The keyPressed() function is called once every time a key is pressed.  การแปล - The keyPressed() function is called once every time a key is pressed.  ไทย วิธีการพูด

The keyPressed() function is called

The keyPressed() function is called once every time a key is pressed. The key that was pressed is stored in the key variable.

For non-ASCII keys, use the keyCode variable. The keys included in the ASCII specification (BACKSPACE, TAB, ENTER, RETURN, ESC, and DELETE) do not require checking to see if the key is coded; for those keys, you should simply use the key variable directly (and not keyCode). If you're making cross-platform projects, note that the ENTER key is commonly used on PCs and Unix, while the RETURN key is used on Macs. Make sure your program will work on all platforms by checking for both ENTER and RETURN.


Because of how operating systems handle key repeats, holding down a key may cause multiple calls to keyPressed(). The rate of repeat is set by the operating system, and may be configured differently on each computer.

Note that there is a similarly named boolean variable called keyPressed. See its reference page for more information.

Mouse and keyboard events only work when a program has draw(). Without draw(), the code is only run once and then stops listening for events.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
KeyPressed() ฟังก์ชันถูกเรียกหนึ่งครั้งทุกครั้งที่มีกดคีย์ คีย์ที่ถูกกดไว้ในตัวแปรสำคัญ

ไม่ใช่ ASCII คีย์ ใช้ตัวแปร keyCode คีย์รวมอยู่ในข้อมูลจำเพาะ ASCII (BACKSPACE แท็บ ENTER เที่ยวกลับ ESC และลบ) ต้องการตรวจสอบเพื่อดูถ้ามีการเข้ารหัสคีย์ สำหรับคีย์เหล่านั้น คุณก็ควรใช้ตัวแปรสำคัญโดยตรง (และไม่ keyCode) ถ้าคุณกำลังทำโครงการข้ามแพลตฟอร์ม สังเกตว่า แป้น ENTER ใช้ทั่วไปบน Pc และ Unix ในขณะที่มีใช้คีย์คืนแม็ค ตรวจสอบให้แน่ใจว่า โปรแกรมของคุณจะทำงานบนแพลตฟอร์มทั้งหมด โดยการตรวจสอบสำหรับป้อนและกลับ


เพราะว่าระบบปฏิบัติจัดการคีย์ทำซ้ำ กดคีย์ค้างไว้อาจทำให้เรียกหลาย keyPressed() อัตราซ้ำถูกกำหนด โดยระบบปฏิบัติการ และอาจมีกำหนดแตกต่างกันบนคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง

หมายเหตุว่า มีตัวแปรบูลีมีชื่อในทำนองเดียวกันที่เรียกว่า keyPressed ดูหน้าการอ้างอิงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เหตุการณ์เมาส์และแป้นพิมพ์ทำงานเมื่อโปรแกรมมี draw() โดย draw() รหัสเฉพาะรันหนึ่งครั้ง และหยุดฟังเหตุการณ์

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฟังก์ชั่น keyPressed () เรียกว่าเมื่อทุกครั้งที่มีการกดคีย์ สำคัญที่ถูกกดจะถูกเก็บไว้ในตัวแปรที่สำคัญสำหรับคีย์ที่ไม่ใช่ ASCII ใช้ตัวแปร keyCode คีย์ที่รวมอยู่ในข้อกำหนด ASCII (BACKSPACE, TAB, ENTER, RETURN, ESC และลบ) ไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพื่อดูว่าที่สำคัญเป็นรหัส; สำหรับคีย์เหล่านั้นคุณก็ควรใช้ตัวแปรที่สำคัญโดยตรง (และไม่ keyCode) ถ้าคุณกำลังทำโครงการข้ามแพลตฟอร์มทราบว่าแป้น ENTER เป็นที่นิยมใช้ในเครื่องคอมพิวเตอร์และ Unix ขณะที่สำคัญกลับถูกนำมาใช้ใน Macs ให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณจะทำงานบนแพลตฟอร์มทั้งหมดโดยการตรวจสอบทั้ง ENTER และกลับเพราะวิธีการจัดการกับระบบปฏิบัติการซ้ำคีย์กดปุ่มอาจทำให้หลายสายการ keyPressed () อัตราการทำซ้ำที่ถูกกำหนดโดยระบบปฏิบัติการและอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันบนคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องโปรดทราบว่ามีตัวแปรบูลีนชื่อเดียวเรียกว่า keyPressed ดูหน้าอ้างอิงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเมาส์และแป้นพิมพ์เหตุการณ์จะทำงานเมื่อโปรแกรมได้วาด () โดยไม่ต้องวาด () รหัสเป็นเพียงเรียกใช้ครั้งเดียวแล้วหยุดฟังสำหรับเหตุการณ์










การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฟังก์ชัน keypressed() เรียกว่าทุกๆเวลาคีย์ถูกกด คีย์ที่ถูกกดจะถูกเก็บไว้ในตัวแปรที่สำคัญ

ไม่ใช่กุญแจไขระหัส ASCII ใช้ตัวแปร กุญแจอยู่ใน ASCII สเปค ( BACKSPACE , แท็บ , ระบุ , ผลตอบแทน , ESC , และลบ ) ไม่จําเป็นต้องมีการตรวจสอบเพื่อดูว่าคีย์เป็นรหัส สำหรับคีย์นั้นคุณก็ควรจะใช้ตัวแปรที่สำคัญโดยตรง ( ไม่ใช่ไขระหัส ) ถ้าคุณกำลังทำโครงการแพลตฟอร์มข้ามทราบว่า Enter เป็นที่นิยมใช้ในเครื่องคอมพิวเตอร์และยูนิกซ์ ในขณะที่ผลตอบแทนที่สำคัญใช้แม็ค . ให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณจะทำงานบนทุกแพลตฟอร์ม โดยตรวจสอบทั้งเพื่อป้อนและกลับ


เพราะว่าระบบปฏิบัติการจัดการคีย์อีกครั้งแล้วถือกุญแจลงมาอาจทำให้โทรศัพท์หลาย keypressed() . อัตราซ้ำกำหนดโดยระบบปฏิบัติการ และอาจถูกกำหนดค่าที่แตกต่างกันบนคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง

สังเกตว่ามีตรรกะตัวแปรชื่อเดียวกัน เรียกว่า keypressed . ดูหน้าอ้างอิงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เมาส์และกิจกรรมแป้นพิมพ์ทำงานเมื่อโปรแกรมมี draw() . draw() ไม่มี ,รหัสคือ วิ่งเพียงครั้งเดียวแล้วหยุดฟังเหตุการณ์

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: