Essentially, conceptual embodiment is based on human perception and reflection. It
is a way of interacting with the physical world and perceiving the properties of
objects and, through thought experiments, to see the essence of these properties and
begin to verbalise them and organize them into coherent structures such as Euclidean
geometry. Proceptual symbolism arises first from our actions on objects (such as
counting, combining, taking away etc) that are symbolized as concepts (such as
number) and developed into symbolic structures of calculation and symbolic
manipulation through various stages of arithmetic, algebra, symbolic calculus, and so
on. Here symbols such as 4+3, x2 + 2x +1, ! sin x dx all dually represent processes
to be carried out (addition, evaluation, integration, etc) and the related concepts that
are constructed (sum, expression, integral, etc). Such symbols also may be
represented in different ways, for instance 4+3 is the same as 3+4 or even ‘1 less than
4+4’ which is ‘1 less than 8’ which is 7. This flexible use of symbols to represent
different processes for giving the same underlying concept is called a procept.
These two worlds of (conceptual) embodiment and (proceptual) symbolism
develop in parallel throughout school mathematics and provide a long-term framework
for the development of mathematical ideas throughout school and on to university,
where the
Figure 1. The three mental worlds of (conceptual) embodiment,
(proceptual) symbolism and (axiomatic) formalism
โดยสรุปแล้วทำให้รูปร่างขึ้นอยู่บนพื้นฐานทางความคิดและการสะท้อนแสงการรับรู้ของมนุษย์ มัน
ซึ่งจะช่วยเป็นอีกวิธีหนึ่งในการติดต่อกับโลกทาง กายภาพ และเห็นคุณสมบัติของการทดลอง
วัตถุและผ่านทางความคิดในการดูที่เป็นส่วนสำคัญของคุณสมบัตินี้และจะเริ่ม verbalise
ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาและจัดระเบียบให้เป็นโครงสร้างต่อเนื่องกันเช่นรูปทรงเรขาคณิตตามแบบยูคลิด
proceptual สัญลักษณ์เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกในการดำเนินการของเรากับออบเจกต์(เช่น
ซึ่งจะช่วยการนับ,การรวม,การออกไปเป็นต้น)ที่มีเจริญรุ่งเรืองเป็นแนวความคิด(เช่น
จำนวน)และพัฒนาไปสู่โครงสร้างเป็นสัญลักษณ์ของการคำนวณและสัญลักษณ์
การจัดการผ่านขั้นตอนของธรรมดา,พีชคณิต,สัญลักษณ์คำนวณและ
บน. ที่นี่สัญลักษณ์เช่น 4 , 3 x 22 x 1 ! เครื่องบูชาไถ่บาป x DX ทั้งหมด dually เป็นกระบวนการ
ตามมาตรฐานเพื่อเป็นการดำเนินการ(รวมทั้งการประเมินผลการประกอบ,ฯลฯ)และแนวความคิดที่
ซึ่งจะช่วยได้รับการก่อสร้างขึ้น(จำนวนเงินการแสดงในตัว,ฯลฯ) สัญลักษณ์ดังกล่าวยังอาจมี
ซึ่งจะช่วยนำเสนอในลักษณะที่แตกต่างกันสำหรับตัวอย่างเช่น 4 , 3 จะเหมือนกับ 3 , 4 หรือแม้แต่' 1 น้อยกว่า
44 "ซึ่งเป็น" 1 น้อยกว่า 8 'ซึ่งเป็น 7 ใช้งานที่ยืดหยุ่นนี้ของสัญลักษณ์เพื่อเป็นตัวแทน
ตามมาตรฐานแตกต่างกันกระบวนการให้เหมือนกับที่อยู่ตามแนวความคิดที่จะเรียก procept .
สองคนนี้ในโลกของ(ทางความคิด)ทำให้รูปร่างขึ้นและ( proceptual )สัญลักษณ์
ซึ่งจะช่วยพัฒนาในการทำงานแบบคู่ขนานตลอดทั่วทั้งพื้นที่โรงเรียนวิชาคณิตศาสตร์และจัดให้บริการที่ระยะยาวกรอบ
ซึ่งจะช่วยให้การพัฒนาทางด้านคณิตศาสตร์ความคิดตลอดทั่วทั้งพื้นที่และโรงเรียนในมหาวิทยาลัย,
รูปที่ 1 . สามโลก สภาพ จิตใจของ(ทางความคิด)ทำให้รูปร่างขึ้น
( proceptual )สัญลักษณ์และ(ที่เห็นได้โดยง่าย) ประพฤติ
การแปล กรุณารอสักครู่..