We investigate the problem of placing a given number of monitors in a  การแปล - We investigate the problem of placing a given number of monitors in a  ไทย วิธีการพูด

We investigate the problem of placi

We investigate the problem of placing a given number of monitors in a communication network to identify the maximum number of link metrics from end-to-end measurements between monitors, assuming that link metrics are additive, and measurement paths cannot contain cycles. Motivated by our previous result that complete identification of all link metrics can require a large number of monitors, we focus on partial identification using a limited number of monitors. The basis to our solution is an efficient algorithm for determining all identifiable links for a given monitor placement. Based on this algorithm, we develop a polynomial-time greedy algorithm to incrementally place monitors such that each newly placed monitor maximizes the number of additional identifiable links. We prove that the proposed algorithm is optimal for 2-vertex-connected networks, and demonstrate that it is near-optimal for several real ISP topologies that are not 2-vertex-connected. Our solution provides a quantifiable tradeoff between level of identifiability and available monitor resources.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เราตรวจสอบปัญหาของวางจำนวนจอภาพในเครือข่ายสื่อสารเพื่อระบุจำนวนของการเชื่อมโยงการวัดจากการวัดสิ้นสุดเพื่อสิ้นสุดระหว่างจอภาพ สมมติว่า เชื่อมโยงวัดมี additive วัดเส้นทางที่ไม่ประกอบด้วยวงจร แรงจูงใจจากผลของเราก่อนหน้านี้ระบุที่สมบูรณ์ของการวัดการเชื่อมโยงทั้งหมดสามารถกำหนดให้จำนวนจอภาพขนาดใหญ่ เราเน้นบางส่วนระบุจำนวนจำกัดของจอภาพโดยใช้ พื้นฐานในการแก้ปัญหาของเราคือ อัลกอริทึมมีประสิทธิภาพในการเชื่อมโยงบุคคลทั้งหมดสำหรับวางจอภาพให้กำหนด ขึ้นอยู่กับอัลกอริทึมนี้ เราพัฒนาเป็นพหุนามเวลาโลภอัลกอริทึมการวางจอภาพแบบเพิ่มหน่วยที่แต่ละจอภาพที่วางใหม่วางจำนวนเชื่อมโยงบุคคลเพิ่มเติม เราพิสูจน์ว่า อัลกอริทึมนำเสนอเหมาะสำหรับ 2 จุดเชื่อมต่อเครือข่าย และแสดงให้เห็นถึงว่า เป็นใกล้เหมาะสมสำหรับหลายโท ISP จริงที่ไม่ใช่ 2 จุดเชื่อมต่อ โซลูชันของเรามีข้อดีข้อเสียที่วัดปริมาณได้ระหว่างระดับของ identifiability และจอภาพที่มีทรัพยากร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราจะตรวจสอบปัญหาของการวางจำนวนที่กำหนดของจอภาพในเครือข่ายการสื่อสารเพื่อระบุจำนวนสูงสุดของตัวชี้วัดการเชื่อมโยงจากการวัดแบบ end-to-end ระหว่างจอภาพสมมติว่าตัวชี้วัดการเชื่อมโยงที่มีสารเติมแต่งและเส้นทางการวัดไม่สามารถมีรอบ แรงบันดาลใจจากผลก่อนหน้านี้ว่าการระบุตัวชี้วัดที่สมบูรณ์ของการเชื่อมโยงทั้งหมดจะต้องเป็นจำนวนมากของจอภาพเรามุ่งเน้นไปที่การระบุบางส่วนใช้ในจำนวนที่ จำกัด ของการตรวจสอบ พื้นฐานในการแก้ปัญหาของเราเป็นอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพสำหรับการตรวจสอบการเชื่อมโยงที่สามารถระบุตัวทุกตำแหน่งที่ได้รับการตรวจสอบ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนวิธีนี้เราพัฒนาพหุนามเวลาธึมที่จะเพิ่มขึ้นเช่นวางจอมอนิเตอร์ว่าแต่ละวางใหม่เพิ่มจำนวนการเชื่อมโยงที่สามารถระบุตัวเพิ่มเติม เราพิสูจน์ให้เห็นว่าอัลกอริทึมที่นำเสนอเป็นที่เหมาะสมสำหรับเครือข่าย 2 จุดสุดยอดที่เชื่อมต่อและแสดงให้เห็นว่ามันเป็นสิ่งที่อยู่ใกล้ที่ที่เหมาะสมสำหรับโครงสร้าง ISP จริงหลายอย่างที่ไม่ได้ 2 จุดสุดยอดที่เชื่อมต่อ วิธีการแก้ปัญหาของเราให้เป็นเชิงปริมาณถ่วงดุลอำนาจระหว่างระดับ identifiability และทรัพยากรจอภาพที่ใช้ได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เราจะศึกษาปัญหาของการวางจำนวนของจอภาพในเครือข่ายการสื่อสารเพื่อระบุจำนวนสูงสุดของการเชื่อมโยงตัวชี้วัดจากแบบวัดระหว่างจอภาพ สมมติว่าลิงค์วัดตำแหน่งและเส้นทางการวัดจะประกอบด้วยวงจร แรงจูงใจ โดยผลของเราก่อนหน้านี้ที่ระบุให้วัดที่เชื่อมโยงสามารถใช้เป็นจำนวนมากของจอภาพเรามุ่งเน้นในการระบุบางส่วนที่ใช้จำนวน จำกัด ของจอภาพ พื้นฐานเพื่อแก้ปัญหาของเราเป็นขั้นตอนวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับการระบุการเชื่อมโยงทั้งหมดสำหรับการวางจอภาพ ตามขั้นตอนวิธีนี้เราพัฒนาเวลาพหุนามขั้นตอนวิธีแบบละโมบที่จะแบบเพิ่มหน่วยที่จอภาพซึ่งแต่ละใหม่วางจอภาพเพิ่มจำนวนของการเชื่อมโยงสามารถระบุเพิ่มเติมเราพิสูจน์ได้ว่าวิธีที่เสนอที่ดีที่สุดสำหรับเครือข่าย 2-vertex-connected และแสดงให้เห็นว่ามันอยู่ใกล้ที่สุดหลาย topologies ISP จริงที่ไม่ 2-vertex-connected . โซลูชั่นของเรานั้นมีข้อเสียระหว่างระดับของ identifiability และทรัพยากรการตรวจสอบพร้อมใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: