The first modeling quest asks the student to match an actual photo of the island with a model that represents the corresponding
part of the island. The second modeling quest has the student create a model of the village using a modeling app
provided by the cartographer on the virtual tablet, which allows the student to drag and drop 2D icons of the various huts in
the village to construct their model. In addition to these quests, the student’s problem-solving activities are scaffolded
through several mechanisms. Her virtual tablet includes a reference app that provides multimedia presentations on topics
about landforms, maps, and models.
Throughout the game, non-player characters communicate with the student through dialogue and text messages to offer
context-sensitive advice. She can take notes in her journal to record details about her adventure, and the mayor provides her
with a Problem-Solving app, which uses the Polya framework to dynamically guide her problem-solving activities throughout
her quests. Once she has successfully completed the six quests in the village, she is granted access to a new area of the
island where she must solve a complex puzzle that requires all the skills she has developed completing her earlier quests:
problem solving, map reading, and navigation. Upon completing her final quest, the student constructs a communication device,
which she uses to contact the outside world for rescue, and wins the game.
To provide problem-solving scaffolding and create engaging learning experiences, a virtual tablet computer was introduced.
The virtual tablet is a multi-functional device that provides a set of tools for students to use throughout their quests:
the IslandPedia app, the Problem-Solving app, the Camera app, the Photo Journal app, the Text Message app, the Map app, and
the Quest app. Each of these tools is discussed below.
IslandPedia app. To address the need for students to access learning resources throughout their problem-solving episodes,
the virtual tablet includes the IslandPedia app (Fig. 3). IslandPedia provides students multimedia presentations of
key content. They are available on demand as students solve problems to successfully complete quests in the game, and
characters opportunistically recommend that students consult IslandPedia when needed. Accompanied by voiceover narration
with close captioning, IslandPedia’s presentations dynamically highlight salient visual elements. Presentations draw
connections between virtual objects and real-world phenomena. Authored in Flash and imported into CRYSTAL ISLAND through
the Unity game engine, some presentations are diagrammatic, while others are photographic.
The IslandPedia app includes presentations on the following topics:
แสวงหาการสร้างแบบจำลองแรกถามนักเรียนเพื่อให้ตรงกับความเป็นจริงภาพของเกาะที่มีรูปแบบที่แสดงถึงที่สอดคล้องกันเป็นส่วนหนึ่งของเกาะ แสวงหาการสร้างแบบจำลองที่สองมีนักเรียนสร้างแบบจำลองของหมู่บ้านโดยใช้แอพพลิเคการสร้างแบบจำลองการให้บริการโดยแผนบนแท็บเล็ตเสมือนจริงซึ่งจะช่วยให้นักเรียนที่จะลากและวางไอคอน 2D กระท่อมต่างๆในหมู่บ้านเพื่อสร้างรูปแบบของพวกเขา นอกเหนือจากการทำเควสเหล่านี้กิจกรรมนักศึกษาของการแก้ปัญหาที่มีการ scaffolded ผ่านกลไกหลาย แท็บเล็ตเสมือนของเธอรวมถึงแอพพลิเคอ้างอิงที่ให้นำเสนอมัลติมีเดียในหัวข้อที่เกี่ยวกับธรณีสัณฐาน, แผนที่, และรูปแบบ. ตลอดทั้งเกมอักขระที่ไม่ใช่ผู้เล่นสื่อสารกับนักเรียนผ่านการสนทนาและข้อความที่จะนำเสนอคำแนะนำตามบริบท เธอสามารถจดบันทึกลงในสมุดบันทึกของเธอในการบันทึกรายละเอียดเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอและนายกเทศมนตรีให้เธอกับแอพพลิเคแก้ปัญหาซึ่งใช้กรอบ Polya แบบไดนามิกเป็นแนวทางในการจัดกิจกรรมการแก้ปัญหาของเธอตลอดเควสของเธอ ทันทีที่เธอได้เสร็จสิ้นการประสบความสำเร็จในหกเควสในหมู่บ้านที่เธอจะได้รับการเข้าถึงไปยังพื้นที่ใหม่ของเกาะที่เธอจะต้องแก้ปริศนาที่ซับซ้อนที่ต้องใช้ทักษะทั้งหมดที่เธอได้มีการพัฒนาจบเควสก่อนหน้านี้ของเธอ: การแก้ปัญหาการอ่านแผนที่และ นำทาง เมื่อเสร็จสิ้นการแสวงหาสุดท้ายของเธอนักเรียนสร้างอุปกรณ์การสื่อสารที่เธอใช้ในการติดต่อกับโลกภายนอกสำหรับการช่วยเหลือและชนะเกม. เพื่อให้นั่งร้านในการแก้ปัญหาและสร้างการมีส่วนร่วมประสบการณ์การเรียนรู้คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตเสมือนได้รับการแนะนำ. เสมือน แท็บเล็ตเป็นอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ให้ชุดของเครื่องมือสำหรับนักเรียนที่จะใช้ตลอดทั้งเควสของพวกเขาแอปพลิเคIslandPedia, app การแก้ปัญหาการตรวจสอบกล้อง, app ภาพวารสาร, app ข้อความ, app แผนที่และแอพพลิเคเควส แต่ละเครื่องมือเหล่านี้จะกล่าวถึงด้านล่าง. IslandPedia การตรวจสอบ ที่อยู่ต้องสำหรับนักเรียนในการเข้าถึงแหล่งการเรียนรู้ตลอดตอนการแก้ปัญหาของพวกเขาแท็บเล็ตเสมือนรวมถึงแอพพลิเค IslandPedia (รูปที่. 3) IslandPedia ให้นักเรียนนำเสนอมัลติมีเดียของเนื้อหาที่สำคัญ พวกเขามีอยู่กับความต้องการของนักเรียนที่จะแก้ปัญหาเควสสำเร็จในเกมและตัวละครที่มีโอกาสขอแนะนำให้นักเรียน IslandPedia ปรึกษาเมื่อมีความจำเป็น พร้อมกับคำบรรยายเสียงกับคำบรรยายปิดการนำเสนอแบบไดนามิกของ IslandPedia เน้นองค์ประกอบภาพเด่น การนำเสนอผลงานวาดการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุเสมือนจริงและปรากฏการณ์โลกแห่งความจริง เขียนใน Flash และนำเข้ามาใน CRYSTAL ISLAND ผ่านเครื่องยนต์เกมเอกภาพการนำเสนอบางอย่างแผนภาพขณะที่คนอื่นถ่ายภาพ. แอปพลิเค IslandPedia รวมถึงการนำเสนอผลงานในหัวข้อต่อไปนี้:
การแปล กรุณารอสักครู่..

เควสแบบแรกขอให้นักเรียนราคาจริง ภาพถ่ายของเกาะกับนางแบบที่แสดงถึงตรงกัน
ส่วนหนึ่งของเกาะ เควสแบบที่สองมีนักเรียนสร้างแบบจำลองของหมู่บ้านโดยใช้แบบจำลอง app
โดยแผนบนแท็บเล็ตเสมือนซึ่งช่วยให้นักเรียนสามารถลากและวางไอคอน 2D ของกระท่อมต่างๆใน
หมู่บ้านเพื่อสร้างแบบจำลองของพวกเขา นอกจากเควสเหล่านี้ของนักเรียนกิจกรรมการแก้ปัญหาเป็นนั่งร้าน
ผ่านกลไกต่างๆ แท็บเล็ตเสมือนของเธอรวมถึงการอ้างอิง app ที่ให้บริการมัลติมีเดียในหัวข้อ
เรื่องธรณีสัณฐาน , แผนที่ , และรูปแบบ .
ตลอดเกม ตัวละคร ผู้เล่นไม่สื่อสารกับนักเรียนผ่านบทสนทนาและข้อความที่เสนอ
ข้อความบริบทคำแนะนำที่ละเอียดอ่อน เธอสามารถใช้บันทึกในบันทึกของเธอเพื่อบันทึกรายละเอียดเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอ และนายกเทศมนตรี ให้เธอ
กับการแก้ปัญหา app ที่ใช้ขั้นตอนของโพลยา และแบบไดนามิกคู่มือกิจกรรมการแก้ปัญหาของเธอตลอด
เควสของเธอ เมื่อเธอได้เสร็จสิ้นหกในเควสหมู่บ้าน เธอได้รับการเข้าถึงพื้นที่ใหม่ของ
เกาะที่เธอต้องแก้ปริศนาที่ซับซ้อนที่ต้องใช้ทักษะทั้งหมดที่เธอได้พัฒนาเสร็จสิ้นเธอก่อนหน้านี้เควส :
การแก้ปัญหา การอ่านแผนที่ และนำทาง เมื่อเสร็จภารกิจสุดท้ายของเธอ นักเรียนสร้างอุปกรณ์สื่อสาร ซึ่งเธอใช้
ติดต่อโลกภายนอก เพื่อช่วยเหลือ และชนะเกม
ให้นั่งร้าน การแก้ปัญหาและการมีส่วนร่วมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต เสมือนได้รับการแนะนำ .
ป้ายเสมือนเป็นอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ให้ชุดของเครื่องมือสำหรับนักเรียนที่จะใช้ตลอดเควสของพวกเขา :
app islandpedia ปัญหาแก้ app app กล้อง , app ที่บันทึกภาพ , ข้อความ app , app แผนที่
app และการแสวงหาแต่ละเครื่องมือเหล่านี้จะกล่าวถึงด้านล่าง .
islandpedia app ไปยังที่อยู่ความต้องการให้ผู้เรียนเข้าถึงแหล่งการเรียนรู้ตลอดการแก้ปัญหาเอพ
แท็บเล็ตเสมือนมี app islandpedia ( รูปที่ 3 ) islandpedia ให้นักเรียนนำเสนอมัลติมีเดียของ
คีย์ข้อมูล พวกเขามีอยู่ในความต้องการเป็นคนแก้ปัญหาให้เสร็จสมบูรณ์เควสในเกมและ
ตัวละคร opportunistically แนะนำให้นักศึกษาปรึกษา islandpedia เมื่อจำเป็น พร้อมกับเสียงบรรยาย
กับปิด captioning islandpedia , นำเสนอแบบไดนามิกของเน้นองค์ประกอบสำคัญ . การนําเสนอผลงานวาดการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุเสมือน
และปรากฏการณ์ที่เป็นจริง ประพันธ์ในแฟลชและนำเข้าสู่เกาะคริสตัลผ่าน
ความสามัคคีเกมเครื่องยนต์บางงานจะเกี่ยวกับแปลน , ในขณะที่คนอื่นจะถ่าย
app islandpedia ประกอบด้วยการบรรยายในหัวข้อต่อไปนี้ :
การแปล กรุณารอสักครู่..
