The History and Evolution of Home Video Gaming While Magnavox was the  การแปล - The History and Evolution of Home Video Gaming While Magnavox was the  ไทย วิธีการพูด

The History and Evolution of Home V

The History and Evolution of Home Video Gaming
While Magnavox was the first company to release a home video gaming console to the market back in 1972, it was in 1951 that the idea for an interactive TV set was born. Ralph Baer, the mastermind behind the idea, only fully realised his dream in 1966 when he developed Chase, a two player game that was made up of two dots controlled by players, with the end goal of catching each other onscreen. While the idea was intended for sale to TV network companies, it was Magnavox that developed the platform for a smaller box called the Odyssey, and so began the First Generation of home video gaming, which lasted until 1977.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ประวัติความเป็นมาและวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในขณะที่บ้าน
แม็กนาเป็น บริษัท แรกที่จะปล่อยบ้านวิดีโอเกมคอนโซลไปด้านหลังตลาดในปี 1972 ก็คือในปี 1951 ว่าแนวคิดสำหรับการตั้งค่าทีวีแบบโต้ตอบเกิด ราล์ฟเยอร์,​​ ผู้บงการอยู่เบื้องหลังความคิดเพียงอย่างเต็มที่ตระหนักถึงความฝันของเขาในปี 1966 เมื่อเขาพัฒนาไล่ผู้เล่นเกมสองที่ถูกสร้างขึ้นจากสองจุดควบคุมโดยผู้เล่นโดยมีเป้าหมายในตอนท้ายของการจับแต่ละอื่น ๆ บนหน้าจอ ในขณะที่ความคิดที่ถูกสำหรับจำหน่ายให้กับ บริษัท เครือข่ายทีวีมันเป็นแม็กนาที่พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับกล่องขนาดเล็กที่เรียกว่าโอดิสซีและเพื่อเริ่มรุ่นแรกของวิดีโอเกมในบ้านซึ่งกินเวลาจนถึง 1977
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประวัติและวิวัฒนาการของเกมวิดีโอโฮ
ขณะ Magnavox เป็นบริษัทแรกที่ลั่นบ้านวิดีโอเกมคอนโซลการตลาดในปี 1972 ค.ศ. 1951 ที่เกิดไอเดียสำหรับโทรทัศน์การโต้ตอบ เองก็ยัง Ralph Baer บงการอยู่เบื้องหลังความคิด ก็คิดฝันของเขาใน 1966 เมื่อเขาพัฒนาไล่ล่า เกมสองผู้เล่นที่สร้างขึ้นจากสองจุดที่ควบคุม โดยผู้เล่น มีเป้าหมายสุดท้ายของการจับกันบนหน้าจอ ในขณะที่ความคิดมีไว้สำหรับขายให้บริษัทเครือข่ายทีวี มันคือ Magnavox ที่พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับกล่องขนาดเล็กที่เรียกว่าโคลง และดังนั้น เริ่มรุ่นแรกของวิดีโอจากทางบ้านเกม ซึ่งกินเวลาจนถึง 1977
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อมูลย้อนหลังและการพัฒนาของบ้านวิดีโอการเล่นเกม
ในขณะที่ระบบโฮมเธียเตอร์ Magnavox เป็นบริษัทแรกที่จะมีการวางจำหน่ายเครื่องเล่นวิดีโอเกมอันเป็นที่ตั้งตลาดกลับเข้าที่ในปี 1972 จะอยู่ในปี 1951 ว่าความคิดสำหรับตั้งค่าทีวีอินเทอร์แร็คทีฟที่เกิด Ralph baer ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความคิดเท่านั้นตระหนักถึงความฝันของเขาใน 1966 เมื่อเขาได้พัฒนาไล่ตามเกมที่สองผู้เล่นที่ถูกสร้างขึ้นในสองจุดควบคุมโดยเครื่องเล่นพร้อมด้วยเป้าหมายสุดท้ายของการจับบนหน้าจอกัน. ในขณะที่ความคิดนั้นมีเจตนาสำหรับการขายบริษัทเครือข่ายทีวีเป็นระบบโฮมเธียเตอร์ Magnavox แพลตฟอร์มที่พัฒนาขึ้นมาสำหรับกรอบขนาดเล็กที่เรียกว่าการเดินทางและดังนั้นจึงเป็นการเริ่มต้นเป็นครั้งแรกของการเล่นเกมรุ่นใหม่ที่วิดีโอบ้านที่จนกระทั่งถึงปี 1977
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: