Technology
Inadequate sleep hygiene also encompasses the use of
technology prior to bed. Relevant data often must be
extrapolated from literature on adolescents, as few studies
have focused on college students. The 2011 Sleep in
America Poll addressed technology available in the bedroom.
“Generation Y’ers” (adults aged 19–29 years old) are heavy
users of technology prior to bed: 67% use cell phones, 43%
music devices, 60% computers, and 18% video games. The
majority (51%) report rarely getting a good night’s sleep and
often wake unrefreshed. Computer use in the hour before bed
is associated with less restful sleep, higher Epworth Sleepiness
Scales, and drowsy driving.49 Frequent use of cell phones
around bedtime is associated with difficulties falling asleep,
repeated awakenings, or waking up too early.50 Most young
adults (57%) leave their phone on during sleep, with only
33% turning it to silent or vibrate modes (Table 1). Playing
video games before bed can increase sleep latency, an average
of 21.6 minutes.51 Functional magnetic resonance imaging
(fMRI) shows that video game playing heightens cognitive
alertness, especially during violent scenes (Table 1).52
Light exposure from various sources, including
computers, tablet computers (eg, iPads; Apple Inc., Cupertino,
CA, USA), and cell phones may also impact sleep.
Melatonin, secreted by the pineal gland, helps regulate the
circadian rhythm to the environment.15 Normally, it is low or
absent during the day and starts to rise about 2 hours before
the habitual bedtime. Melatonin is suppressed by light, and
light sources as low 200–300 lux (room lights) can cause
suppression.53 The amount of light from technologic devices
เทคโนโลยีนอนไม่เพียงพอยังครอบคลุมการใช้งานของอนามัยเทคโนโลยีก่อนเข้านอน ข้อมูลที่เกี่ยวข้องมักจะต้องคาดจากวรรณกรรมวัยรุ่น เพียงศึกษาได้มุ่งเน้นนักเรียนวิทยาลัย 2011 นอนในอเมริกาโพลล์ระบุเทคโนโลยีที่สามารถใช้ได้ในห้องนอน" y"ers รุ่น " ( ผู้ใหญ่อายุ 19 – 29 ปี ) หนักผู้ใช้เทคโนโลยีก่อนนอน : 67 ใช้โทรศัพท์มือถือ 43 %อุปกรณ์ดนตรี , 60 % คอมพิวเตอร์ และวิดีโอเกม 18 % ที่ส่วนใหญ่ ( ร้อยละ 51 ) รายงานไม่ค่อยรับการนอนหลับคืนที่ดีของ และมักจะปลุก unrefreshed . การใช้คอมพิวเตอร์ในเวลาก่อนนอนเกี่ยวข้องกับการนอนหลับพักผ่อนน้อย ง่วงนอน Epworth สูงกว่าเครื่องชั่ง และเซื่องซึม driving.49 ใช้โทรศัพท์มือถือบ่อย ๆที่เกี่ยวข้องกับปัญหารอบๆเวลานอนหลับซ้ำ Awakenings หรือตื่นขึ้นมาด้วย early.50 หนุ่มที่สุดผู้ใหญ่ ( 57% ) ออกจากโทรศัพท์ของพวกเขาในขณะนอนหลับ ด้วยเท่านั้น33 % เปลี่ยนเป็นโหมดเงียบหรือสั่น ( ตารางที่ 1 ) เล่นวิดีโอเกมก่อนนอนสามารถเพิ่มศักยภาพนอน เฉลี่ยเกี่ยวกับการทำงานของ minutes.51 แม่เหล็กใหม่( fMRI ) แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมวิดีโอระดับสูงทางปัญญาความตื่นตัว โดยเฉพาะในฉากรุนแรง ( ตารางที่ 1 ) 52แสงจากแหล่งต่าง ๆ ได้แก่คอมพิวเตอร์ , คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต ( เช่น iPads ; แอปเปิ้ลอิงค์ , คูเปอร์ติโน ,CA , USA ) , และโทรศัพท์มือถือนอกจากนี้ยังอาจส่งผลกระทบต่อการนอนหลับเมลาโทนิหลั่งโดยต่อม pineal , ช่วยควบคุมจังหวะที่เป็นกลางเพื่อ environment.15 ปกติก็จะต่ำ หรือขาดในระหว่างวัน และเริ่มสูงขึ้นประมาณ 2 ชั่วโมง ก่อนเวลานอนเป็นนิสัย เมลาโทนินจะถูกระงับโดยแสงแหล่งกำเนิดแสงเป็นต่ำ 200 – 300 ลักซ์ ( ไฟห้อง ) สามารถก่อให้เกิดsuppression.53 ปริมาณแสงจากอุปกรณ์ technologic
การแปล กรุณารอสักครู่..