In a broad sense, a game object is anything in the game world that nee การแปล - In a broad sense, a game object is anything in the game world that nee ไทย วิธีการพูด

In a broad sense, a game object is

In a broad sense, a game object is anything in the game world that needs to be updated,
drawn, or both updated and drawn on every frame. Even though it’s described as a “game
object,” this does not necessarily mean that it must be represented by a traditional object in the
object-oriented sense. Some games employ traditional objects, but many employ composition
or other, more complex methods. Regardless of the implementation, the game needs some
way to track these objects and then incorporate them into the game loop. Before we worry
about incorporating the objects into the loop, let’s first take a look at the three categories of
game objects a bit more closely.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในความรู้สึกกว้าง วัตถุเกมมีอะไรในโลกเกมที่ต้องมีการปรับปรุง,
ออก หรือการปรับปรุง และวาดบนเฟรมทุก ถึงแม้ว่ามันจะอธิบายว่า เป็น "เกม
วัตถุ, " นี้ไม่ได้หมายความ ว่า จะต้องแสดงวัตถุโบราณใน
รู้สึกเชิงวัตถุ บางเกมใช้วัตถุดั้งเดิม แต่หลายจ้างประกอบ
หรือ อื่น ๆ วิธีที่ซับซ้อน ไม่ใช้งาน เกมต้องบาง
วิธี การติดตามวัตถุเหล่านี้รวมเข้าไปในลูปเกม ก่อนที่เรากังวล
เกี่ยวกับเพจวัตถุเข้าไปในลูป ลองครั้งแรกมาดูที่สามประเภทของ
เกมวัตถุบิตมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในความหมายกว้างของวัตถุเกมเป็นอะไรในโลกเกมที่จะต้องมีการปรับปรุง
วาดหรือทั้งจำทั้งการปรับปรุงและวาดบนกรอบทุก ถึงแม้ว่าจะมีการอธิบายว่าเป็น "เกม
วัตถุ "นี้ไม่ได้หมายความว่าจะต้องมีการแสดงโดยวัตถุโบราณใน
ความรู้สึกเชิงวัตถุ บางเกมใช้วัตถุแบบดั้งเดิม แต่องค์ประกอบหลายจ้าง
หรืออื่น ๆ วิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงการดำเนินการที่เกมต้องการบาง
วิธีการติดตามวัตถุเหล่านี้และจากนั้นรวมพวกเขาเป็นห่วงเกม ก่อนที่เราจะต้องกังวล
เกี่ยวกับการใช้มาตรการวัตถุที่เป็นห่วงให้เป็นครั้งแรกจะดูที่สามประเภทของ
เกมวัตถุอีกเล็กน้อยอย่างใกล้ชิด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในความหมายกว้าง , วัตถุเกมอะไรในโลกของเกมที่ต้องปรับปรุง
วาด หรือทั้งปรับและดึงทุกเฟรม แม้ว่ามันจะอธิบายเป็น " เกม
วัตถุ นี้ไม่ได้หมายความว่ามันต้องถูกแทนด้วยวัตถุแบบดั้งเดิมใน
และความรู้สึก บางเกมใช้วัตถุแบบดั้งเดิม แต่หลายคนใช้องค์ประกอบ
หรืออื่น ๆวิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงการดำเนินงานเกมต้องการ
วิธีการติดตามวัตถุเหล่านี้และรวมไว้ในเกมวง ก่อนที่เราจะกังวล
เรื่องผสมผสานวัตถุลงในห่วง ก่อนอื่นมาดูสามประเภทของวัตถุ
เกมบิตอย่างใกล้ชิดมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: