Computer Aided Design systems are deemed to be essential for
all the phases characterizing the design and the development of a
new industrial product. However, especially for products characterized
by a strong stylistic content, handmade drawings are often
preferred to CAD software packages.
In the early stage of the development of a new product, esthetic
designers typically produce a rich set of sketches (usually in the form
of orthographic projections) to develop and communicate their
ideas. Product-managers often have to select stylistic alternatives
based on a set of hand-drawings depicting possible solutions.
However,
it is much more effective to base the selection on a virtual
3D model which conveys far more information.
In fact, some hand-drawn alternatives are even ‘‘translated’’ into 3D models (and
possibly rendered models) capable to provide a more realistic view
of the object and to allow a deeper analysis of the design intent.
The translation process, involving a close interaction of esthetic
designers and CAD operators in order to produce a CAD model
carefully representing the designer’s intent, is known to be
considerably time consuming. Accordingly, the design alternatives
available in the form of three-dimensional models result to be a
very small subset of those developed by the designers (usually one
or, at most, two).
The common methodology (Fig. 1) used to turn a set of
orthographic projections into a 3D model starts from arranging the
scanned images of the hand-drawn views on the correspondent
orthogonal planes in a CAD software environment. Using such
images, the CAD operator (often assisted by the designer) manually
redraws the style lines in order to obtain the 3D wireframe model
which is, eventually, used as a support frame for the definition of
the final surfaces.
The automation of this process, i.e. the 3D retrieval from 2D
drawings (known as ‘‘reconstruction problem’’), is a key target for
commercial software houses as well as a vigorous focus from an
academic outlook.
Recently a set of software tools have been released by major
software houses, like Dassault Systemes1, Autodesk1 and PTC1,
which support the CAD operators in some of the reconstruction
process phases. These tools, however, entail a strong user
interaction and only marginally speed up the process. In addition,
most of them require as an input an ‘‘exact’’ set of 2D vector
drawings (e.g. DXF or IGES files).
From the academic point of view, a number of works have been
proposed since the first ‘70s, providing a series of methodologies
for solving the reconstruction problem starting from an ‘‘exact’’ set of 2D vector drawings. A dramatic boost to the research on this
topic was provided by Wesley and Markowsky in their studies [1,2]
which are probably the best known works among the researchers
working on 3D reconstruction. Wesley and Markowsky provided a
comprehensive set of guidelines for reconstructing 3D CAD model
starting from orthographic projections. Their procedure is, still
today, a milestone for almost every reconstruction study. Moving
from these guidelines, many works have been developed,
particularly referring to the 3D reconstruction from technical
(industrial and/or architectural) vector drawings. Most of them
have been conceived for retrieving 3D models starting from 2D
straight edges, arcs or, at most, conics [3–7].
In addition, a few approaches have been developed dealing with
the reconstruction problem based either on a set of 3D features
which can be possibly found in a technical drawing (e.g.
revolutions and extrusions) or on information coming from
additional views, like cross-sections. The works which confront
the reconstruction problem for curvilinear objects, however,
usually present quite ‘‘tricky’’ approaches, generally involving a
considerable amount of user interaction [8,9].
คอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบระบบจะถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ
ระยะที่กำหนดลักษณะของการออกแบบและการพัฒนาของการ
สินค้าใหม่ อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผลิตภัณฑ์ลักษณะ
เนื้อหาเป็นสำนวนแข็งแกร่ง ภาพวาดงานฝีมือมัก
ต้องการแพคเกจซอฟต์แวร์ CAD
ในระยะแรก ๆ ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ คลื่น
ออกแบบผลิตชุดรวยร่างโดยทั่วไป (มักจะอยู่ในแบบฟอร์ม
ของประมาณ orthographic) การพัฒนา และการสื่อสารของ
คิด ผู้จัดการผลิตภัณฑ์มักจะมีการเลือกทางเลือกที่เป็นสำนวน
ตามชุดของแสดงเป็นโซลูชั่นการวาดมือ
อย่างไรก็ตาม,
มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นจะใช้เป็นพื้นฐานการเลือกบนเสมือน
แบบ 3D ซึ่งต้องการข้อมูลเพิ่มเติมไกลสื่อ
ในความเป็นจริง ทางเลือกอื่นวาดมีแม้ ''แปล '' 3 รุ่น (และ
อาจแสดงรูปแบบ) สามารถให้มุมมองที่สมจริงมากขึ้น
ของวัตถุ และให้วิเคราะห์ลึกของออกแบบเจตนา
กระบวนการแปล เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบที่ปิดของ esthetic
นักออกแบบและผู้ประกอบการ CAD เพื่อผลิตแบบ CAD
ระมัดระวังแสดงถึงเจตนาของผู้ออกแบบ เป็นที่รู้จักกันได้
มากเวลานาน ตาม ทางออก
ใบผลรูปแบบสามมิติจะเป็น
ย่อยเล็ก ๆ ของผู้พัฒนา โดยนักออกแบบ (ปกติหนึ่ง
หรือ ที่สุด สอง)
วิธีทั่วไป (Fig. 1) ใช้เมื่อต้องการเปิดชุด
ประมาณ orthographic ในแบบ 3D เริ่มต้นจากการจัดเรียง
สแกนภาพวาดมุมมองเกี่ยวกับนักข่าวที่
orthogonal บินในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ CAD ใช้เช่น
ภาพ ดำเนิน CAD (มักจะโดยความช่วยเหลือแบบ) ด้วยตนเอง
redraws รายการลักษณะเพื่อให้ได้แบบจำลองโครงลวด 3D
ซึ่ง ในที่สุด ใช้เป็นกรอบการสนับสนุนสำหรับการ
สุดท้ายพื้นผิวการ
อัตโนมัตินี้ประมวล เช่น เรียก 3D จาก 2D
ภาพวาด (หรือที่เรียกเป็น ''ฟื้นฟูปัญหา ''), เป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับ
บ้านซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์และความคึกคักจากการ
วิชาการ outlook
ล่าสุด ได้ออกชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์ โดยวิชา
ซอฟต์แวร์บ้าน เช่นดัซโซลท์ Systemes1, Autodesk1 และ PTC1,
สนับสนุนตัว CAD ในบางส่วนของการฟื้นฟู
ประมวลผลระยะ เครื่องมือเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม อันผู้แข็งแรง
โต้ตอบและเปิดเฉพาะความเร็วในการ
ส่วนใหญ่จะใช้เป็นข้อมูลป้อนชุด ''แน่นอน '' เป็นเวกเตอร์ 2D
ภาพวาด (เช่น DXF หรือ IGES ไฟล์) .
จากวิชาการมอง จำนวนงานได้รับ
ตั้งแต่แรก ' 70s ให้ชุดของวิธีการนำเสนอ
การแก้ปัญหาฟื้นฟูตั้งแต่ชุด ''แน่นอน '' เป็น 2D เวกเตอร์ภาพวาด เพิ่มละครการวิจัยนี้
หัวข้อให้ โดยเวสลีย์และ Markowsky ในการศึกษา [1, 2]
ซึ่งอาจเป็นผลงานที่รู้จักกันดีในหมู่นักวิจัย
ทำฟื้นฟู 3D เวสลีย์และ Markowsky ให้เป็น
ชุดครอบคลุมของการบูรณะแบบ CAD 3D
เริ่มต้นจากประมาณ orthographic กระบวนการ ยังคงเป็น
วันนี้ ก้าวสำหรับศึกษาฟื้นฟูเกือบทุก ย้าย
จากแนวทางเหล่านี้ ผลงานหลายชิ้นได้รับการพัฒนา,
อ้างถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการฟื้นฟู 3D จากเทคนิค
รูปวาดแบบเวกเตอร์ (อุตสาหกรรม / สถาปัตยกรรม) ส่วนใหญ่ของพวกเขา
ได้รับรู้สึกสำหรับดึง 3 รุ่นเริ่มจาก 2D
ขอบตรง ส่วนโค้ง หรือ เกี่ยวกับภาคตัดมากที่สุด กรวย [3–7] ได้
, วิธีกี่ได้รับการพัฒนากับ
ปัญหาฟื้นฟูตามชุดของ 3D
ซึ่งอาจพบ ในภาพวาดเทคนิค (e.g.
revolutions และ extrusions) หรือข้อมูลที่มาจาก
มุมมองเพิ่มเติม เช่น cross-sections งานที่เผชิญ
ปัญหาฟื้นฟู curvilinear วัตถุ ไร,
มักจะนำเสนอวิธีที่ค่อนข้าง "หากิน" โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการ
จำนวนมากผู้ใช้โต้ตอบ [8,9]
การแปล กรุณารอสักครู่..