Lesson SOC 18Task: Play a board game.Prerequisites: ADT 1, COG 6, SEN  การแปล - Lesson SOC 18Task: Play a board game.Prerequisites: ADT 1, COG 6, SEN  ไทย วิธีการพูด

Lesson SOC 18Task: Play a board gam

Lesson SOC 18

Task: Play a board game.

Prerequisites: ADT 1, COG 6, SEN 12, SEN 13

Concept: This activity can take many forms. In the absence of skill levels for commercially prepared games, the teacher can create his or her own game with poster board, a die or spinning indicator, and colorful markers. The primary focus of this activity is to provide social interaction, but it can later be used to learn specific tasks such as doing math or following directions. Taking turns (SOC 3) is a potential by-product of this activity and could also be taught at this time if it has not previously been mastered.

Behavioral Objective: When encouraged and in agreement to play a specific board game, the student will directly participate, following the rules and taking his or her turn to a 90% accuracy level for 20 trials. Materials: A board game that is age-appropriate and has been either commercially produced or made by the instructor.

Task Analysis:

1. Introduce the student to the items involved in playing the game. Through demonstration, explain the rules to the student.

2. Using a group process, physically guide the student through the activities involved in the game. The concept of "winners and losers" should be minimized unless the situation can be manipulated to ensure that all group members win at least once in each session.

3. Reduce physical guidance until only step-by-step verbal prompts are needed. Use lots of praise for involvement and do not let "winning" be a primary focus.

4. Reduce all step-by-step verbal prompting until using only the total-task request: "Let's play (name of the board game)." If the student does not wish to play, try an alternative game or request participation at a later time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เรียน SOC 18งาน: เล่นเกมกระดานข้อกำหนดเบื้องต้น: ADT 1, 6, 12, 13 เซน เซน COGแนวคิด: กิจกรรมนี้สามารถใช้หลายรูปแบบ ในกรณีระดับทักษะในเชิงพาณิชย์เตรียมเกม ครูสามารถสร้างเกมของ ตนเองพร้อมโฟม การตาย หรือปั่นตัวบ่งชี้ และเครื่องหมายที่มีสีสัน โฟกัสหลักของกิจกรรมนี้คือการ ให้สังคม แต่สามารถต่อใช้งานเฉพาะ เช่นทำคณิตศาสตร์ตามคำแนะนำการเรียนรู้ การเปิด (SOC 3) เป็นผลพลอยได้ที่อาจเกิดขึ้นของกิจกรรมนี้ และสามารถยังได้รับการสอนครั้งนี้ถ้ามันมีไม่เคยได้เข้าใจวัตถุประสงค์พฤติกรรม: เมื่อกำลังใจ และข้อตกลงในการเล่นเกมกระดานเฉพาะ นักเรียนที่จะตรงเข้าร่วม ตามกฎ และการเปิดของเขา หรือเธอให้อยู่ในระดับความแม่นยำ 90% สำหรับทดลอง 20 วัสดุ: เป็นเกมกระดานที่มีอายุเหมาะสม และได้รับทั้งในเชิงพาณิชย์ ผลิต หรือทำ โดยผู้สอนการวิเคราะห์งาน:1. แนะนำนักเรียนไปสินค้าที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม โดยสาธิต อธิบายกฎให้นักเรียน2. จริงใช้กระบวนการกลุ่ม คู่มือนักเรียนผ่านกิจกรรมในเกม ควรจะลดแนวคิดของ "ผู้ชนะและ losers" ยกเว้นว่าสามารถจัดการกับสถานการณ์เพื่อให้แน่ใจว่า สมาชิกกลุ่มทั้งหมดชนะน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละเซสชัน3. ลดคำแนะนำจริงจนกว่าต้องการแสดงกล่องโต้ตอบด้วยวาจาเท่านั้นที ใช้สรรเสริญมากมายสำหรับการมีส่วนร่วม และให้ "ชนะ" จะเน้นหลักการ4. ลดการแสดงกล่องโต้ตอบด้วยวาจาทุกขั้นจนกว่าจะใช้เฉพาะงานรวมคำ: "ลองเล่น (ชื่อของเกมกระดาน)" ถ้านักเรียนไม่ต้องการเล่น ลองที่อื่นเกมหรือคำขอเข้าร่วมในภายหลัง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทเรียน SOC 18 งาน: เล่นเกมกระดาน. วิชาบังคับก่อน: ADT 1, COG 6 SEN 12 SEN 13 แนวคิด: กิจกรรมนี้ได้หลายรูปแบบ ในกรณีที่ไม่มีระดับทักษะสำหรับเกมที่เตรียมไว้ในเชิงพาณิชย์ครูสามารถสร้างเกมของเขาหรือเธอเองกับคณะกรรมการโปสเตอร์ตายหรือตัวบ่งชี้ปั่นและเครื่องหมายที่มีสีสัน เป้าหมายหลักของกิจกรรมนี้คือการให้การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม แต่ต่อมาสามารถนำมาใช้ในการเรียนรู้งานที่เฉพาะเจาะจงเช่นการทำคณิตศาสตร์หรือทำตามคำแนะนำ ผลัดกัน (3 SOC) จะมีศักยภาพโดยผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมนี้และอาจจะมีการเรียนการสอนในเวลานี้ถ้ามันยังไม่ได้รับก่อนหน้านี้เข้าใจ. วัตถุประสงค์พฤติกรรม: เมื่อได้รับการสนับสนุนและในข้อตกลงในการเล่นเกมกระดานเฉพาะนักเรียนจะโดยตรง มีส่วนร่วมตามกฎระเบียบและการเปิดของเขาหรือเธอให้อยู่ในระดับความถูกต้อง 90% 20 การทดลอง วัสดุ: เกมกระดานที่เป็นอายุที่เหมาะสมและได้รับการผลิตในเชิงพาณิชย์อย่างใดอย่างหนึ่งหรือทำโดยอาจารย์ผู้สอน. การวิเคราะห์งาน: 1 แนะนำนักเรียนไปยังรายการที่เกี่ยวข้องในการเล่นเกม ผ่านการสาธิตอธิบายกฎกับนักเรียน. 2 โดยใช้กระบวนการกลุ่มทางร่างกายให้คำแนะนำนักเรียนผ่านกิจกรรมที่มีส่วนร่วมในเกม แนวคิดของการ "ชนะและผู้แพ้" ควรจะลดลงเว้นแต่สถานการณ์ที่สามารถจัดการเพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มที่ชนะอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละครั้ง. 3 ลดคำแนะนำทางกายภาพจนเหลือเพียงขั้นตอนโดยขั้นตอนที่แจ้งด้วยวาจาที่มีความจำเป็น ใช้จำนวนมากของการสรรเสริญการมีส่วนร่วมและจะไม่ปล่อยให้ "ชนะ" เป็นเป้าหมายหลัก. 4 ลดทุกขั้นตอนโดยขั้นตอนวาจากระตุ้นจนใช้เพียงการร้องขอรวมงาน "Let 's เล่น (ชื่อของเกมกระดาน)." ถ้านักเรียนไม่ต้องการที่จะเล่นเกมลองทางเลือกหรือการมีส่วนร่วมการร้องขอในเวลาต่อมา

















การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: