The Legend of Zelda: Skyward Sword finds itself in an unenviable predi การแปล - The Legend of Zelda: Skyward Sword finds itself in an unenviable predi ไทย วิธีการพูด

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword finds itself in an unenviable predicament. In the 25 years since its inception, the franchise has picked up a few bad habits. Chief among these are a predictable structure and fetch quests that force you to trudge through hours of ho-hum content before you reach the good parts. However, changing these aspects would require a complete overhaul of the tried-and-true formula, and it could ruffle the feathers of those who seek familiarity. What's a gamemaker to do? In the case of Skyward Sword, Nintendo has kept the elements that have hung like an acidic cloud over past iterations while crafting a new control system to keep it from feeling like the same old game. Unfortunately, the combination is not successful. Inconsistent controls continually torment poor Link, and the predictable structure does little to distract you from these faults. Thankfully, other staples, such as exquisite dungeon design and enticing collectibles, are also present, and the clever storytelling keeps you invested. Ultimately, Skyward Sword commits many of the same mistakes that its predecessors have made, but it still provides enough engrossing content to keep you hooked.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตำนานของ Zelda: ดาบ Skyward พบตัวเองในสภาพ unenviable ในปี 25 ตั้งแต่ แฟรนไชส์ได้รับค่านิสัยไม่ดีบาง หัวหน้าในหมู่เหล่านี้มีโครงสร้างได้และเควสเรียกที่บังคับให้คุณราธางผ่านชั่วโมงเนื้อหา ho-hum ก่อนถึงส่วนที่ดี อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนลักษณะเหล่านี้จะต้องยกเครื่องสมบูรณ์ของสูตรที่พยายาม และความจริง และมันสามารถ ruffle ขนของบรรดาผู้แสวงหาความคุ้นเคย Gamemaker ทำคืออะไร กรณีดาบ Skyward นินเทนโดได้เก็บองค์ประกอบที่มีแขวนเช่นเมฆเปรี้ยวมากกว่าอดีตซ้ำขณะงานหัตถกรรมระบบควบคุมใหม่เพื่อให้มันรู้สึกชอบเกมเก่าเหมือนกัน อับ ชุดไม่ประสบความสำเร็จ ควบคุมสอดคล้องอย่างต่อเนื่องความเชื่อมโยงที่ดี และโครงสร้างได้ไม่น้อยไปกวนใจคุณจากข้อบกพร่องเหล่านี้ ขอบคุณ ลวดเย็บกระดาษอื่น ๆ ออกแบบดันเจี้ยนที่สวยงามและน่าหลงไหลของสะสม มีอยู่ และ storytelling ฉลาดช่วยให้คุณลงทุน สุด Skyward ดาบทำหลายข้อผิดพลาดเดียวกันที่มีทำรุ่นก่อนของ แต่ยังคงมีเนื้อหาเพียงพอให้ให้คุณติดยาเสพติด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตำนาน Zelda: Skyward Sword พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ลำบาก ใน 25 ปีตั้งแต่เริ่มก่อตั้งแฟรนไชส์​​ได้หยิบขึ้นมานิสัยไม่ดีไม่กี่ หัวหน้ากลุ่มเหล่านี้มีโครงสร้างที่คาดการณ์และเรียกเควสที่บังคับให้คุณย่ำผ่านชั่วโมงเนื้อหาโฮครวญเพลงก่อนที่จะถึงส่วนที่ดี อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงด้านเหล่านี้จะต้องมีการยกเครื่องสมบูรณ์ของสูตรพยายามและความจริงและมันอาจนัวเนียขนของผู้ที่แสวงหาความคุ้นเคย GameMaker มีอะไรจะทำอย่างไร? ในกรณีที่มีดาบฟ้า, Nintendo ได้เก็บองค์ประกอบที่ได้แขวนเหมือนเมฆที่เป็นกรดมากกว่าการทำซ้ำที่ผ่านมาในขณะที่การกำหนดระบบการควบคุมใหม่เพื่อให้มันออกมาจากความรู้สึกเช่นเดียวกับเกมเดิม แต่น่าเสียดายที่การรวมกันไม่ประสบความสำเร็จ การควบคุมที่ไม่สอดคล้องกันอย่างต่อเนื่องทรมานลิงค์ยากจนและโครงสร้างที่คาดการณ์ไม่น้อยที่จะกวนใจคุณจากความผิดพลาดเหล่านี้ Thankfully, ลวดเย็บกระดาษอื่น ๆ เช่นการออกแบบดันเจี้ยนที่สวยงามและของสะสมที่น่าหลงใหล, นอกจากนี้ยังมีในปัจจุบันและการเล่าเรื่องที่ฉลาดช่วยให้คุณลงทุน ในท้ายที่สุดชี้ฟ้าดาบกระทำความผิดพลาดหลายเดียวกับที่ก่อนหน้านี้ได้ทำ แต่ก็ยังมีเนื้อหาที่น่าสนใจเพียงพอที่จะทำให้คุณติดยาเสพติด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตำนานของ Zelda : ดาบ skyward พบตัวเองในสถานการณ์ unenviable . ใน 25 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง แฟรนไชส์ ได้หยิบเอานิสัยที่ไม่ดีบางอย่าง หัวหน้าในหมู่เหล่านี้เป็นโครงสร้างที่คาดเดาได้และไปรับเควสที่บังคับให้คุณย่ำผ่านชั่วโมงของโฮ hum เนื้อหาก่อนที่จะถึงส่วนดี อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนลักษณะเหล่านี้จะต้องยกเครื่องสมบูรณ์ของพยายามและสูตรที่แท้จริง และอาจนัวเนียขนของบรรดาผู้ที่แสวงหาความคุ้นเคย อะไรคือเกมเมกเกอร์ทำ ในกรณีของดาบ skyward , Nintendo ได้เก็บองค์ประกอบที่แขวนเหมือนเปรี้ยวเมฆผ่านการทำซ้ำในขณะที่การสร้างระบบการควบคุมใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมเก่าเหมือนกัน ขออภัยการรวมกันจะไม่ประสบความสำเร็จ การควบคุมที่ไม่สอดคล้องกันอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเชื่อมโยงที่ยากจนและโครงสร้างได้ไม่น้อยที่จะกวนใจคุณจากความผิดพลาดเหล่านี้ Thankfully , ลวดเย็บกระดาษอื่น ๆเช่น การออกแบบที่สวยงาม และน่าหลงใหล กรุของสะสม ยังมีอยู่ และการเล่าเรื่องที่ฉลาดช่วยให้คุณลงทุน ในที่สุดฟ้าดาบก็หลายข้อผิดพลาดเดียวกันที่ทำประโยชน์ได้ แต่ยังคงมีเพียงพอ หมกมุ่นอยู่กับเนื้อหาที่จะทำให้คุณติดยาเสพติด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: