APPLICATION: INTERACTIVE CHARACTERSThere are multiple applications of  การแปล - APPLICATION: INTERACTIVE CHARACTERSThere are multiple applications of  ไทย วิธีการพูด

APPLICATION: INTERACTIVE CHARACTERS

APPLICATION: INTERACTIVE CHARACTERS
There are multiple applications of 3D printed curved interactive surfaces. We explored applications of PAPILLON for
designing highly expressive animated eyes for interactive
characters, robots and toys (Figures 8, 9). Our technology
has a number of advantage when compared with alternative
approaches.
Arbitrary eye shapes and placements. Our eye elements are
digitally designed and 3D printed, therefore, they can take
any shape and location that is required by the character.
They also extend to characters with a multitude of eyes.
Passive, non-instrumented characters.The characters and
toys implemented with Papillon technology do not have
any interior active electronic elements, moving parts, wires
and power requirements. They are completely passive and
all the images are projected from the outside into the charFigure 8. Interactive characters with PAPILLON.
Figure 9. Dynamic animated eyes with PAPILLON.
acter (Figure 8) This allows creating engaging, yet easily
replaceable and very robust interactive characters.
Rich interactivity. Characters are instrumented with depth
camera which tracks presence of the user as well as basic
interactions, such as pointing or extending the hand.
Rich communication and expressiveness. Because images
are projected into the character’s eyes, they can communicate a rich set of emotions and intentions (Figure 8). The
expressions that our characters create can not be produces
by traditional animatronic technologies.
We evaluated our characters in informal studies with children 6 to 8 years old and the response was extremely positive. Children had no difficulties in recognizing the emotions and “facial expressions” communicated by our characters via animated eyes. They found our characters to be fun
and engaging
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การประยุกต์ใช้ตัวอักษรแบบโต้ตอบ
มีการใช้งานหลาย 3d พิมพ์พื้นผิวโค้งแบบโต้ตอบ เราสำรวจการใช้งานของผีเสื้อ
สำหรับการออกแบบตาเคลื่อนไหวแสดงออกอย่างสูงสำหรับตัวอักษร
โต้ตอบหุ่นยนต์และของเล่น (8 9 ตัวเลข)
เทคโนโลยีของเรามีจำนวนของข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับวิธีการทางเลือกที่
.
รูปร่างตาโดยพลการและตำแหน่งองค์ประกอบตาของเรามี
ออกแบบดิจิทัลและ 3D พิมพ์ดังนั้นพวกเขาสามารถใช้
รูปร่างใด ๆ และสถานที่ที่ถูกต้องตามตัวอักษร
พวกเขายังขยายไปยังตัวอักษรที่มีความหลากหลายของตา.
เรื่อย ๆ , ไม่ instrumented อักขระ characters.the และของเล่น
ดำเนินการกับผีเสื้อเทคโนโลยีไม่ได้มี
ตกแต่งภายในใดองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว, สาย
และความต้องการพลังงานพวกเขาเป็น passive อย่างสมบูรณ์และ
ภาพทั้งหมดจะโผล่ออกมาจากด้านนอกเป็น 8 charfigure อักขระโต้ตอบกับผีเสื้อ. รูป
9 ดวงตาเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่มีผีเสื้อ.
Acter (8 รูป) นี้ช่วยให้การสร้างการมีส่วนร่วม แต่อย่างง่ายดาย
ทดแทนและมีประสิทธิภาพมากอักขระแบบโต้ตอบ.
ที่อุดมไปด้วยการโต้ตอบ อักขระเป็นวัดที่มีความลึก
กล้องที่ติดตามการแสดงตนของผู้ใช้เช่นเดียวกับการปฏิสัมพันธ์
พื้นฐานเช่นการชี้หรือขยายมือ.
การสื่อสารที่หลากหลายและลึกซึ้ง เพราะภาพ
คาดว่าเข้าไปในดวงตาของตัวละครที่พวกเขาสามารถสื่อสารชุดสมบูรณ์ของอารมณ์ความรู้สึกและความตั้งใจ (8 รูป)
แสดงออกว่าตัวละครของเราสร้างไม่สามารถผลิตตามแบบดั้งเดิม
เทคโนโลยี animatronic.
เราประเมินตัวละครของเราในการศึกษาทางการกับเด็ก 6-8 ปีและการตอบสนองเป็นบวกอย่างมาก เด็กมีปัญหาในการรับรู้อารมณ์ความรู้สึกและ "การแสดงออกทางสีหน้า" สื่อสารโดยตัวละครของเราผ่านทางดวงตาเคลื่อนไหว พวกเขาพบว่าตัวละครของเราที่จะ
ความสนุกสนานและการมีส่วนร่วม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โปรแกรมประยุกต์: อักขระแบบโต้ตอบ
มีหลายงาน 3D พิมพ์ผิวแบบโค้ง เราไปงานของผีเสื้อสำหรับ
ออกแบบแสดงออกสูงเคลื่อนไหวตาสำหรับโต้
อักขระ หุ่นยนต์ และของเล่น (ตัวเลข 8, 9) เทคโนโลยีของเรา
มีความได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับทางเลือก
วิธีการ
ตากำหนดรูปร่างและตำแหน่ง องค์ประกอบของตา
ออกแบบดิจิทัล และ 3D พิมพ์ ดังนั้น สามารถใช้
รูปร่างและตำแหน่งที่ต้องการอักขระใด ๆ
ยังขยายไปยังอักขระด้วยของตา
Passive, instrumented ไม่ใช่อักขระตัว และ
ของเล่นที่นำมาใช้กับเทคโนโลยีของผีเสื้อไม่มี
องค์ใด ๆ ภายในงานอิเล็กทรอนิกส์ประกอบ ย้ายชิ้นส่วน สาย
และความต้องการไฟฟ้า จะแฝงทั้งหมด และ
คาดว่ารูปทั้งหมดจากภายนอกเป็น charFigure 8 อักขระแบบโต้ตอบกับผีเสื้อ
9 รูป ไดนามิกเคลื่อนไหวตากับผีเสื้อ
acter (รูปที่ 8) ให้สร้างสำรอง ยังง่าย
เปลี่ยน และแข็งแกร่งมากแบบอักขระ
โต้รวย อักขระมี instrumented ความลึก
กล้องที่ติดตามสถานะของผู้ใช้รวมทั้งพื้นฐาน
โต้ตอบ เช่นชี้ หรือขยายมือ.
สื่อสารริชและ expressiveness เนื่องจากภาพ
คาดว่าในสายตาของตัวละคร พวกเขาสามารถสื่อสารชุดหลากหลายของอารมณ์และความตั้งใจ (รูปที่ 8) ใน
นิพจน์ที่สร้างอักขระของเราไม่สามารถผลิต
โดยเทคโนโลยี animatronic ดั้งเดิมได้
เราประเมินอุปนิสัยในอย่างไม่เป็นทางการศึกษากับเด็กอายุ 6-8 ปี และผลตอบรับเป็นบวกมาก เด็กไม่มีความยากลำบากในการจดจำอารมณ์และ "หน้านิพจน์" สื่อสาร ด้วยตัวอักษรของเราผ่านตาภาพเคลื่อนไหวได้ พวกเขาพบตัวของเราให้ สนุก
และ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แอปพลิเคชันอินเตอร์แอคทีฟอักขระ
มีแอปพลิเคชันหลายคนของ 3 พื้นผิวแบบอินเทอร์แร็คทีฟโค้งพิมพ์ D . แอปพลิเคชันของเราสำรวจ Papillon สำหรับดวงตา
การออกแบบเป็น ภาพ เคลื่อนไหวแต่สำหรับหุ่นยนต์ตัวแบบอินเทอร์แร็คทีฟ
และของเล่น(ตัวเลข 89 ) เทคโนโลยีของเรา
มีประโยชน์เมื่อเทียบกับทางเลือก
แนวทาง.
ตาม อำเภอ ใจตารูปร่างและโดนใจส่วนประกอบตาของเราได้รับการออกแบบ
แบบดิจิตอลและ 3 D พิมพ์จึงสามารถนำ
รูปร่างใดๆและที่ตั้งที่ที่จำเป็นได้โดยตัวที่
และยังขยายไปถึงตัวอักษรพร้อมด้วยความหลากหลายของดวงตา.
แบบพาสซีฟอักขระที่ไม่ใช่ตัว.อักขระและ
ของเล่นใช้ได้กับเทคโนโลยี Papillon ไม่มีส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ใช้งาน ภายใน
ใดๆส่วนการย้ายสาย
และความต้องการใช้พลังงาน.ห้องพักมีแบบพาสซีฟอย่างสมบรูณ์แบบและ
ภาพ ทั้งหมดได้รับคาดว่าจากด้านนอกเข้าไปใน charfigure 8 ตัวอักษรแบบอินเทอร์แร็คทีฟพร้อมด้วย Papillon Day .
รูปที่ 9 . ภาพ เคลื่อนไหวแบบไดนามิกตาพร้อมด้วย Papillon .
acter (รูปที่ 8 )ซึ่งจะช่วยให้การสร้างตัวละครแต่ได้อย่างง่ายดาย
แบบถอดเปลี่ยนได้และมี ประสิทธิภาพ มากแบบอินเทอร์แร็คทีฟ engaging.interactivity
ที่หลากหลาย ตัวอักษรตัวมีความลึก
กล้องซึ่งเพลงของผู้ใช้ได้เป็นอย่างดีเป็นพื้นฐาน
การโต้ตอบเช่นการชี้ไปหรือการขยายมือได้ลึกซึ้งและการสื่อสาร
. เพราะ ภาพ
คาดว่าจะเข้าไปในดวงตาของอักขระที่สามารถติดต่อสื่อสารตั้งค่าที่หลากหลายของอารมณ์ความรู้สึกและความตั้งใจ(รูปที่ 8 )
สำนวนที่ตัวอักษรของเราสร้างไม่สามารถผลิต
โดยเทคโนโลยี animatronic แบบดั้งเดิม.
เราได้รับการประเมินตัวของเราในการศึกษาในแบบไม่เป็นทางการพร้อมด้วยเด็ก 6 ใน 8 ปีและได้รับการตอบสนองเป็นอย่างดี เด็กได้ไม่มีปัญหาในการตระหนักถึงอารมณ์และ"หน้าตาแสดงออกที่"สื่อสารโดยตัวของเราผ่านทางสายตาแบบ ภาพ เคลื่อนไหว พวกเขาก็พบว่าตัวของเราให้ความสนุกสนาน

ตามมาตรฐานและให้ความรู้สึกมีส่วนร่วม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: