรมากกว่าที่แม้ว่าเราจะใช้และการออกแบบเครือข่ายแบบโต้ตอบในสภาพแวดล้อมทางวัฒนธรรมสภาพแวดล้อมทางวัฒนธรรมของตัวเองเป็นเครือข่ายแบบโต้ตอบที่มีอิทธิพลต่อเราในทางกลับกัน เราและสภาพแวดล้อมของเรายังคงร่วมวิวัฒนาการเช่นเคย ความแตกต่างในขณะนี้คือความสามารถที่เพิ่มขึ้นในของเราที่จะกำหนดสภาพแวดล้อมของเรา ในมุมมองของฉันนี้ขยายขอบเขตของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ของประสบการณ์ของมนุษย์ในทางที่เป็นประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น. ประสบการณ์ของมนุษย์และ UX อย่างต่อเนื่องใน UX กำหนด 2 » 1 http://www.adaptivepath.com/ideas/essays/archives/000862.php shareshareshareshare ความคิดเห็น (2) โพส (2) CommentTrackback เรย์26 ตุลาคม 2010 ที่ 11:50 | # 1 ตอบ | อ้างเราพัฒนามากของอีเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซและ impliment UX เพื่อให้แน่ใจว่าการขาย ไกลเกินกว่าที่เรามักจะพบว่าธุรกิจมีการสันนิษฐานว่าเพียงเพราะพวกเขามีคนตะกร้าช้อปปิ้งจะซื้อ ไม่ได้กรณีที่หนึ่งต้องมี goverend การออกแบบของพวกเขาสำหรับ UX ได้รับการพิสูจน์ผ่านการแปลงว่าการออกแบบ UX มักจะใช้เป็นแนวทางในการที่จะเริ่มต้นการขาย. บ่อยครั้งที่ฉันพยายามที่จะอธิบายเรื่องนี้ให้กับลูกค้าของเราและผมเห็นพวกเขาได้อย่างรวดเร็วมันมากกว่า ที่กล่าวว่าแม้ว่าผมจะแบ่งปันนี้ในบล็อกของเราและส่งคนไปนี้ในอนาคต เขียนดีขึ้น. ขอแสดงความนับถือ. คณบดี30 กันยายน 2011 ที่ 04:06 | ตอบ # 2 | อ้างทำไมไม่ทำตามคำแนะนำของไอน์สไตอ้างของคุณและให้ความหมายของคุณง่าย? คน UX ทำให้เว็บไซต์ที่ใช้งานง่ายและเป็นประโยชน์กับผู้ใช้งานที่ไม่ได้เป็นเปลือกมันคืออะไรชื่อ (จำเป็น) E-Mail (จะไม่ถูกเผยแพร่) (อีกครั้ง






















































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ( uxd ued , ) , การออกแบบการปฏิสัมพันธ์ ( ixd ) ส่วนติดต่อผู้ใช้ ( UI ) ออกแบบและเว็บอื่น ๆ / โปรแกรมผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบใช้ผู้ใช้ในระยะประสบการณ์การออกแบบเพื่ออ้างถึงโปรแกรมของผู้ใช้บาง judicious เป็นศูนย์กลางการปฏิบัติการออกแบบ ความคิดการออกแบบในเชิงบริบท และใช้วิธีการบางอย่างและเทคนิคที่ใช้ผ่าน การจัดการกระบวนการผลิต ที่น่าสนใจทำนายและที่พึงประสงค์ในลักษณะเฉพาะบุคคล หรือบุคคล ( ต้นแบบประกอบด้วยกลุ่มเป้าหมายนิสัยและลักษณะ ) ทั้งหมดเพื่อให้มีผลผลิตตอบสนองของผู้ใช้เอง เป้าหมาย และมาตรการของความสำเร็จ และความสุข เช่นเดียวกับวัตถุประสงค์ของการให้องค์กร .
มันไม่ใช่คำจำกัดความเฉพาะของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้คำนี้ใช้โดยนอร์แมน ในขณะที่เขาเป็นประธานของกลุ่ม บริษัท เทคโนโลยีชั้นสูงที่แอปเปิ้ล ในคำพูดของเขา : " ฉันคิดค้นระยะเพราะคิดว่าอินเตอร์เฟซของมนุษย์และการใช้งานแคบเกินไป ฉันต้องการที่จะครอบคลุมทุกด้านของประสบการณ์ของบุคคลกับระบบ ได้แก่ อุตสาหกรรมการออกแบบกราฟิกอินเตอร์เฟซปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ และคู่มือตั้งแต่นั้นมาในระยะแพร่กระจายอย่างกว้างขวางมากจนมันเริ่มที่จะสูญเสียความหมายของมัน . . . . . . . ประสบการณ์ของผู้ใช้ของมนุษย์เป็นศูนย์กลางการออกแบบ การใช้งาน ทุกเรื่อง แม้แต่ affordances . พวกเขาแค่ป้อนคำศัพท์ และไม่มีความหมายพิเศษใด ๆ คนที่ใช้พวกเขามักจะไม่มีความคิดใด ๆทำไม ว่าหมายถึงอะไร ประวัติ ที่มา ของ หรือ ว่ามันเกี่ยวกับ " 1
.ได้รับระดับถาวรของความสับสนเกี่ยวกับความหมายของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ กำหนด โดยสิ่งที่มันไม่ได้เป็นประโยชน์ มันไม่ได้เป็นยอดนิยม ชื่อใหม่ หรือในทางใด ๆ พ้องกับผู้ใช้เป็นศูนย์กลางการออกแบบการออกแบบเว็บ



มนุษย์ปัจจัยการออกแบบกราฟิกส่วนติดต่อผู้ใช้ ( UI ) วิศวกรรม

( IA ) การออกแบบสถาปัตยกรรมข้อมูลแบบปฏิสัมพันธ์ ( ixd )




ทดสอบความพึงพอใจของลูกค้าด้านการใช้งานที่พบมากที่สุดหรือเริ่มต้นการตีความประสบการณ์ของผู้ใช้ของสิ่งที่เราคาดหวังอีกจะได้สัมผัสขณะใช้ระบบอินเตอร์แอคทีฟ ยังตกสั้นไกลของประโยชน์ ความหมายของมันนั้นไม่ได้สรุปภายใน เฉพาะ วิธีการ เทคนิค และตัวชี้วัดความสำเร็จ ไม่ได้เป็นประโยชน์กับนักออกแบบ ผู้ผลิต หรือผู้จัดการผู้ใช้เป็นศูนย์กลางจิตใจเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จของระบบแบบโต้ตอบใด ๆ ดังนั้นบางทีระยะจะดีกว่าใช้ไม่ดีกว่าหรอก แต่เป็นกับคำนิยามใดๆ ยิ่งชัดเจน และยอมรับอย่างกว้างขวาง ยิ่งพลังงานและสาธารณูปโภคให้เรา
.ไม่มีการสนทนาของผู้ใช้ประสบการณ์หรือการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้จะเสร็จสมบูรณ์ โดยไม่มีข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งและปฏิบัติของเจสซี่เจมส์การ์เร็ตยอมรับ . ในแผนภาพที่ซึมง่าย เราสามารถดูวิธีการองค์ประกอบของประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับทั้งเว็บ " เป็นอินเตอร์เฟซของซอฟต์แวร์ " ( โปรแกรมโต้ตอบ ) และ " เว็บเป็นระบบไฮเปอร์เท็กซ์ " ( Content Delivery ) ประเภทเว็บไซต์หลังจากแกเร็ตแผนภาพเผยแพร่องค์ประกอบของประสบการณ์ผู้ใช้มาถึงในรูปแบบหนังสือที่นางแบบของ " เครื่องบิน " ถูกขยายเพื่อรวมของพื้นผิว , โครงสร้างกระดูก , ขอบเขตและกลยุทธ์ในการออกแบบต่อเนื่องของความพยายาม นี้เป็นประโยชน์อย่างมาก แบบที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบที่เป็นโครงการใช้รูปร่างผมขอแนะนำหนังสือของ การ์เร็ต แลนดมาร์คกับทุกคนที่เกี่ยวข้องในการออกแบบเว็บ ในความสามารถใด ๆ .
อีกวิธีหนึ่ง : มุมมองสายตาของผู้ใช้ผู้ใช้
ออกแบบมีประสบการณ์เป็น Web Designer / ซอฟต์แวร์ แนวคิดของการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้มาถึงในปี 1999 ก่อนการค้นพบของนอร์แมน หรือ การ์เร็ต มันยืมจากวินัยภาษาศาสตร์ : ประสบการณ์ของผู้ใช้การออกแบบโดยสังเคราะห์ผสมภาษา หรือภาษาผสมที่เกิดจากการบูรณาการและสังเคราะห์หลายรอบคอบคำศัพท์ที่ถูกผู้ใช้พร้อมกันเป็นหนึ่งเดียว
เพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ฉันหมายความว่าอนุญาตให้ฉันเพื่อสร้างไดอะแกรมของแกร์เร็ต และเปลี่ยนมุมมอง ดังนั้นเราสามารถมองเห็นวิธีการที่คุณมองมันจากมุมมองของผู้ใช้ , แทนที่จะเป็น กระบวนการพัฒนา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: