I can confirm that synchronisation helps with sweating (and it helps a การแปล - I can confirm that synchronisation helps with sweating (and it helps a ไทย วิธีการพูด

I can confirm that synchronisation

I can confirm that synchronisation helps with sweating (and it helps a lot - its now easy to get 600 bottles/hour when solo sweat-hunting).

But also i must notice one thing - there seem to exist charging bar when you are getting "green ray" at the mob and if you have synchronisation buff and get hit while gathering the charging bar "gets back". I have done small experiment (without being hit and with being hit buffed with synch chip I (L) - strength 0.19 and synch chip XIV - strength 0.42):

(notice it is hard to measure this. I used stopwatch and beside the small delays between me pressing the button on it there is always the server lag involved).

time of gathering procedur without being hit: 4.90 sec - 5.05 sec (4sec and 90mili sec to 5sec and 5 milisec).
time of gathering procedure with buff (both I (L) and XIV have similar output): 6.80 sec - 8.00 sec (once i got hit two times in a row and it delayed to ~10.0sec)

So this is why i asume there is this charging bar that "gets back" when being hit. I have made small another experiment to check it further and it seems that the strength parameter seem to represent somehow "how much the charging bar gets back". I tried measuring this:
how much time it needs to finish the procedure after being hit. So i waited untill the green ray appears and if i got hit (before the procedure of gathering ended) i started to measure the time untill finish of the procedure. It seemed that factors that matter are: how late the hit occured since i started the procedure and the buff of chip (XIV worked better). No hard data in here because it is even harder to measure this than previous one.

This observation seems to lead to logical interpretation of strength parameter to represent how much the charging bar "gets back" (my personal speculation is 0.19 = 19% prevention, 0.42 = 42% prevention but no exact data to prove this).

Anyways: the difference between XIV and I (L) chip is not that important because even I (L) buff protects from loosing conectration totally (and hoping to get another succesfull try).

Just my two pec in this subject .

Falagor
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สามารถยืนยันว่า synchronisation ช่วย มีตากระตุก (และช่วยมาก - มันง่ายตอนนี้จะได้รับชั่วโมงละ 600 ขวดเมื่อโซโลล่าสัตว์เหงื่อ)แต่ยังผมต้องสังเกตสิ่งหนึ่ง- มีดูเหมือนจะ มีสีแถบเมื่อคุณได้รับ "สีเขียวเรย์" ในม็อบ แล้วถ้าคุณมีหนัง synchronisation และได้รับการตีในขณะชาร์จรวบรวม แถบ "จะกลับ" ผมทำการทดลองขนาดเล็ก (โดย การตี ด้วยที่ตี buffed กับชิป synch ผมแรง (L) -ความแรง 0.19 และชิ synch XIV - 0.42):(โปรดสังเกตยากวัดนี้ ใช้นาฬิกาจับ และนอกจากความล่าช้าเล็กระหว่างฉันกดปุ่มมัน มีเสมอความล่าช้าเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวข้อง)เวลาของ procedur รวบรวมโดยไม่มีการเข้าชม: 4.90 วินาที - 5.05 วินาที (4 วินาทีและ 90mili วินาที 5 วินาทีและ 5 milisec)เวลารวบรวมขั้นตอนกับหนัง (ทั้งผม (L) และ XIV มีผลคล้ายกัน): 6.80 วินาที - 8.00 วินาที (เมื่อผมมีตีสองครั้งในแถว และจะล่าช้าไป ~10.0sec)ดังนั้นนี่เป็นเหตุผลที่ผมมีนี้ชาร์จแถบที่ asume "รับกลับไป" เมื่อถูกตี ได้ทำขนาดเล็กทดลองอื่นเพื่อตรวจสอบเพิ่มเติม และดูเหมือนว่า พารามิเตอร์ความแรงดูเหมือนจะ แสดงอย่างใด "จำนวนแถบสีได้รับกลับ" ฉันพยายามวัดนี้:เวลาที่จะต้องเสร็จสิ้นขั้นตอนหลังจากการตี ให้ฉันรอ จนถึงสีเขียวเรย์ปรากฏ และถ้าฉันได้ตี (ก่อนขั้นตอนของการรวบรวมสิ้นสุด) เริ่มวัดเสร็จสิ้น untill เวลาของกระบวนการ เหมือนว่า ปัจจัยที่สำคัญคือ: สายวิธีตีเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มกระบวนการและหนังของชิพ (XIV ทำงานดีกว่า) ข้อมูลไม่หนักที่นี่ได้มากยิ่งขึ้นวัดนี้กว่านี้สังเกตนี้น่าจะ นำไปสู่การตีความเชิงตรรกะของพารามิเตอร์ความแรงถึงจำนวนการชาร์จบาร์ "กลับได้รับ" (เก็งกำไรส่วนตัวของฉันคือ ป้องกัน 0.19 = 19% ป้องกัน 0.42 = 42% แต่ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเพื่อพิสูจน์นี้)อย่างไรก็ตาม: ความแตกต่างระหว่าง XIV และ (L) ชิปวงเป็นที่สำคัญ เพราะแม้ฉัน (L) หนังป้องกันจากปรึกษา conectration ทั้งหมด (และหวังว่าจะได้รับ succesfull อื่นลอง)เพียงฉันสอง pec ในเรื่องนี้Falagor
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันจะยืนยันตรงกันว่าจะช่วยให้มีเหงื่อออก (และมันจะช่วยให้มาก - ตอนนี้ง่ายที่จะได้รับ 600 ขวด / ชั่วโมงเมื่อเดี่ยวเหงื่อล่า) แต่ก็ยังมีฉันต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าสิ่งหนึ่ง - มีดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่เรียกเก็บเงินจากบาร์เมื่อคุณได้รับ " เรย์สีเขียว "ที่ม็อบและถ้าคุณมีการประสานหนังและได้รับการตีขณะที่การชุมนุมบาร์ชาร์จ" จะกลับมา " ฉันได้กระทำการทดลองขนาดเล็ก (โดยไม่ถูกตีและถูกตี buffed กับซิงค์ชิปผม (L) - ความแรง 0.19 และซิงค์ชิปที่สิบสี่ - ความแรง 0.42): . (สังเกตเห็นมันเป็นเรื่องยากที่จะวัดนี้ผมใช้นาฬิกาจับเวลาและด้านข้างความล่าช้าขนาดเล็ก ระหว่างฉันกดปุ่มที่มันมีอยู่เสมอความล่าช้าที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์) เวลาของการชุมนุม procedur โดยไม่ต้องถูกตี: 4.90 วินาที - 5.05 วินาที (4sec และ 90mili วินาทีถึง 5 วินาทีและ 5 milisec) เวลาของขั้นตอนการรวบรวมที่มีสีน้ำตาลอมเหลือง (ทั้งผม (L) และสิบสี่มีเอาท์พุทที่คล้ายกัน): 6.80 วินาที - 8.00 วินาที (เมื่อฉันได้ตีสองครั้งในแถวและมันล่าช้า ~ 10.0sec) ดังนั้นนี่คือเหตุผลที่ฉัน asume มีแถบชาร์จนี้ว่า "การได้รับกลับ" เมื่อ ถูกยิง ผมได้ทำการทดลองขนาดเล็กอื่นเพื่อตรวจสอบต่อไปและดูเหมือนว่าพารามิเตอร์แรงดูเหมือนจะเป็นตัวแทนอย่างใด "เท่าใดบาร์ชาร์จที่ได้รับกลับ" ผมพยายามที่วัดนี้เท่าใดเวลาที่จะต้องเสร็จสิ้นขั้นตอนหลังจากที่ถูกตี ดังนั้นฉันรอจนเรย์สีเขียวจะปรากฏขึ้นและถ้าผมได้ตี (ก่อนขั้นตอนของการชุมนุมสิ้นสุดวันที่) ผมเริ่มที่จะวัดเสร็จจนกว่าเวลาของขั้นตอน มันดูเหมือนว่าปัจจัยที่สำคัญคือวิธีที่ปลายตีเกิดขึ้นตั้งแต่ผมเริ่มขั้นตอนและหนังของชิป (สิบสี่ทำงานดีกว่า) ไม่มีข้อมูลอย่างหนักในที่นี่เพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะวัดนี้กว่าหนึ่งก่อนหน้านี้ข้อสังเกตนี้ดูเหมือนว่าจะนำไปสู่การตีความตรรกะของพารามิเตอร์ที่จะเป็นตัวแทนความแข็งแรงเท่าใดบาร์ชาร์จ "จะกลับมา" (เก็งกำไรส่วนบุคคลของฉันคือการป้องกัน 0.19 = 19% 0.42 การป้องกัน% = 42 แต่ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนที่จะพิสูจน์เรื่องนี้) Anyways: ความแตกต่างระหว่างที่สิบสี่และฉัน (L) ชิปไม่สำคัญว่าเพราะแม้ผม (L) หนังปกป้องจากการสูญเสียโดยสิ้นเชิง conectration (และหวังที่จะได้รับอีก succesfull ลอง ) เพียงสอง PEC ของฉันในเรื่องนี้ Falagor

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันสามารถยืนยันได้ว่า การเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันช่วยให้เหงื่อออก ( และมันช่วยมาก - มันง่ายที่จะได้รับ 600 ขวด / ชั่วโมงเมื่อเดี่ยวเหงื่อล่า )

แต่ผมก็สังเกตเห็นสิ่งหนึ่ง - ดูเหมือนอยู่ชาร์จบาร์เมื่อคุณได้รับ " สีเขียวเรย์ " ที่ม็อบ และถ้าคุณมีการเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน Buff และ รับตีในขณะที่การชาร์จบาร์ " กลับมา "ผมได้ทดลองขนาดเล็ก ( โดยไม่ถูกตีและถูกตี buffed กับซิงค์ชิปผม ( ฉัน ) - 0.19 ซิงค์ชิป XIV และความแข็งแรง ความแข็งแกร่ง 0.42 ) :

( สังเกตว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะวัดนี้ ผมใช้นาฬิกาจับเวลาและนอกจากความล่าช้าขนาดเล็กระหว่างฉันกดปุ่มบนมันมีเสมอเซิร์ฟเวอร์ความล่าช้าที่เกี่ยวข้อง )

เวลารวบรวมกระบวนการโดยการกดปุ่ม : 4.90 วินาที - 505 วินาที ( 4sec และ 90mili วินาที 5sec และ 5 milisec ) .
เวลารวบรวม ขั้นตอนนี้ ( ทั้งผม ( L ) และ XIV ได้ผลผลิตที่คล้ายคลึงกัน ) : 6.80 วินาที 2 วินาที ( ผมเคยโดนสองครั้งในแถวและล่าช้า ~ 10.0sec )

ดังนั้นนี่คือเหตุผลที่ผม asume มีชาร์จบาร์ " กลับมา " เมื่อถูกตีผมได้ทดลองขนาดเล็กอีกเพื่อตรวจสอบเพิ่มเติม และดูเหมือนว่ากำลังจะแสดงพารามิเตอร์อย่างใด " เท่าใดชาร์จบาร์กลับมา " ผมลองวัดนี้ :
เท่าใดเวลาที่มันต้องจบ ขั้นตอนหลังจากถูกตีผมรอจนกระทั่งเรย์สีเขียวปรากฏขึ้น และถ้าผมโดน ( ก่อนขั้นตอนการรวบรวมสิ้นสุด ) ผมเริ่มที่จะวัดเวลาเสร็จสิ้นจนกว่าของกระบวนการ ดูเหมือนว่าปัจจัยที่สำคัญ : วิธีการสายตีเกิดขึ้นตั้งแต่ผมเริ่มกระบวนการ และหนังของชิป ( XIV ทำงานดีกว่า ) ไม่ยาก ข้อมูลในนี้เพราะมันเป็นยังยากที่จะวัดนี้กว่าหนึ่งก่อนหน้านี้ .

การสังเกตนี้ดูเหมือนว่าจะนำไปสู่การตีความทางตรรกะของพารามิเตอร์ความแข็งแรงของเท่าใดชาร์จบาร์ " กลับมา " ( เดาส่วนตัวของฉันคือ 0.19 = 19 % ป้องกัน , 0.42 = 42 % ป้องกัน แต่ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเพื่อพิสูจน์นี้

ยังไง : )ความแตกต่างระหว่างสี่และฉัน ( ผม ) ชิไม่ใช่เรื่องสำคัญ เพราะแม้แต่ฉัน ( ผม ) บัฟปกป้องจากการสูญเสีย conectration โดยสิ้นเชิง ( และหวังว่าจะได้รับอีก succesfull ลอง )

แค่สอง PEC ในเรื่องนี้

falagor
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: