use in travel information searches. Travelers may be likely to select  การแปล - use in travel information searches. Travelers may be likely to select  ไทย วิธีการพูด

use in travel information searches.

use in travel information searches. Travelers may be likely to select or reject an information search based on an implicit psychological trade-off between perceived benefits and the associated sacrifices of use, as suggested by Davis (1989). Travelers

tend to maximize value during their decision making process and are reluctant to use something of a lower perceived value,

which results in the traveler’s usage of social media. In our study, we target travelers to understand how the individual

perceives change regarding the IS and its effect on his/her goals and whether the social media information search is positively perceived. We assume that travelers’ usage of social media may include perceived value. Hence, we hypothesize

the following:

Hypothesis 1. Perceived value has a positive effect on the travel information searches in social media usage.

3.2. Benefits

The value theory classifies utilitarian and hedonic value subsystems. Utilitarian motivation causes an individual to search

for information and gain information to increase his/her involvement in an activity to achieve a specific goal; in contrast,

hedonic motivation includes entertainment, visual stimulation, escape, and participation in an activity that is motivated

by the emotional appreciation of the consumption. Both utilitarian and hedonic values are described in terms of extrinsic

and intrinsic values (Sánchez-Fernández and Iniesta-Bonillo, 2007). Davis et al. (1992) examined extrinsic and intrinsic moti-
vation to use a computer and found that usefulness and enjoyment both influenced usage behavior. In addition, Kim et al.

(2007) and Gupta and Kim (2010) examined the influence of perceived value and behavioral intention. Our study posits that

travelers include both cognitive and affective elements in their search behaviors, and that searching for travel information in

social media is also closely related to the travelers’ utilitarian and hedonic values. For this reason, we propose information

reliability and perceived enjoyment as the benefit determinants of perceived value.

3.2.1. Information reliability

Previous marketing studies have argued that consumer choices and preferences are driven by utilitarian value; in other

words, consumers are rational beings who seek to maximize utility (Sánchez-Fernández and Iniesta-Bonillo, 2007). In tourism, travelers have basic motivations to choose several valuable destinations to visit; therefore, they pursue information reliability through an intensive information search (Hwang and Fesenmaier, 2011). Immediate access to various sources of

information in social media can be achieved reliably from travelers’ words-of-mouth, expertise of peers, or shared resources

from tourism agents and suppliers. Quick and information reliability enables a traveler to recognize, search, and evaluate a

destination, and learn about specific and new experiences related to a trip, such as investigating different tourist styles, trying new foods, and meeting new people. Information reliability is considered an important factor from which a traveler perceives value when using new social media (Sigala et al., 2012). Travelers usually seek out reliable and credible information

provided by other people through social interaction rather than by gaining the information through travel websites (Sigala

et al., 2012). Recently, travelers have utilized Facebook or Twitter linked with User Creative Contents (UCC) for ‘‘pre-visit’’

and ‘‘postvisit’’ destinations and have shared their experiences, photos, and videos. Thus, other travelers evaluate the

options for their trips based on this reliable and credible information on social media sites, reflecting their desire to engage

in an online activity. The construction of information reliability is akin to the IS concept of information quality (DeLone and

McLean, 1992), which is described as the characteristics of the output offered by the IS, including accuracy, timeliness, and

completeness. Travelers believe that the quality of information concerning the characteristics of the desired location has

become a driving force in user perception and decision making. Thus, we assume that information reliability would influence

perceived value in the same way, and we hypothesize the following:

Hypothesis 2. Information reliability has a positive effect on perceived value.

Hypothesis 3. Information reliability has a positive effect on the travel information searches in social media usage.

3.2.2. Enjoyment

Enjoyment has a significant effect on technology acceptance that extends beyond usefulness (Davis, 1989). Davis et al.

(1992) stressed that intrinsic motivations compel the individual to use a computer because it offers enjoyment. These

authors referred to enjoyment as ‘‘the extent to which the activity of using the computer is perceived to be enjoyable in

its own right’’ (p. 1113). When people use technology, such as a computer, and feel pleasure or joy, whereby they perceive

the technology to be enjoyable and to be of instrumental value, they are more likely to use it extensively (Davis et al., 1992).

Sánchez-Fernández and Iniesta-Bonillo (2007) stated that the concept of perceived value incorporates dichotomous values

(utilitarian value vs. hedonic value). Hedonic value can be explained as a reflection of the entertainment and emotional

worth of shopping, which is experiential and affective. Researchers have demonstrated that enjoyment or pleasure positively

affects perceived value (Kim et al., 2007; Gupta and Kim, 2010) and usage intention in the context of hedonic information

(Van der Heijden, 2004). Enjoyable use of social media devices emotionally forces travelers not only to search information for

222 N. Chung, C. Koo / Telematics and Informatics 32 (2015) 215–229

assisting travel decisions but also to interact with others. Travelers engage in online social relationships, enjoy materials

posted by other people or create their own materials (Sigala et al., 2012). We therefore hypothesize the following:

Hypothesis 4. Enjoyment has a positive effect on perceived value.

Hypothesis 5. Enjoyment has a positive effect on the travel information searches in social media usage.

3.3. Sacrifices

In previous studies, the quality and price relationship reflects value, that is, what is sacrificed versus what is received in

an exchange (Sánchez-Fernández and Iniesta-Bonillo, 2007). Perceived sacrifices include both monetary and non-monetary

sacrifices (Kim et al., 2007). The monetary aspect includes the actual price of the product, and customers generally evaluate it

based on the perceived price. The non-monetary aspect refers to the time and effort spent on buying and consuming the

product. Kim et al. (2007) proposed that perceived sacrifice, including technicality, which is about being technically excellent

in the process of providing a service, and perceived fee, which is explained as the perception of the fee compared to the price,

have technical factors that positively impact the perceived value; in contrast, the price factor has been found to negatively

impact the perceived value. Gupta and Kim (2010) found that perceived price and risks negatively affect the perceived value.

In addition, perceived price negatively influences one’s purchase intention as well. Social media currently offers users free

usage; thus, we only consider the complexity and the time and effort (i.e., perceived ease of use) (Davis, 1989) involved

in the traveler’s search process. Non-monetary sacrifice only determined for perceived value and user attraction. For this rea-
son, we propose complexity and perceived effort as the sacrifice components of perceived value and as the positive driving

forces behind user’s perception.

3.3.1. Complexity

Davis (1989) defined complexity as ‘‘the degree to which an innovation is perceived as relatively difficult to understand

and use.’’ More specifically, Rogers (1995) found that the complexity of the innovation has a significant negative relationship

with the adoption of the new application. Thus, individuals have not sufficiently perceived the breadth and depth of knowledge to grasp the overall performance of new technologies (Reed and DeFillippi, 1990). A product’s technological complexity

is found to have a negative effect on time and cost development, which leads to a greater disadvantage for the manufacturing

company (Sánchez and Pérez, 2003). On the other hand, a complex transaction is a multidimensional variable that includes

technological complexity, and it is interrelated with factors that affect the purchase decision. Therefore, Kotteaku et al.

(1995) have attempted to establish a causal relationship between the technical difficulty of products and the consumer’s

selection decision. Product complexity not only creates stress for the buyer but also affects the structure of the buying center.

Kim and Kankanhalli (2009) argued that changing to a new IS and a new way of working with the new system could affect

the users’ reactions to the new IS-related changes and have a significant impact on user resistance. In value base theory,

Gupta and Kim (2010) found that perceived risk has a negative effect on perceived value but not significant to directly purchase intention in Internet shopping. Then, travelers are less willing to make actual use under conditions of high complexity

in the social media usage context. We therefore hypothesize the following:

Hypothesis 6. Complexity has a negative effect on perceived value.

Hypothesis 7. Complexity has a negative effect on the travel information searches in social media usage.

3.3.2. Perceived effort

Along with complexity, Davis (1989) defined ‘‘perceived ease of use’’ as ‘‘the degree to which a person believes that

using a particular system would be free of effort’’ (p. 320). Therefore, perceived ease of use is si
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้ในการค้นหาข้อมูลการเดินทาง นักท่องเที่ยวได้อาจจะเลือก หรือปฏิเสธการค้นหาข้อมูลที่ใช้เป็น trade-off จิตวิทยาความนัยระหว่างการรับรู้ประโยชน์และการบูชายัญที่เชื่อมโยงการใช้งาน แนะนำ โดย Davis (1989) นักท่องเที่ยวมีแนวโน้มที่จะ เพิ่มค่าในระหว่างการตัดสินใจกระบวนการทำและจะไม่ใช้บางสิ่งบางอย่างรับรู้ค่าต่ำซึ่งผลลัพธ์ในการใช้สื่อสังคมออนไลน์ของนักท่องเที่ยว ในการศึกษาของเรา เรากำหนดเป้าหมายนักท่องเที่ยวเข้าใจว่าแต่ละคนละเว้นการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ IS การและผลของเป้าหมายเขา/เธอและว่าการค้นหาข้อมูลสังคมเชิงบวกถือว่า เราคิดว่า การใช้สื่อสังคมอาจรวมมูลค่าการรับรู้ ดังนั้น เรา hypothesizeต่อไปนี้:สมมติฐานที่ 1 มูลค่าการรับรู้มีผลดีต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้สื่อสังคม3.2 ประโยชน์ทฤษฎีค่าแบ่งประเภทย่อยของค่าเป็นประโยชน์ และ hedonic แรงจูงใจที่เป็นประโยชน์ทำให้การค้นหาสำหรับข้อมูลและได้รับข้อมูลเพิ่มเขา/เธอมีส่วนร่วมในกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะ ในทางตรงกันข้ามแรงจูงใจ hedonic รวมความบันเทิง กระตุ้นภาพ หนี และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เป็นแรงจูงใจโดยเพิ่มอารมณ์ของปริมาณการใช้ อธิบายค่า hedonic และเป็นประโยชน์ในด้านการสึกหรอและค่า intrinsic (Sánchez Fernández และ Iniesta-Bonillo, 2007) Davis et al. (1992) ตรวจสอบสึกหรอ และ intrinsic โมติ-vation การใช้คอมพิวเตอร์ และพบว่าประโยชน์และความเพลิดเพลินทั้งสองมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการใช้งาน นอกจากนี้ Kim et al(2007) และกุปตาและคิม (2010) ตรวจสอบอิทธิพลของมูลค่าการรับรู้และพฤติกรรมความตั้งใจ เรา posits ที่นักท่องเที่ยวรวมทั้งรับรู้ และองค์ประกอบผลในการทำงานค้นหา และการค้นหาข้อมูลในการเดินทางสังคมยังอย่างใกล้ชิดที่เกี่ยวข้องกับนักท่องเที่ยวที่เป็นประโยชน์ และ hedonic ค่า ด้วยเหตุนี้ เราได้เสนอข้อมูลความน่าเชื่อถือและได้รับรู้เป็นดีเทอร์มิแนนต์ประโยชน์ของมูลค่าการรับรู้3.2.1. ข้อมูลความน่าเชื่อถือศึกษาตลาดก่อนหน้าได้โต้เถียงควบคุมที่ ตัวผู้บริโภคและการตั้งค่า โดยค่าเป็นประโยชน์ ในที่อื่น ๆคำ ผู้บริโภคจะมีเหตุผลที่ต้องการเพิ่มอรรถประโยชน์ (Sánchez Fernández และ Iniesta-Bonillo, 2007) ท่องเที่ยว นักท่องเที่ยวมีโต่งพื้นฐานการเลือกจุดหมายปลายทางที่มีคุณค่าหลายชม ดังนั้น พวกเขาติดตามความน่าเชื่อถือของข้อมูล โดยการค้นหาข้อมูลแบบเร่งรัด (Hwang และ Fesenmaier, 2011) ถึงแหล่งต่าง ๆ ทันทีข้อมูลในสังคมสามารถทำได้ได้จากใจคำของปาก ความเชี่ยวชาญของเพื่อน หรือทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันจากตัวแทนท่องเที่ยวและผู้จำหน่าย อย่างรวดเร็วและข้อมูลที่น่าเชื่อถือทำให้นักท่องเที่ยวจดจำ ค้นหา และประเมินความปลายทาง และเรียนรู้ประสบการณ์ใหม่ และเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเดินทาง เช่นตรวจสอบลักษณะท่องเที่ยวแตกต่างกัน ลองอาหารใหม่ และการประชุมคนใหม่ ข้อมูลความน่าเชื่อถือถือเป็นปัจจัยสำคัญที่นักท่องเที่ยวที่ละเว้นค่าเมื่อใช้สื่อทางสังคมใหม่ (Sigala et al., 2012) นักท่องเที่ยวมักจะค้นหาข้อมูลที่เชื่อถือได้ และน่าเชื่อถือให้บริการ โดยบุคคลอื่นผ่านทางสังคม แทน โดยการได้รับข้อมูลผ่านทางเว็บไซต์ท่องเที่ยว (Sigalaร้อยเอ็ด al., 2012) ล่าสุด นักท่องเที่ยวได้ใช้เฟสบุ๊ค หรือทวิตเตอร์เชื่อมโยงกับผู้สร้างสรรค์เนื้อหา (UCC) เที่ยว ''ก่อน ''และ '' postvisit'' สถานที่ท่องเที่ยว และได้ร่วมประสบการณ์ของพวกเขา รูปถ่าย และวิดีโอ ดังนั้น การประเมินผลของนักท่องเที่ยวอื่น ๆตัวเลือกสำหรับการเดินทางของพวกเขาตามที่เชื่อถือได้ และน่าเชื่อถือข้อมูลนี้บนเว็บไซต์สื่อสังคม สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์ สร้างความน่าเชื่อถือของข้อมูลเป็นเหมือนกับแนวคิดของ IS คุณภาพข้อมูล (DeLone และลาด 1992) ซึ่งจะอธิบายว่า ลักษณะของผลผลิตที่นำเสนอ โดย IS รวมทั้งความถูกต้อง เที่ยงตรง และสมบูรณ์ นักท่องเที่ยวเชื่อว่า คุณภาพของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับลักษณะของทำเลที่ตั้งที่มีกลายเป็น แรงผลักดันในผู้ใช้รับรู้และตัดสินใจ ดังนั้น เราสมมติว่า ความน่าเชื่อถือของข้อมูลจะมีผลต่อมองเห็นค่าในลักษณะเดียวกัน และเรา hypothesize ต่อไปนี้:สมมติฐานที่ 2 ผลดีต่อมูลค่าการรับรู้ข้อมูลความน่าเชื่อถือได้สมมติฐานที่ 3 การ ความน่าเชื่อถือของข้อมูลมีผลดีต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้สื่อสังคม3.2.2 การหย่อนเพลิดเพลินมีผลสำคัญในการยอมรับเทคโนโลยีที่เกินประโยชน์ (Davis, 1989) Davis et al(1992) เน้นว่า intrinsic โต่งดันบุคคลใช้เครื่องคอมพิวเตอร์เนื่องจากมีความเพลิดเพลิน เหล่านี้ผู้เขียนเรียกว่าหย่อนเป็น '' ซึ่งถือว่าการใช้คอมพิวเตอร์ให้ความสุขในขอบเขตของตนเอง '' (p. 1113) เมื่อคนใช้เทคโนโลยี เช่นคอมพิวเตอร์ และรู้สึกว่าความสุขหรือความสุข โดยพวกเขาสังเกตเทคโนโลยีจะสนุก และค่าเครื่องมือ มีแนวโน้มที่จะใช้มันอย่างกว้างขวาง (Davis et al., 1992)Sánchez Fernández และ Iniesta-Bonillo (2007) ระบุว่า แนวคิดของมูลค่าการรับรู้ประกอบด้วยค่า dichotomous(ค่าเป็นประโยชน์เทียบกับค่า hedonic) สามารถอธิบายค่า hedonic เป็นภาพสะท้อน ของความบันเทิง และอารมณ์คุ้มค่าของช็อปปิ้ง ซึ่งเป็นผล และผ่าน นักวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าความเพลิดเพลินหรือความสุขที่บวกผลกระทบที่มองเห็นค่า (Kim et al., 2007 กุปตาและคิม 2010) และเจตนาการใช้ในบริบทของข้อมูล hedonic(คัน der Heijden, 2004) ใช้อุปกรณ์สื่อสังคมสนุกสนานอารมณ์บังคับนักท่องเที่ยวไม่เพียงแต่การค้นหาข้อมูล222 ตอนเหนือ Chung, C. คู / Telematics และสารสนเทศ 32 (2015) 215-229ช่วยตัดสินใจเดินทางแต่ยังสามารถโต้ตอบกับผู้อื่น ส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางสังคมออนไลน์ นักท่องเที่ยวเพลิดเพลินไปกับวัสดุโพสต์ โดยคนอื่น หรือสร้างเองวัสดุ (Sigala et al., 2012) เราจึง hypothesize ต่อไปนี้:สมมติฐานที่ 4 การ กายมีผลดีต่อมูลค่าการรับรู้สมมติฐานที่ 5 กายมีผลดีต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้สื่อสังคม3.3 การบูชาในการศึกษาก่อนหน้านี้ ความสัมพันธ์ของคุณภาพและราคาที่สะท้อนมูลค่า คือ อะไรคือเสียสละกับสิ่งได้รับในการแลกเปลี่ยน (Sánchez Fernández และ Iniesta-Bonillo, 2007) มองเห็นบูชารวมทั้งเงิน และไม่ใช่เงินบูชา (Kim et al., 2007) ราคาจริงของผลิตภัณฑ์รวมถึงด้านเงิน และลูกค้าทั่วไปประเมินได้ตามราคารับรู้ ด้านเงินไม่ถึงเวลาและความพยายามที่ใช้ในการซื้อ และการบริโภคผลิตภัณฑ์ คิม et al. (2007) การนำเสนอที่มองเห็นการเสียสละ รวมถึงงอ ซึ่งกำลังเป็นเทคนิคยอดเยี่ยมในกระบวนการให้บริการ และค่าธรรมเนียมการรับรู้ ซึ่งอธิบายเป็นการรับรู้ของค่าธรรมเนียมที่เทียบกับราคามีปัจจัยทางเทคนิคที่บวกผลกระทบมูลค่าการรับรู้ ในทางตรงกันข้าม ปัจจัยด้านราคาพบเพื่อส่งส่งผลกระทบต่อมูลค่าการรับรู้ กุปตาและคิม (2010) พบว่าการรับรู้ราคา และความเสี่ยงส่งผลค่าที่รับรู้รับรู้ราคาส่งมีผลต่อของซื้อความตั้งใจเช่นนั้น สังคมในปัจจุบันมีผู้ใช้ฟรีการใช้งาน ดังนั้น เราเพียงพิจารณาความซับซ้อน และเวลา และความพยายาม (เช่น รับรู้ความง่ายในการใช้งาน) (Davis, 1989) ที่เกี่ยวข้องในกระบวนการค้นหาของนักท่องเที่ยว เสียสละไม่ใช่เงินที่กำหนดเฉพาะ สำหรับเที่ยวค่าและผู้ใช้รับรู้ สำหรับนี้สวทชสน เราเสนอความซับซ้อนและความพยายามที่รับรู้ เป็นส่วนประกอบในการเสียสละของมูลค่าการรับรู้ และ เป็นการขับขี่บวกกองหลังผู้รู้3.3.1 การซับซ้อนDavis (1989) กำหนดความซับซ้อนเป็น '' ปริญญาซึ่งนวัตกรรมใหม่ถือว่าเป็นค่อนข้างยากที่จะเข้าใจใช้ '' อื่น ๆ โดยเฉพาะ โรเจอร์ส (1995) พบว่า ความซับซ้อนของนวัตกรรมมีความสัมพันธ์เชิงลบอย่างมีนัยสำคัญมีการยอมรับของโปรแกรมประยุกต์ใหม่ ดังนั้น บุคคลมีไม่เพียงพอถือว่ากว้างและความลึกของความรู้ความเข้าใจของเทคโนโลยี (ลิ้นและ DeFillippi, 1990) ความซับซ้อนทางเทคโนโลยีของผลิตภัณฑ์พบมีผลกระทบในเวลา และต้นทุนพัฒนา ซึ่งนำไปสู่ผลเสียมากขึ้นในการผลิตบริษัท (Sánchez และ Pérez, 2003) บนมืออื่น ๆ ธุรกรรมที่ซับซ้อนเป็นตัวแปรหลายมิติที่มีความซับซ้อนของเทคโนโลยี และมันจะสัมพันธ์กันกับปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้อ ดังนั้น Kotteaku et al(1995) ได้พยายามสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างความยากทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ของผู้บริโภคการตัดสินใจเลือก ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ไม่เพียงแต่สร้างความเครียดสำหรับผู้ซื้อ แต่ยัง มีผลต่อโครงสร้างของศูนย์ซื้อคิมและ Kankanhalli (2009) โต้เถียงว่า เปลี่ยนใหม่ IS และเป็นวิธีใหม่ของการทำงานกับระบบใหม่อาจส่งผลกระทบต่อผู้ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับ IS ใหม่ และมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในผู้ต่อต้าน ค่าทฤษฎีพื้นฐานกุปตาและคิม (2010) พบว่า ความเสี่ยงที่รับรู้มีผลกระทบกับมูลค่าการรับรู้แต่เจตนาซื้อไม่สำคัญไปให้โดยตรงในการซื้อขายทางอินเทอร์เน็ต แล้ว นักท่องเที่ยวมีน้อยยินดีใช้จริงภายใต้เงื่อนไขของความซับซ้อนสูงในบริบทของการใช้สื่อสังคม เราจึง hypothesize ต่อไปนี้:สมมติฐานที่ 6 การ ความซับซ้อนส่งผลกระทบกับมูลค่าการรับรู้สมมติฐานที่ 7 การ ความซับซ้อนส่งผลกระทบในการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้สื่อสังคม3.3.2 การรับรู้ความพยายามด้วยความซับซ้อน Davis (1989) กำหนด ''รับรู้ง่ายใช้ '' เป็น '' ที่ผู้เชื่อที่ระดับใช้ระบบใดจะไม่พยายาม '' (p. 320) ดังนั้น ความง่ายในการรับรู้ใช้เป็นศรี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้ในการค้นหาข้อมูลการเดินทาง นักท่องเที่ยวอาจจะมีแนวโน้มที่จะเลือกหรือปฏิเสธการค้นหาข้อมูลบนพื้นฐานของจิตวิทยานัยค้าระหว่างการรับรู้ประโยชน์และเสียสละที่เกี่ยวข้องในการใช้งานตามข้อเสนอแนะของเดวิส (1989) นักท่องเที่ยวที่มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความคุ้มค่าในระหว่างการตัดสินใจของพวกเขาทำให้กระบวนการและมีความลังเลที่จะใช้สิ่งที่มีคุณค่าลดลงซึ่งส่งผลให้การใช้งานของการท่องเที่ยวของสื่อทางสังคม ในการศึกษาของเราเรากำหนดเป้าหมายนักท่องเที่ยวที่จะเข้าใจว่าบุคคลที่รับรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและผลกระทบต่อ / เป้าหมายของเธอของเขาและไม่ว่าสื่อสังคมการค้นหาข้อมูลเป็นที่รับรู้ในเชิงบวก เราคิดว่าการใช้งานเดินทางของสื่อทางสังคมอาจรวมถึงการรับรู้คุณค่า ดังนั้นเราจึงตั้งสมมติฐานดังต่อไปนี้1. สมมติฐานค่าการรับรู้ที่มีผลในเชิงบวกต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้งานสื่อสังคม. 3.2 ประโยชน์ที่ได้รับทฤษฎีค่าจัดประเภทระบบย่อยมูลค่าประโยชน์และความชอบ แรงจูงใจที่ทำให้เกิดประโยชน์ของแต่ละบุคคลในการค้นหาสำหรับข้อมูลและได้รับข้อมูลที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของเขา / เธอในกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง; ในทางตรงกันข้าม, แรงจูงใจความชอบรวมถึงความบันเทิง, การกระตุ้นการมองเห็นการหลบหนีและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เป็นแรงบันดาลใจจากการแข็งค่าของอารมณ์ของการบริโภค ทั้งค่าประโยชน์และความชอบจะมีคำอธิบายในแง่ของความสวยงามและคุณค่าที่แท้จริง (Sánchez-Fernándezและ Iniesta-Bonillo 2007) เดวิสและคณะ (1992) การตรวจสอบภายนอกและแท้จริง moti- vation การใช้คอมพิวเตอร์และพบว่ามีประโยชน์และความเพลิดเพลินทั้งพฤติกรรมการใช้อิทธิพล นอกจากนี้คิม et al. (2007) และ Gupta และคิม (2010) ตรวจสอบอิทธิพลของมูลค่าการรับรู้และความตั้งใจพฤติกรรม การศึกษาของเรา posits ว่านักท่องเที่ยวทั้งองค์ประกอบการคิดและอารมณ์ในพฤติกรรมการค้นหาของพวกเขาและการค้นหาว่าสำหรับข้อมูลการเดินทางในสื่อสังคมยังเป็นที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับนักท่องเที่ยวค่าประโยชน์และความชอบ ด้วยเหตุนี้เราจึงนำเสนอข้อมูลความน่าเชื่อถือและความเพลิดเพลินมองว่าเป็นปัจจัยที่ได้รับประโยชน์จากการรับรู้คุณค่า. 3.2.1 ความน่าเชื่อถือของข้อมูลการศึกษาการตลาดก่อนหน้านี้ได้แย้งว่าทางเลือกของผู้บริโภคและการตั้งค่าจะถูกขับเคลื่อนด้วยค่าประโยชน์; ในอื่น ๆคำที่ผู้บริโภคเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเหตุผลที่ต้องการที่จะเพิ่มอรรถประโยชน์ (Sánchez-Fernándezและ Iniesta-Bonillo 2007) ในการท่องเที่ยวเดินทางมีแรงจูงใจพื้นฐานในการเลือกสถานที่ที่มีคุณค่าหลายที่จะเยี่ยมชม; ดังนั้นพวกเขาไล่ตามความน่าเชื่อถือข้อมูลผ่านการค้นหาข้อมูลที่เข้มข้น (Hwang และ Fesenmaier 2011) เข้าถึงได้ทันทีเพื่อแหล่งต่างๆของข้อมูลในสื่อสังคมสามารถจะประสบความสำเร็จได้อย่างน่าเชื่อถือจากคำพูดจากปากของนักเดินทาง ', ความเชี่ยวชาญของเพื่อนหรือทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันจากตัวแทนการท่องเที่ยวและซัพพลายเออร์ ความน่าเชื่อถือของข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและช่วยให้นักท่องเที่ยวที่จะรับรู้, การค้นหาและประเมินปลายทางและเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจงและใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางเช่นการตรวจสอบรูปแบบการท่องเที่ยวที่แตกต่างกันพยายามอาหารใหม่และการประชุมคนใหม่ ความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่ถือว่าเป็นปัจจัยที่สำคัญจากการที่นักท่องเที่ยวมองเห็นค่าเมื่อมีการใช้สื่อสังคมใหม่ (Sigala et al., 2012) นักท่องเที่ยวมักจะหาข้อมูลที่เชื่อถือได้และมีความน่าเชื่อถือให้บริการโดยคนอื่น ๆ ผ่านการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากกว่าโดยดึงดูดข้อมูลผ่านเว็บไซต์การเดินทาง (Sigala et al., 2012) เมื่อเร็ว ๆ นี้นักท่องเที่ยวได้ใช้ Facebook หรือ Twitter เชื่อมโยงกับเนื้อหาความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ (UCC) สำหรับ '' ก่อนเยี่ยมชม '' และ '' postvisit '' สถานที่ท่องเที่ยวและได้ร่วมกันประสบการณ์ของพวกเขา, ภาพถ่ายและวิดีโอ ดังนั้นนักท่องเที่ยวคนอื่น ๆ ในการประเมินทางเลือกในการเดินทางของพวกเขาขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เชื่อถือได้และมีความน่าเชื่อถือในเว็บไซต์สื่อสังคมสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์ การก่อสร้างของความน่าเชื่อถือข้อมูลจะคล้ายกับแนวคิดของคุณภาพของข้อมูล (Delone และแมคลีน, 1992) ซึ่งอธิบายว่าเป็นลักษณะของการส่งออกที่นำเสนอโดย IS รวมทั้งความถูกต้องตรงเวลาและครบถ้วน นักท่องเที่ยวเชื่อว่าคุณภาพของข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะของตำแหน่งที่ต้องการได้กลายเป็นแรงผลักดันในการรับรู้ของผู้ใช้และการตัดสินใจ ดังนั้นเราจึงคิดว่าน่าเชื่อถือข้อมูลจะมีอิทธิพลต่อการรับรู้คุณค่าในทางเดียวกันและเราตั้งสมมติฐานต่อไปนี้: สมมติฐาน 2. ความน่าเชื่อถือข้อมูลมีผลกระทบในเชิงบวกต่อการรับรู้คุณค่า. สมมติฐาน 3. ความน่าเชื่อถือข้อมูลมีผลบวกในการค้นหาข้อมูลการเดินทางใน การใช้สื่อสังคม. 3.2.2 เพลิดเพลินเพลิดเพลินมีผลต่อการยอมรับเทคโนโลยีที่ขยายเกินประโยชน์ (เดวิส, 1989) เดวิส et al. (1992) เน้นว่าแรงจูงใจที่แท้จริงบังคับให้บุคคลที่จะใช้คอมพิวเตอร์เพราะมีความเพลิดเพลิน เหล่านี้ผู้เขียนอ้างถึงความเพลิดเพลินเป็น '' ขอบเขตที่กิจกรรมของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นที่รับรู้จะสนุกในตัวของมันเอง '' (พี. 1113) เมื่อคนใช้เทคโนโลยีเช่นคอมพิวเตอร์และความรู้สึกความสุขหรือความสุขโดยที่พวกเขารับรู้เทคโนโลยีที่จะสนุกและมีคุณค่ามีประโยชน์พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้งานได้อย่างกว้างขวาง (เดวิส et al., 1992). Sánchez- Fernándezและ Iniesta-Bonillo (2007) กล่าวว่าแนวคิดของการรับรู้คุณค่ารวมค่า dichotomous (มูลค่าที่เป็นประโยชน์กับค่าความชอบ) ค่าความชอบสามารถอธิบายเป็นภาพสะท้อนของความบันเทิงและอารมณ์ความคุ้มค่าของการช้อปปิ้งซึ่งเป็นประสบการณ์และอารมณ์ นักวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าความเพลิดเพลินหรือความสุขบวกส่งผลกระทบต่อมูลค่าการรับรู้ (คิมและคณะ, 2007;. Gupta และคิม, 2010) และการใช้งานความตั้งใจในบริบทของข้อมูลความชอบ(Van der Heijden, 2004) การใช้งานที่สนุกสนานของอุปกรณ์สื่อสังคมอารมณ์บังคับนักท่องเที่ยวไม่เพียง แต่ในการค้นหาข้อมูล222 N. Chung, C. คู่ / Telematics และสารสนเทศ 32 (2015) 215-229 การให้ความช่วยเหลือในการตัดสินใจเดินทาง แต่ยังโต้ตอบกับผู้อื่น นักท่องเที่ยวมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางสังคมออนไลน์สนุกกับวัสดุที่โพสต์โดยคนอื่นหรือสร้างวัสดุของตัวเอง (Sigala et al., 2012) ดังนั้นเราจึงตั้งสมมติฐานต่อไปนี้: . สมมติฐาน 4. เพลิดเพลินมีผลกระทบในเชิงบวกต่อการรับรู้คุณค่าสมมติฐาน 5. เพลิดเพลินมีผลกระทบในเชิงบวกต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้งานสื่อสังคม. 3.3 เสียสละในการศึกษาก่อนหน้านี้ที่มีคุณภาพและความสัมพันธ์ของราคาที่สะท้อนให้เห็นถึงความคุ้มค่านั่นคือสิ่งที่เสียสละเมื่อเทียบกับสิ่งที่ได้รับในการแลกเปลี่ยน (Sánchez-Fernándezและ Iniesta-Bonillo 2007) เสียสละการรับรู้ทั้งที่เป็นตัวเงินและไม่เป็นตัวเงินเสียสละ (Kim et al., 2007) ด้านการเงินรวมถึงราคาที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์และลูกค้าทั่วไปประเมินตามราคาที่รับรู้ ด้านที่ไม่ใช่การเงินหมายถึงเวลาและความพยายามที่ใช้ในการซื้อและการบริโภคสินค้า คิมและคณะ (2007) เสนอว่าการเสียสละการรับรู้รวมทั้งวิชาซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับเทคนิคที่ดีในกระบวนการของการให้บริการและค่าธรรมเนียมการรับรู้ซึ่งจะมีการอธิบายเป็นการรับรู้ของค่าเมื่อเทียบกับราคาที่มีปัจจัยทางเทคนิคที่ส่งผลกระทบในเชิงบวก มูลค่าการรับรู้; ในทางตรงกันข้าม, ปัจจัยด้านราคาที่ได้รับพบว่าในทางลบส่งผลกระทบต่อมูลค่าการรับรู้ Gupta และคิม (2010) พบว่าราคาการรับรู้และความเสี่ยงที่มีผลเสียต่อการรับรู้คุณค่า. นอกจากนี้ยังมีการรับรู้ราคาในเชิงลบที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อของคนได้เป็นอย่างดี สื่อสังคมออนไลน์ขณะนี้มีผู้ใช้ฟรีการใช้งาน; ดังนั้นเราจะพิจารณาความซับซ้อนและใช้เวลาและความพยายาม (เช่นความสะดวกในการรับรู้ของการใช้งาน) (เดวิส, 1989) มีส่วนร่วมในขั้นตอนการค้นหาของผู้เดินทาง เสียสละไม่เป็นตัวเงินที่กำหนดเท่านั้นสำหรับมูลค่าการรับรู้และสถานที่น่าสนใจของผู้ใช้ สำหรับเหตุผลนี้ลูกชายเราเสนอความซับซ้อนและความพยายามมองว่าเป็นส่วนประกอบของการเสียสละของมูลค่าการรับรู้และการขับรถเชิงบวกกองกำลังที่อยู่เบื้องหลังการรับรู้ของผู้ใช้. 3.3.1 ความซับซ้อนของเดวิส (1989) กำหนดความซับซ้อนเป็น '' ระดับที่นวัตกรรมเป็นที่รับรู้เป็นที่ค่อนข้างยากที่จะเข้าใจและใช้. '' โดยเฉพาะอย่างยิ่งโรเจอร์ส (1995) พบว่าความซับซ้อนของนวัตกรรมที่มีความสัมพันธ์เชิงลบอย่างมีนัยสำคัญกับการยอมรับ ของโปรแกรมใหม่ ดังนั้นบุคคลที่ยังไม่ได้รับรู้อย่างเพียงพอความกว้างและความลึกของความรู้ที่จะเข้าใจประสิทธิภาพโดยรวมของเทคโนโลยีใหม่ (กกและ DeFillippi, 1990) ความซับซ้อนทางเทคโนโลยีของผลิตภัณฑ์พบว่ามีผลกระทบในทางลบต่อเวลาและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่นำไปสู่ข้อเสียมากขึ้นสำหรับการผลิตของ บริษัท (SánchezPérezและ 2003) ในทางตรงกันข้าม, การทำธุรกรรมที่ซับซ้อนเป็นตัวแปรหลายมิติที่มีความซับซ้อนทางเทคโนโลยีและเป็นที่สัมพันธ์กับปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้อ ดังนั้น Kotteaku et al. (1995) ได้พยายามที่จะสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างปัญหาทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์และผู้บริโภคตัดสินใจเลือก ความซับซ้อนของสินค้าไม่เพียง แต่จะสร้างความเครียดสำหรับผู้ซื้อ แต่ยังส่งผลกระทบต่อโครงสร้างของศูนย์ซื้อ. คิมและ Kankanhalli (2009) เป็นที่ถกเถียงกันว่าการเปลี่ยนไปอยู่ที่ใหม่และเป็นทางเลือกใหม่ของการทำงานร่วมกับระบบใหม่อาจมีผลต่อการเกิดปฏิกิริยาของผู้ใช้ ใหม่การเปลี่ยนแปลง IS ที่เกี่ยวข้องและมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความต้านทานของผู้ใช้ ในทางทฤษฎีฐานค่าGupta และคิม (2010) พบว่ามีความเสี่ยงที่รับรู้มีผลกระทบต่อมูลค่าการรับรู้ แต่ไม่สำคัญในการสั่งซื้อโดยตรงความตั้งใจในการช้อปปิ้งอินเทอร์เน็ต จากนั้นนักท่องเที่ยวจะไม่เต็มใจที่จะทำให้การใช้งานที่เกิดขึ้นจริงภายใต้เงื่อนไขของความซับซ้อนสูงในบริบทการใช้งานสื่อสังคม ดังนั้นเราจึงตั้งสมมติฐานต่อไปนี้: สมมติฐาน 6. ความซับซ้อนมีผลกระทบต่อการรับรู้คุณค่า. สมมติฐาน 7. ความซับซ้อนมีผลกระทบในทางลบต่อการค้นหาข้อมูลการเดินทางในการใช้งานสื่อสังคม. 3.3.2 ความพยายามที่รับรู้พร้อมกับความซับซ้อนของเดวิส (1989) กำหนดไว้ '' การรับรู้ความสะดวกในการใช้งาน '' เป็น '' ระดับที่คนเชื่อว่าการใช้ระบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะเป็นอิสระของความพยายาม '' (พี. 320) ดังนั้นการรับรู้ความสะดวกในการใช้งานเป็น si































































































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใช้ในการค้นหาข้อมูลการท่องเที่ยว คน อาจจะมีโอกาสที่จะเลือกหรือปฏิเสธข้อมูลการค้นหาตามนัยทางจิตวิทยา trade-off ระหว่างการรับรู้ประโยชน์และเชื่อมโยงการใช้ตามที่แนะนำโดยเดวิส ( 1989 ) นักเดินทาง

มีแนวโน้มที่จะเพิ่มมูลค่าของพวกเขาในการตัดสินใจและไม่เต็มใจที่จะใช้สิ่งที่ของการลดการรับรู้ค่า

,ซึ่งผลลัพธ์ในการใช้ของนักเดินทางของสื่อสังคม ในการศึกษาของเรา เรา เป้าหมาย คน เข้าใจว่าแต่ละคน

การรับรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและผลกระทบต่อเป้าหมายของเขา / เธอและว่าสื่อสังคมข้อมูลค้นหา บวกรับรู้ เราสันนิษฐานได้ว่า คน การใช้สื่อสังคมอาจรวมถึงการรับรู้ค่า เราพบ

ต่อไปนี้ :

สมมติฐาน 1 .การรับรู้คุณค่ามีผลบวกต่อข้อมูลเดินทางค้นหาในสื่อสังคมการใช้

2 . ประโยชน์

ค่าจัดและค่าทฤษฎีประโยชน์นิยมหรือไม่ ? . แรงจูงใจให้เกิดประโยชน์บุคคลค้นหา

สำหรับข้อมูลและได้รับข้อมูลเพิ่มของเขา / เธอมีส่วนร่วมในกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ; ในทางตรงกันข้าม

แรงจูงใจคือ รวมถึงความบันเทิง กระตุ้น หนีภาพ และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เป็นแรงบันดาลใจ

โดยเพิ่มอารมณ์ของการบริโภค . คุณค่าและประโยชน์ทั้ง 5 จะอธิบายในแง่ของภายนอก และภายใน ค่า

( ซันเชซเฟร์นันเดซเดรียส เนียสต้าและ bonillo , 2007 ) Davis et al . ( 1992 ) ตรวจสอบภายนอกภายใน -
2 และ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: